Cette page a été traduite en utilisant l'IA et l'apprentissage automatique.

(Pocket-lint) - plate-forme de jeu en nuage Stadia de Google lance le mois prochain et les premiers rapports sont qu'il gère très bien la latence. Cependant, il pourrait être encore plus réactif en seulement quelques années, encore plus que les consoles locales, comme le prochain Project Scarlett de Xbox et le PlayStation 5.

C' est la prétention de Madj Baker, vice-président du streaming de Stadia, qui a dit au magazine Edge que Google travaille sur de nouvelles technologies fantastiques pour améliorer la latence (ou le manque de latence) à des niveaux sans précédent : « En fin de compte, nous pensons que dans un an ou deux, nous aurons des jeux qui fonctionnent plus vite et qui se sentent plus réactive dans le cloud qu'ils ne le font localement, quelle que soit la puissance de la machine locale », a-t-il déclaré.

Une prédiction audacieuse. Et comment y parviendra-t-il ? « Latence négative ».

Il s'agit d'un terme utilisé en interne par Google et fait référence à une pratique consistant à introduire un tampon de latence prédite en fonction de la connexion du joueur. Ensuite, d'autres technologies entreraient en jeu pour masquer tout retard.

Une suggestion incluse dans l'interview Edge est que les jeux peuvent être exécutés à des taux d'images extrêmes afin que les entrées des joueurs puissent être prises en compte plus tôt. Un autre est que le système lui-même prédit les pressions de bouton en utilisant l'intelligence artificielle.

Ce dernier pose la question de savoir si le joueur ou une IA joue vraiment le jeu, dans ce cas. Ou former la base d'un roman de style Philip K Dick.

Pourtant, il est bon d'entendre que Google ne prend pas seulement Stadia au sérieux, il le considère comme un rival majeur des consoles de nouvelle génération. Que les batailles commencent.

Écrit par Rik Henderson.