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(Pocket-lint) - Lors de la conférence Game Developers de cette année à San Francisco, un court métrage a été révélé au monde entier montrant la puissance de l' Unreal Engine et l'avenir du jeu.

Cette nouvelle vidéo, intitulée « Rebirth », montre un monde photoréaliste créé à partir de scans réels de lacollection Megascansde Quixel. Ces mégascans comprennent des milliers d'actifs et de visuels de haute qualité que les développeurs de jeux pourront utiliser dans leurs futures créations.

Dans cet exemple montrant la puissance potentielle d'Unreal, l'entreprise a utilisé plus de 1 000 scans de son Collection Megascans islandais pour créer un cinéma en temps réel avec des vues à couper le souffle sur un monde futuriste imaginaire.

Ce monde comprend des rochers escarpés, des collines déchiquetées, un brouillard roulant et un véhicule futuriste circulant le long d'une longue route vers une structure imposante et imposante.

Le résultat est une démonstration stupéfiante des possibilités et de l'avenir potentiel des jeux vidéo. Incroyablement, cette courte vidéo a également été créée par seulement trois artistes talentueux Quixel.

Epic Games a partagé plus de détails dans un récent article :

« Avec UE 4.21 au cœur du pipeline en temps réel, les artistes de Quixel ont pu itérer en déplacement, éliminant ainsi le besoin de prévisualisation ou de post-production. L'équipe a également construit un appareil photo physique capable de capturer les mouvements dans le moteur en utilisant la réalité virtuelle, ajoutant une dimension de réalisme accrue au court terme. Tout le post-traitement et le classement des couleurs ont été effectués directement dans Unreal. »

L' entreprise espère que tout le monde sera en mesure de créer un tel contenu dans un proche avenir :

« Notre objectif chez Quixel est de démocratiser les actifs 3D haut de gamme afin que chacun puisse créer des contenus et des expériences photoréalistes captivants. Avec les avancées de la technologie de rendu en temps réel alimentée par Unreal, nous nous sommes mis à voir si nous pouvions tirer parti d'Unreal et de Megascans pour créer un cinéma avec photoréalisme inhérent en temps réel, rivalisant avec les résultats du rendu hors ligne traditionnel », a déclaré Teddy Bergsman, PDG de Quixel.

L' avenir du jeu sera certainement magnifique si ces visuels sont quelque chose à passer.

Écrit par Adrian Willings.