Cette page a été traduite en utilisant l'IA et l'apprentissage automatique.

(Pocket-lint) - En 2021, vous pourrez enfiler votre casque VR et entrer dans la peau de lagent 47 pour une expérience Hitman très différente. Cest vrai, lorsque Hitman 3 sera lancé, il prendra en charge la réalité virtuelle.

La mise en garde étant apparemment que cela ne fonctionnera quavec PlayStation VR . On ne sait pas si d autres casques de réalité virtuelle bénéficieront du même support.

Ce qui rend ce mouvement particulièrement intéressant, cest le fait que vous pourrez également visiter des lieux des deux précédents jeux Hitman. Si vous possédez ces jeux, vous pourrez importer les missions dans Hitman 3, puis les jouer en VR.

Nous devons admettre que lidée de jouer à Hitman non seulement à la première personne mais aussi en réalité virtuelle est extrêmement attrayante et probablement très viscérale aussi.

Avec la possibilité de jouer à toutes les missions, vous avez essentiellement plus de 20 endroits à explorer et à vous perdre.

IO Interactive explique joliment lexpérience:

"Jouer en réalité virtuelle changera littéralement votre façon de jouer avec une perspective à la première personne qui vous permettra de vous immerger dans le monde du jeu. Restez face à face avec vos cibles, mêlez-vous à une foule occupée pour entendre des conversations et interagir avec. le monde du jeu à laide de vos mains. Par exemple, imaginez que vous avez pris une poêle à frire et que vous vous faufilez sur un garde. Vous pouvez faire pivoter la poêle dans langle de votre choix pour la faire tomber, puis lutiliser pour la dévier des balles qui sont tirées pendant que vous vous échappez. "

Lattrait dHitman a toujours été le style bac à sable de la conception, le choix que vous avez dans votre façon de jouer et les outils que vous utilisez pour éliminer votre cible. Maintenant, vous obtenez une expérience encore plus pratique dans ce processus.

Pour linstant, il vous suffira dattendre avec impatience la sortie de Hitman 3 en janvier 2021.

Écrit par Adrian Willings. Édité par Dan Grabham.