Cette page a été traduite en utilisant l'IA et l'apprentissage automatique.

(Pocket-lint) - Sans Quake, on peut se demander si la scène eSport telle que nous la connaissons aurait existé. Le premier jeu de tir à la première personne 1996 a introduit l'action multijoueur - sur un LAN à l'époque - au genre, et le reste est l'histoire. C'est Quake qui a introduit le concept de joueurs professionnels dans le monde.

Maintenant, sous la forme complètement moderne de Quake Champions pour PC Windows uniquement, il est prêt à faire son retour dans un monde où l'eSport est devenu un phénomène mondial. Mais une réinvention de l'initiateur peut-elle récupérer son trône dans un monde jonché de modernités très populaires comme Overwatch ?

Nous avons rencontré le directeur créatif d'id Software Tim Willits, qui a travaillé sur le Quake original et tous les jeux Quake depuis. Il était seulement trop heureux de révéler ce qui va faire de Quake Champions tick.

Quake Champions : De quoi s'agit-il ?

Lorsqu' il a été invité à décrire les bases de Quake Champions, Willitt a tout révélé : « Nous aimons présenter Quake Champions comme un nouveau jeu Quake basé sur l'aréna uniquement, avec l'ajout de champions », a-t-il déclaré.

« Nous pensons que le fait d'avoir des champions avec des capacités uniques et des attributs différents ajoute une couche de design au jeu qui le rend plus stratégique. Dans le jeu d'équipe, cela le rend définitivement plus stratégique, et il permet aux joueurs de trouver les champions avec qui ils se sentent le plus à l'aise. Ensuite, le champion et le joueur peuvent progresser ensemble. »

Être capable de jouer en tant que personnages avec des attributs différents est certainement une première pour un jeu Quake, mais semble aussi suspecter Overwatch.

Willits le reconnaît, mais tenait à souligner que c'est encore beaucoup Quake : « Quand vous pensez aux Champions, vous dites immédiatement : « Il y a beaucoup de jeux héro-basés là-bas - pourquoi celui-ci est-il différent ? » Mais chacun de nos champions est fondamentalement différent : ils jouent vraiment différemment.

« Il s'agit en grande partie de la façon dont vous jouez avec ce champion particulier. Quake Champions est toujours à son cœur un jeu basé sur les compétences, où les champions ne changent vraiment pas la façon dont vous jouez le jeu - ils l'améliorent et ajoutent à cette expérience. »

Qui sont les Quake Champions ?

Willits ne serait pas tiré sur le nombre exact de personnages jouables dans Quake Champions au lancement : « Nous voulons environ une douzaine, mais nous voulons constamment mettre à jour le jeu. Donc, même lorsque nous lançons et amenons tout le monde dans le jeu, nous allons continuer à libérer des champions, nous allons continuer à libérer de nouveaux modes de jeu et nous allons continuer à libérer de nouvelles armes si nous les trouvons. C'est un jeu vivant. »

Bethesda

Actuellement, sur le site Quake Champions , vous pouvez trouver huit champions : Nyx, Scalebearer, Anarki, Clutch, Galena, Ranger, Visor et Sorlag.

Willits était heureux de donner un peu plus de détails à ses champions préférés : « Commençons par Ranger : c'est le personnage que nous pensons que les gens seront plus à l'aise avec Quake Live ou Quake III Arena. Sa vitesse de mouvement et son contrôle de l'air sont très semblables [à ceux du personnage que vous jouez dans ces jeux] et sa capacité active est l'Orbe Dire, qu'il peut lancer afin qu'il vous téléporte. A la fin de Quake, dans lequel vous jouez Ranger, vous tuez le boss final Shub-Niggurath avec l'Orbe Dire.

« Aujourd'hui, nous avons mis Nyx sur le site Web, et sa capacité active est le Ghostwalk, qui l'aide à se retirer progressivement de l'existence pendant quelques instants, puis à revenir progressivement. Elle est aussi légère et rapide, et sa capacité passive est une sorte de course murale, de sorte que vous pouvez sauter sur un mur et ensuite sauter vers le bas aussi. Elle ne vient pas avec une arme - vous devez toujours ramasser toutes les armes, mais c'est son caractère particulier.

« Le personnage que j'aime le plus jouer est Galena. Galena est un paladin impie et elle peut en fait jeter des totems, ce qui est très nouveau pour un jeu Quake. Ceux-ci peuvent guérir vos coéquipiers ou vous-même, ou ils peuvent agir comme des mines terrestres. Ce sont donc les types de capacités que nous intégrons à nos champions. »

Quake Champions : Armes

En ce qui concerne les armes de Quake Champions, Willits avait un message clair : « La sainte trinité de Quake est bien sûr fusée, rail et foudre, donc nous n'avons pas gâché la sainte Trinité, ok ? On serait torréfiés si on les déconnait.

« Nous avons gardé beaucoup d'armes assez familières - mais nous avons quelques surprises que je ne veux pas encore annoncer. Rappelez-vous, les armes Quake ont été raffinées, discutées et peaufinées depuis 21 ans. Donc nous connaissons la vitesse d'une fusée, et nous connaissons les dégâts sur le temps d'un foudre. Je veux que nos joueurs comprennent qu'ils vont se sentir comme chez eux avec les armes. C'était vraiment important pour nous : ne pas gâcher ça. »

Quake Champions : Modes de jeu, 1v1 et JcJ par équipe

Les jeux en ligne multijoueurs comme Quake Champions vivent ou meurent sur le dos de leurs modes de jeu, qui doivent inclure les moyens à la fois de capturer l'imagination de la communauté eSports et de satisfaire le public de jeu général moins hardcore.

Willits a souligné que, comme pour les champions, les modes de jeu seront ajoutés à Quake Champions après le lancement. Il a donné un aperçu de la façon dont certains sont encore en cours de modification et souligne la présence de modes un contre un aux côtés des modes plus familiers basés sur l'équipe.

Bethesda

Il a déclaré : « Il y a beaucoup de tireurs à la première personne populaires dans le monde des sports électroniques en ce moment, mais ils n'ont pas un contre un. Notre mode Duel vous permet de choisir votre groupe de champions puis de rivaliser un contre un, donc il y a plus de stratégie.

« Selon ce que vous et l'autre joueur choisissez, vous pouvez vraiment avoir beaucoup de réflexion à faire et d'analyse dans les matchs, et cela devient une autre couche au-dessus de la compétence brute que je pense que les gens seront vraiment encouragés avec. Il remplit un joli petit trou manquant 1v1 que nous avons actuellement dans l'industrie des jeux compétitifs.

« Notre mode Duel actuel vous permet d'amener trois champions dans le match, vous devez donc déterminer lesquels fonctionneront le mieux. Comme, par exemple, Galena est meilleur dans les modes de jeu par équipe, je crois, que 1v1. Mais j'ai eu une dispute avec un de nos programmeurs qui a dit : « Non, non, non : vous pouvez l'utiliser offensivement en 1v1, et si vous la jouez comme ça, vous aurez un avantage. »

« Nous attendons des nouvelles de nos fans après notre bêta fermée sur ce que les gens pensent de Duel. Nous pouvons le modifier, mais notre plan actuel est de commencer par trois champions. »

Les modes de jeu en équipe devraient être assez familiers aux amateurs de Quake Live et Quake III : Arena : « De la porte, nous aurons bien sûr Match à mort en équipe, Free-for-All, Duel, puis nous avons un nouveau mode d'équipe appelé Sacrifice, pour lequel nous avons déjà modifié les règles du jeu une fois. » dit Willits.

« [À l'origine] vous avez tenu votre point de sacrifice et ensuite vous avez eu plus de points pour vos frags, mais maintenant nous passons à un acte, de sorte que vous devez activer les points. Donc, ce mode de jeu est toujours en cours de développement. »

Fait étonnant, il a ajouté que id Software travaille sur un autre mode basé sur l'équipe, mais a refusé d'ajouter n'importe quel détail.

Quake Champions : attrait du marché de masse

Un aspect qui a beaucoup contribué au succès massif d'Overwatch était la façon intelligente dont, tout en répondant aux aspirations pro-gamers, il a également réussi à plaire à ceux qui avaient moins de compétences en secousse rapide comme ninja. Jusqu'à présent, Quake Champions sonne assez hardcore - alors qu'est-ce qu'il y a dedans pour les mortels de jeu ?

« Nous essayons de présenter des champions qui pourraient plaire aux nouveaux joueurs : Sorlag en est un. Ensuite, il y a nos défis runiques, défis individuels pour lesquels vous êtes récompensés.

« Vous pouvez vous concentrer sur, disons, ne rien faire d'autre que de faire 10 attaques avec le lanceur de roquettes. Pour cela, je jouerais un jeu d'équipe et je mettrais du match-make dans des gens qui sont autour de mon niveau de compétence. Il construit une boucle de récompense sur laquelle les gens peuvent s'accrocher.

« Dans le processus d'achèvement de ces récompenses, vous finirez par devenir de mieux en mieux. Certaines des expériences de jeu les plus agréables que j'ai eues ont été de jouer avec un groupe de personnes qui sont à peu près mon niveau de compétence. Je suis un grand fan du jeu d'équipe : j'aime aider mon équipe. »

Quake Champions : Free-to-Play

Peu importe si vos compétences limitées signifient que vous ne pouvez pas le pirater au plus haut niveau dans Quake Champions puisque, dans son état de base, il sera gratuit.

Cependant, comme Willits l'a expliqué, vous serez en mesure de payer pour débloquer tous les champions : « Le jeu est gratuit, avec une option pour acheter le Pack Champion. Pour ceux qui veulent juste acheter un jeu Quake et ne pas faire face à des trucs free-to-play, c'est super facile : ils achètent simplement le Pack Champion, obtiennent tous les Champions et ils partent. Ensuite, si vous êtes un joueur free-to-play, vous pouvez emprunter la route free-to-play. Vous allez jouer avec le même bassin de personnes - il n'y a pas de séparation entre les cartes, les personnages et les autres choses.

Bethesda

« Nous croyons que nous pouvons obtenir la plus grande masse critique dont nous avons besoin pour être compétitif - surtout en Amérique du Nord et en Europe de l'Ouest, où la plupart des gens préfèrent payer de l'argent et obtenir les champions. Mais il y a de grands groupes de personnes qui préfèrent, en particulier pour un jeu PC multijoueur, prendre le chemin du paiement gratuit. »

Ceux qui empruntent la voie libre devront débloquer les champions, et Willits a expliqué ce système : « Vous gagnez la Faveur des Dieux - les Dieux de l'Ancien, comme dans l'histoire de Quake I - alors que vous jouez, vous gagnez la Faveur et vous utilisez votre Faveur pour jouer avec les autres champions. »

Sur le papier au moins, Quake Champions semble parfaitement équipé pour affronter des gens comme Overwatch et conquérir la communauté eSport moderne que son prédécesseur de 1996 a créé à l'origine. Avoir cette ambiance unique de Quake ne peut qu'aider, tout comme la volonté déclarée de Software de consulter les joueurs pro-joueurs et de modifier le jeu après le lancement.

Il reste à voir s'il plaira à un public plus décontracté, mais le regarder bouger les choses avec Overwatch sera à tout le moins un spectacle fascinant.

Écrit par Steve Boxer.