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Microsoft a confirmé les soupçons répandus en nommant la puissance GPU de la Xbox Series X - tous les 12 téraflops de celui-ci. Un billet de blog de Phil Spencer nous a donné plus de détails techniques que nous n'avions eu accès auparavant.

La tête d'affiche est que la Xbox Series X utilisera à la fois les nouvelles architectures Zen 2 et RDNA 2 d'AMD sous le capot, avec un processeur personnalisé. Cela se traduit par deux fois plus de puissance que la Xbox One, et signifie que les développeurs peuvent « tirer parti de 12 TFlops de GPU ».

Cela devrait, en théorie, se traduire par de meilleurs framerates et des mondes de jeu plus grands avec des niveaux de détail plus élevés, selon l'équipe Xbox. La série X offrira également un ombrage à taux variable, permettant à son matériel de prioriser intelligemment certains effets et détails sans affecter la qualité visuelle du joueur, tout en améliorant les performances.

Enfin, la vogue très discutée pour le raytracing remonte à nouveau, dans le bon sens - Microsoft dit, comme il l'a déjà fait, que le raytracing DirectX accéléré par le matériel sera possible, ce qui pourrait signifier l'éclairage le plus réaliste et le plus immersif que nous ayons vu depuis une console.

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Microsoft a également confirmé à nouveau que vous serez en mesure de sauter rapidement entre les jeux tenus dans des états suspendus, ce qui signifie que le chargement de démarrage long peuvent être une chose du passé pour vos jeux les plus joués. Il y aura un SSD à bord, indépendamment, pour accélérer ces charges en premier lieu.

La série X profite également de l'entrée dynamique de latence pour s'assurer que vos pressions sur le bouton du contrôleur sont traduites sans aucun retard perceptible, tandis que le HDMI 2.1 permet à la console de dire automatiquement à votre téléviseur d'utiliser son mode de latence le plus faible lorsqu'il est en cours d'utilisation. minimiser toute interférence visuelle possible.

Tout cela sera au service de performances visuelles qui, selon Microsoft, pourraient permettre aux développeurs de déchirer leurs fréquences d'images et atteindre des hauteurs allant jusqu'à 120 ips s'ils le désirent.

Compatibilité croisée

L'autre système principal que Microsoft a développé dans son article est la façon dont le support de jeu intergénérationnel fonctionnera pour la série X, et il semble séduisant pour les joueurs. Un nouveau système appelé Smart Delivery signifie que chaque fois que vous achetez un jeu Microsoft Game Studios pour Xbox, vous le posséderez pour n'importe quelle console de l'écosystème Xbox qui le prend en charge, à partir de la Xbox One.

Le système sera disponible pour tous les développeurs s'ils veulent l'utiliser, et vous supposez que ceux qui le font seront populaires, car il mettrait effectivement fin à avoir à acheter un jeu une deuxième fois pour le jouer sur un système plus puissant, plus tard.

Le billet de blog juteux promet plus de détails sur la console relativement bientôt, dans les mois à venir, donc nous pourrions ne pas avoir longtemps à attendre pour en savoir plus.