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(Pocket-lint) - Il y a beaucoup de discussions sur les jeux en nuage en ce moment. Non seulement Sony et Nvidia continuent d'améliorer et d'adapter leurs offres - PlayStation Now et GeForce Now, respectivement - mais Google et Microsoft vont bientôt entrer dans la mêlée. D'autres aussi.

Google a annoncé sa plate-forme Stadia et prévoit de la présenter plus tard en 2019. Alors que Microsoft devrait dévoiler pleinement son projet XCloud à E3 en Juin.

Donc, nous examinons les différentes options de jeu en nuage, existantes et à l'horizon, pour savoir si nous aurons un vrai "Netflix de jeux » ou simplement un autre OnLive.

Le présent

Il existe plusieurs services de jeu en nuage disponibles, mais en réalité seulement deux grands qui ont eu un impact quelconque. Les deux sont maintenant disponibles pour ceux qui ont le bon matériel pour les prendre en charge.

PlayStation maintenant

La

plate-forme PlayStation Now de Sony existe depuis plus de quatre ans, mais elle n'a pas réussi à répondre aux attentes originales. Et, ces derniers temps, même adopté des téléchargements de jeux complets pour répondre aux critiques sur les problèmes de latence des jeux en nuage.

L' idée initiale était saine ; un service de jeu en nuage qui offrait un moyen de jouer à des jeux PlayStation sur plusieurs appareils. Mais, alors qu'il était d'abord disponible sur les Smart TV Sony et Samsung, PS3, PS Vita et certains lecteurs Blu-ray Sony, il a été retiré d'eux en 2017.

Il est désormais disponible uniquement sur les PC PS4 et Windows 10. Il est également limité au streaming 720p.

La grande majorité de ses près de 600 jeux proposés sont toujours basés sur le cloud (tous dans le cas de l'application Windows 10), mais les propriétaires de PS4 se sont plaints de problèmes de retard et de latence dans le passé, ce qui a conduit PlayStation à ajouter de nombreux téléchargements de jeux pour aider à augmenter les frais d'abonnement. Certains pensent qu'il finira par abandonner complètement les jeux en nuage, afin d'offrir un service complet de téléchargement de jeu comme Xbox Game Pass.

Nvidia GeForce Maintenant

La

plateforme de jeu cloud deNvidiaest disponible sur ses boîtiers de télévision Shield, PC et Mac. Il a récemment changé pour englober tous les appareils car la version précédente offrait différents services pour différentes plates-formes.

Pour cette raison, il est maintenant de retour en bêta test sur tous les appareils. Et est libre de participer, avec beaucoup de jeux sur Shield spécifiquement gratuits à l'heure actuelle.

Contrairement à l'ancien service payant GeForce Now , la nouvelle version est liée aux Les comptesSteam et uPlay, de sorte que les jeux achetés via ceux-ci peuvent être lus via Internet et vos comptes liés. Ils fonctionnent jusqu'à 1080p et 120fps selon le jeu et votre connexion Internet, bien qu'il y ait encore une latence naturelle en comparaison de les jouer directement sur un PC.

Là où Nvidia espère que son service est supérieur aux autres, c'est qu'elle utilise les meilleures cartes graphiques pour fonctionner sur des PC distants dont la plupart n'ont pas accès à la maison. Et il est dynamique en ce sens que les spécifications s'amélioreront lorsque de nouvelles cartes et du matériel seront disponibles.

Mais, il est révélateur que la nouvelle bêta de Nvidia GeForce Now représente environ le troisième ou le quatrième lancement du service, ce qui suggère que les joueurs sont loin de l'embrasser jusqu'à présent.

L' avenir

Étant donné que ni l'une ni l'autre des principales plateformes cloud actuelles n'a fait beaucoup de mal sur les jeux classiques, il pourrait compter sur quelques nouveaux joueurs sur le terrain pour trouver la solution. Xbox et Google prévoient de lancer leurs propres plateformes de jeux en nuage en 2019 - peuvent-ils avoir plus d'impact ? Même Apple est prétendument intéressé à fournir le « Netflix des jeux », bien que dans un autre format rumeur.

Google Stade

Google a annoncé sa plate-forme de jeux en nuage, Stadia, dans un discours d'ouverture dédié à GDC 2019. Il sera disponible au Royaume-Uni, aux États-Unis, au Canada et en Europe centrale plus tard en 2019 et fonctionnera sur des logiciels (et du matériel) similaires à ceux testés pour laversion bêta de ce qu'il a appelé Project Stream sur la fin de la queue de 2018.

C' était basé sur le navigateur, fonctionnant via le navigateur Chrome de Google. Stadia aussi quand il démarre, plus sur les appareils Chrome OS, Chromecast et Android. On ne sait pas encore si vous serez en mesure d'accéder à la plateforme via un appareil iOS.

Comme pour Project Stream, Google a rétrogradé Ubisoft Assassin's Creed : Odyssey fonctionnant sur les serveurs Stadia, à 1080p 30fps, bien qu'il prétend que le système sera capable de diffuser en continu 4K HDR vidéo au lancement et à 120ips.

Les essais de Project Stream nécessitaient une connexion haut débit minimale de 25 Mbps, mais nous ne savons pas encore quelles options de vitesse Stadia seront disponibles. Il est probable que le flux vidéo sera adaptatif, de sorte que votre expérience sera différente en fonction de la vitesse de votre domicile ou de votre mobile haut débit.

Il y a beaucoup à découvrir sur Stadia, mais il semble prometteur en ce qui concerne la latence et le décalage. Comme nous l'avons expliqué plus haut, PlayStation Now a été critiquée pour ses problèmes de latence, mais Google a déjà montré quelques solutions pour y remédier.

Pour commencer, il accueillera des jeux sur un large choix de serveurs dédiés à travers le monde, chacun avec son propre matériel Linux personnalisé. Plus un serveur est proche, plus le risque de moins de problèmes de latence est élevé.

De plus, Google publiera son propre contrôleur Stadia autonome compatible Wi-Fi qui ne se connecte pas à votre téléviseur, tablette ou ordinateur portable, mais directement à Internet et donc au serveur. Habituellement, un contrôleur Bluetooth ou Wi-Fi doit se connecter à votre appareil intelligent, qui à son tour se connecte à Internet. En éliminant l'intermédiaire, Google peut potentiellement réduire la latence.

Projet
Xbox XCloud

Microsoft a fait allusion à sa propre plate-forme de jeux en nuage lors de l' E3 2018 en juin et a depuis révélé qu'il est prévu de lancer une version bêta en 2019.

Actuellement, Project XCloud (titre de travail) prévoit d'offrir un énorme catalogue de jeux anciens et nouveaux disponibles pour jouer en streaming sur Internet, un peu comme PlayStation Now et GeForce Now comme ci-dessus. Cependant, Microsoft dit qu'il va rendre des bibliothèques de jeux beaucoup plus grandes à partir de ses consoles Xbox disponibles dès le début, y compris Xbox One.

Il affirme également que, comme Google, il a fait des percées technologiques dans la lutte contre la latence - le principal problème qui empêche les jeux en nuage de se sentir comme des alternatives jouées localement.

L' entreprise utilisera son réseau cloud Azure pour fournir plus de points d'accès aux serveurs dans le monde entier que n'importe quelle plate-forme rivale, ce qui pourrait réduire la latence à des niveaux acceptables car, au lieu de passer des signaux à travers les continents, ils pourraient venir de beaucoup plus près de l'utilisateur final.

Nous ne l'avons pas encore vu dans la pratique, cependant. Cela pourrait être quelque chose que nous obtenons à voir lors de Microsoft Build 2019 en mai ou de la prochaine E3 en juin.

Il est prometteur que les plans Xbox soient ambitieux et qu'il souhaite étendre l'utilisation à tous les appareils connectés, pas seulement les consoles et potentiellement une sélection plus large que Google ne cible avec Stadia.

Vous pourrez donc jouer à des jeux Xbox sur votre smartphone, tablette, téléviseur intelligent ou tout autre kit ayant accès à Internet. Le tout pour un abonnement mensuel.

Service d'abonnement Apple

Pocket-lint

Le dernier grand joueur qui serait intéressé à entrer dans le secteur des jeux à la demande est Apple. Cependant, les détails sont assez sommaires pour l'instant, considérant qu'il ne s'agit que de la spéculation.

Le

site américain Cheddar a affirmé avoir appris les plans d'Apple pour créer un service d'abonnement pour les jeux de « personnes familières avec la question ». La grande différence pour les autres ci-dessus, cependant, est qu'il n'est pas pensé tourner autour de la diffusion de jeux.

Cela peut être sur les cartes, mais il est plus probable que les utilisateurs iOS paieront des frais fixes pour accéder à une grande bibliothèque de jeux à télécharger, un peu comme le Xbox Game Pass mentionné précédemment.

Il est dit que Apple pourrait obtenir les développeurs de créer des jeux exclusifs pour la plate-forme, mais vous les hébergeriez sur votre propre appareil pas les diffuser en direct à partir d'un serveur distant.

Nous pourrions en savoir plus lors d'un événement de presse dédié aux services Apple le 25 mars 2019, où il est également indiqué d'annoncer sa propre plateforme de streaming vidéo pour rivaliser avec Netflix et Amazon Prime Vidéo.

Conclusion

Le plus gros problème auquel les plates-formes existantes ont dû faire face - ce qui est probablement la raison pour laquelle elles ne se sont pas encore inscrites en tant que plates-formes de jeu sérieuses - est la latence. C'est le temps de décalage entre la pression d'un bouton sur un contrôleur et l'action de réponse se produit à l'écran.

Il devrait être instantané nuit, comme c'est le cas lorsqu'un jeu est joué directement sur une console ou un PC lui-même. Mais dès que vous lancez Internet dans le mix, c'est là que les choses peuvent devenir frustrantes - en particulier avec les jeux qui nécessitent des temps de réponse plus rapides.

À l'heure actuelle, sur PlayStation Now et la bêta GeForce Now, vous appuyez sur un bouton, ce code de commande est transféré à l'appareil connecté au réseau (via Bluetooth dans le cas du Shield, ajoutant encore plus de latence dans le processus), puis il est transmis en ligne à un centre de serveur. Le serveur reconnaît la commande, indique au jeu l'action à effectuer, puis renvoie la vidéo codée du jeu à votre appareil. Il envoie ensuite les informations vidéo à votre téléviseur ou moniteur.

Chaque étape introduit une latence supplémentaire et, en l'état actuel, elle n'est pas assez bonne pour certains.

Il y a des choses qui peuvent être faites pour le réduire, mais certaines d'entre elles sont proposées par Xbox et Google. Avoir plus de serveurs locaux en est un, ce qui réduit au moins le nombre de jonctions et la distance nécessaire pour envoyer et recevoir des signaux.

Un

meilleur matériel de contrôleur sans fil en est un autre, que ce soit pour les jeux mobiles ou à domicile.

En craquant cela, ils peuvent à la fois faire du jeu cloud une alternative très attrayante à la configuration traditionnelle console/PC.

La possibilité de jouer aux meilleurs jeux du passé, du présent et du futur sans avoir besoin d'acheter de nouveaux matériels est convaincante. Ils doivent juste le rendre aussi bon que ce que nous avons déjà, sinon nous nous en tiendrons toujours plus à nos consoles et ordinateurs et le « Netflix des jeux » aura une fois de plus été une mode passagère.

Écrit par Rik Henderson.