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(Pocket-lint) - Sony a peut-être initialement été critiqué pour sa lenteur avec les informations officielles sur la PlayStation 5 , du moins par rapport à la Xbox , mais cela compense certainement maintenant.

Sa nouvelle console - sous deux formes - a été présentée, ainsi que le nouveau contrôleur, cette fois baptisé DualSense.

Séloignant du surnom DualShock utilisé depuis le tout premier joypad PlayStation, ce nouveau contrôleur représente un véritable départ pour lentreprise.

Nous examinons ici ses différents aspects et fonctionnalités (sur la base de ce que nous savons déjà).

PlayStation

Conception

Essentiellement, même sil ne le paraît pas du premier coup dœil, le contrôleur DualSense est basé sur le DualShock 4 de la PS4 - facilement le meilleur contrôleur de lhistoire de PlayStation jusquà présent.

Oui, la couleur a peut-être changé - en un design bicolore - et le volume a apparemment augmenté et arrondi un peu (presque à la forme Xbox), mais les manettes sont dans la même position et il y a toujours un écran tactile à haut. Une barre lumineuse revient également, bien que de chaque côté de lécran tactile plutôt que sur le dessus.

Ce que cela signifie pour les propriétaires de PSVR, nous nen sommes pas si sûrs. SIE a déclaré dans le passé que le PSVR serait pris en charge par PS5, avec des casques plus anciens rétrocompatibles, mais sans barre lumineuse supérieure sur le contrôleur, il est peu probable que cela fonctionne avec lappareil photo. Serait-il prévu de passer à la détection de mouvement complet à la place? Nous verrons.

Retour haptique

Une nouvelle fonctionnalité ajoutée au contrôleur DualSense est le retour haptique. Au lieu du simple vieux pack de grondements que lon trouve dans les contrôleurs de nombreuses générations de jeux, le DualSense donnera au joueur un retour tangible pour mieux le plonger dans un jeu.

Comme Sony la dit sur son blog , il "ajoute une variété de sensations puissantes que vous ressentirez lorsque vous jouez, comme la lenteur granuleuse de conduire une voiture dans la boue".

Le développeur de Thomas Was Alone, Mike Bithell, est allé plus loin, après avoir joué avec le contrôleur lui-même: "Vous allez adorer ce quils font avec le contrôleur sur PS5 également, avec le matériel DualSense", a-t-il déclaré au Play , Regarder, écouter un podcast .

"Haptic ... le truc des gouttes de pluie; jai eu des démos, elles sont très bonnes [...] tu vas tamuser et jouer avec ça."

Cela laissait entendre que même les moindres effets en jeu pouvaient donner aux joueurs des commentaires tangibles via le contrôleur.

PlaySation

Déclencheurs adaptatifs

En plus du retour haptique, le nouveau contrôleur adopte des déclencheurs adaptatifs pour les boutons L2 et R2.

Ceux-ci introduisent également des commentaires liés au contenu et un contrôle plus fin, par exemple lorsque vous appuyez sur la gâchette dune arme à feu à lécran ou lorsque vous tirez un arc pour tirer une flèche.

Vie de la batterie

Un autre grand enjeu pour léquipe PlayStation était daméliorer la durée de vie de la batterie de la dernière manette. Cest peut-être lune des principales mises en garde du DualShock 4 et cest formidable dentendre quelle est traitée.

Il ny a pas encore de mot sur la taille de la batterie ou sa durée de vie, mais la conception légèrement plus volumineuse du nouveau contrôleur est en partie le résultat de lentassement dans une batterie plus grosse. Et cest formidable à entendre.

Pas de bouton "Partager"

Comme indiqué précédemment, le bouton Partager a disparu. Cependant, il a été remplacé par une nouvelle fonctionnalité de bouton «Créer».

Il lance un nouvel outil Creation Studio qui permet aux joueurs de mieux contrôler leurs captures décran et leurs vidéos capturées que ce qui est actuellement possible sur la PS4. Nous en saurons plus plus tard, cest sûr.

Microphones intégrés

Une chose qui plaira sans fin aux joueurs multijoueurs / sociaux est la nouvelle fonctionnalité pour discuter dans le jeu et avec dautres joueurs sans avoir besoin dun casque - en particulier pour de courtes périodes et lorsque la qualité audio de la voix nest pas si importante.

Le DualSense sera livré avec son propre réseau de microphones intégré au contrôleur. On se demande si cela pourrait également être un signal que la console pourrait être compatible avec les assistants vocaux, tels quAlexa ou Google Assistant? Peut-être même son propre système de reconnaissance vocale (meilleur que celui que Sony a utilisé auparavant)?

Ce que cela signifie pour PS5

Lune des choses clés à savoir sur DualSense est quil marque un pas en avant assez important, ce qui signifie que la rétrocompatibilité est un léger problème. Sony a récemment confirmé que vous ne pourrez pas jouer à des jeux PS5 en utilisant les anciens contrôleurs DualShock 4 de votre PS4, par exemple, bien quils fonctionneront sur des jeux PS4 rétrocompatibles fonctionnant sur la nouvelle console.

Cependant, avec le dévoilement du contrôleur DualSense avant la PlayStation 5, il était clair que nous allions faire quelque chose de très spécial - en termes de conception. Et nous navons pas été déçus.

PlayStation

Le design bicolore se poursuit avec la PS5 et son édition numérique sans disque, avec les pales extérieures blanches flanquant un segment intérieur éclairé en noir et bleu. Nous ne pouvons pas vouloir tout voir illuminé (et jouer avec un nous-mêmes).

Nous mettrons à jour lorsque nous en saurons plus sur les fonctionnalités plus complexes du contrôleur, mais en attendant, vous pouvez en savoir plus sur la PlayStation 5 ici .

Écrit par Rik Henderson. Édité par Max Freeman-Mills.