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Nous avons obtenu un flot relativement stable de détails à travers la console de jeux de nouvelle génération de Microsoft, toujours pour l'instant le nom de code Project Scarlett.

Nous avons entendu la semaine dernière une confirmation supplémentaire que Microsoft planifiait en fait plus d'un écosystème au lancement, avec deux consoles différentes susceptibles d'être disponibles - plus puissant, principal nom de code matériel Anaconda, et l'option budgétaire d'entrée de gamme actuellement nommée Lockhart.

Maintenant, un rapport de Windows Central a ajouté quelques détails clés à ces rumeurs généralisées. Il a entendu des faits matériels provenant de sources multiples, y compris des éclaircissements sur la RAM des deux consoles.

Il affirme que le modèle Anaconda aura 16 Go de RAM à bord, avec 13 Go réservés pour les jeux, tandis que 3 Go fonctionne le système d'exploitation de la console. Il s'agit d'une augmentation sur les 9 Go que la Xbox One X peut détourner vers des jeux.

Nous avions déjà entendu dire que la puissance effective des consoles était susceptible d'être impressionnante, et cela a été corroboré - Anaconda apparemment maximisé à 12 téraflops (TF) de puissance par rapport à la 6TF de la Xbox One X. Et, si les objectifs de Microsoft sont atteints, Anaconda finira globalement environ quatre à cinq fois plus puissant que ce leader de ligne actuel.

La version Lockhart de la console, quant à elle, gérera 4TF, bien que les mêmes efficacités ailleurs le verront encore surpasser la Xbox One X.

Bien que Lockhart soit moins puissant, il sera apparemment toujours en mesure de gérer des fonctionnalités comme le traçage des rayons qui, selon Microsoft, donneront aux joueurs un sentiment tangible du saut générationnel dans les performances graphiques. La

rétrocompatibilité a déjà été confirmée pour Project Scarlett, avec tous les jeux Xbox One fonctionnant dessus. Ainsi, ceux-ci pourraient bien fournir des repères clés pour l'amélioration des performances que la console offrira, en comparant les temps de chargement (Anaconda et Lockhart seront tous deux équipés de disques SSD) et les performances de cadence sur les jeux où elle est déverrouillée.

Il va sans dire qu'avec environ un an avant la sortie des « vacances » de Project Scarlett, ces détails sont encore très sujets à changement et à révision.

Cependant, ils brossent un tableau intéressant de la façon dont Xbox envisage de mener la bataille sur PlayStation et la PS5 avec le introduction immédiate de consoles avec différents niveaux de puissance.