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Le passage de DJI dans les robots peut sembler soudain pour le spectateur occasionnel, mais l'entreprise s'est forgé un nom dans le monde des robots à travers sa compétition Robomaster en Chine chaque année depuis 2015. Pendant quelques années auparavant, il dirigeait un camp d'été pour les aspirants étudiants en génie.

La compétition elle-même est devenue assez populaire. En fait, la finale de 2018 a atteint près d'un million de téléspectateurs sur Twitch.

Entrez : le Robomaster S1. Ce robot représente l'esprit de la compétition estivale annuelle, incarnée dans un produit destiné aux consommateurs. S1 signifie « Étape 1 » et indique très fortement que ce n'est que le début de l'aventure de DJI dans les robots grand public.

La mise en place

  • Construise-it-soi-même hors de la boîte
  • 107 pièces + 101 vis
  • Propulsé par un processeur personnalisé

Sans aucun doute l'un des plus grands tirages de Robomaster S1 est que vous le construisez vous-même. Il est livré dans ses parties séparées, et l'utilisateur doit ensuite le mettre ensemble avant de commencer le voyage de codage et de programmation. C'est un total de 107 pièces et 101 vis.

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Une fois construit, il est programmé soit en utilisant le simple à utiliser Scratch 3.0, qui est un système beaucoup plus basique et visuel, soit - pour l'utilisateur plus avancé - Python.

L' idée est que, en utilisant l'une des applications et programmes éducatifs sur mesure de DJI, vous pouvez passer d'un débutant complet à un expert, et rendre progressivement les capacités et les comportements de Robomaster S1 plus complexes à mesure que vous l'aurez. Les programmes Road to Master et RoboAcademy combinés donnent à tous les utilisateurs les outils dont ils ont besoin pour développer.

A l'intérieur, il y a un processeur haute puissance personnalisé que DJI a conçu en interne pour gérer toutes les entrées de tous les capteurs et de la caméra, traiter les informations et effectuer les réponses à ces signaux.

Redoutables regards

  • Mouvement omnidirectionnel
  • Tourelle à 360 degrés
  • Bille et dynamitage IR

Une fois construit, le S1 ressemble beaucoup à un robot de combat programmable. Il a ces roues à l'allure folle, avec des « pneus » faits de 12 petits rouleaux miniatures réglés à un angle. Ce n'est pas seulement pour les looks, c'est un élément clé de la façon dont le Robomaster S1 se déplace : il est omnidirectionnel. Cela signifie que ce n'est pas seulement en avant, en arrière et en tournant pour changer de direction : il peut réellement se déplacer latéralement, ou en diagonale, ou comme vous le souhaitez. Comme l'ascenseur en verre de Charlie Bucket.

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Sur le dessus, regardant tout redoutable et féroce est une tourelle à canon. Cela peut soit tirer des perles en plastique, soit des rayons infrarouges, vous permettant de vous battre avec d'autres machines Robomaster. Ces perles en plastique sont réutilisables et non toxiques, mais probablement pas pour le consommateur respectueux de l'environnement. Pour eux, il est probablement préférable de rester avec les blasters IR.

Nous avons assisté à quelques batailles en utilisant ces perles en plastique, et le résultat a été des milliers de minuscules perles éparpillées sur le sol. Beaucoup de ces perles volaient dans des directions inattendues. Heureusement, DJI a programmé la puissance de tir pour s'assurer que personne ne peut être blessé par eux.

Cette tourelle - bien sûr - peut pivoter sur sa base (à 360 degrés), et se déplacer vers le haut ou vers le bas pour viser sa caméra et son pistolet à n'importe quel endroit à proximité. C'est soit pour que vous puissiez viser votre arme sur votre concurrent, soit utiliser la caméra pour regarder autour des environs. C'est aussi la caméra que le robot utilise en autonomie pour suivre les repères.

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La S1 est une unité assez grande, avec la plupart de son extérieur en plastique. Si nous devions comparer à quelque chose dans la culture populaire, il ressemble un peu à la tête d'un marcheur AT-ST de Star Wars avait sa tête coupée et attachée au châssis d'une télécommande 4x4.

La technologie

  • 31 capteurs
  • Programme utilisant Scratch 3.0 ou Python
  • Durée de vie de la batterie : 35 min

Bien que tout cela soit génial, c'est la technologie derrière elle qui le rend vraiment intéressant. DJI a utilisé l'expérience acquise grâce à ses drones et stabilisateurs de caméra pour construire toutes sortes de capteurs et de capacités de calcul dans cette machine.

Il y a 31 capteurs répartis autour du corps de la S1, dont la plupart sont conçus pour détecter quand elle a été heurtée par un faisceau infrarouge, mais aussi pour détecter les impacts et - combinés avec la caméra à l'avant - peuvent détecter les personnes et les objets, et même apprendre à reconnaître les motifs.

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Quant à la caméra elle-même, il s'agit d'un capteur 1080p qui transmet ensuite les images directement à l'application DJI sur votre tablette ou votre téléphone. En mode de contrôle régulier, vous pouvez déplacer l'appareil, viser et tirer avec des commandes à écran tactile ou avec un joypad physique.

En utilisant les outils de programmation, vous pouvez également apprendre à la caméra à suivre une ligne au sol. Même au point où il sait où aller quand il s'agit d'une jonction. Nous l'avons regardé suivre une route à plusieurs reprises, en arrière et en avant avec une boucle à la fin, et chaque fois qu'il choisit de tourner à droite à la jonction et de suivre la route dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

A

l'occasion étrange où il a perdu la trace de la ligne, il n'a été confondu que pendant une seconde environ, avant de trouver ses roulements, de reprendre les rails et de continuer.

Une autre démo que nous avons vu opposer trois Robomaster S1 l'un contre l'autre dans un jeu de cartes avec des chiffres sur eux. Le gagnant a été celui qui a navigué le parcours - tous contrôlés manuellement - et a scanné toutes les cartes avec son appareil photo.

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Sans passer un peu de temps avec elle, il est presque impossible d'avoir une idée complète de ce que le Robomaster S1 peut faire. En fait, puisque vous pouvez programmer comme vous voulez, ce qu'il peut faire est jusqu'aux limites de votre imagination.

Le

temps que vous pouvez durer, malheureusement, n'est pas à votre imagination. DJI affirme que la batterie durera jusqu'à 35 minutes de temps de jeu avant qu'elle ne soit rechargée. Il n'est pas trop lent à se recharger. Sa capacité de 2 800 mAh doit être rapidement remplie par le chargeur 29W.

Premières impressions

Bien qu'il puisse sembler être un jouet coûteux, le Robomaster S1 est beaucoup de plaisir et enseigne quelques bases précieuses dans le codage. Il est révolu le temps où les leçons de codage des enfants signifiaient appuyer sur des boutons de direction sur un robot Roomba-Looklike dans une salle de classe. Avec le robot de DJI, vous pouvez enseigner à un robot de nouvelles astuces, comment répondre à différents indices visuels et même l'obtenir à jouer un morceau.

La vraie dépense commence quand vous voulez la combattre contre d'autres robots, mais c'est aussi là que ça devient vraiment amusant. Il n'est pas assez abordable pour figurer sur les listes de cadeaux de tout le monde, mais nous soupçonnons que cela ferait une offre fantastique pour « celui qui a tout ».

Le DJI Robomaster S1 est maintenant disponible au Royaume-Uni, en Europe et aux États-Unis, au prix respectivement de 499£, 549€et 499$.

Comme pour ses drones, il y a aussi un pack supplémentaire en option - le kit PlayMore - comprenant une manette de jeu dédiée, des perles de gel supplémentaires, une batterie et un contenant de perles de gel. Il est au prix de 155£au Royaume-Uni.