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(Pocket-lint) - La decisión de Microsoft de lanzar una consola de próxima generación más barata, aunque con menos especificaciones, en forma de Xbox Series S ha demostrado ser un gran éxito. Es una excelente manera de jugar juegos de próxima generación sin tanto desembolso inicial (si puedes conseguir uno antes que los revendedores, por supuesto).

Sin embargo, aunque claramente es una gran entrada en esta última ola de consolas, la Xbox Series S también parece estar dando a los desarrolladores una noche de insomnio. También podría hacer que algunos reconsideren los planes cuando se trata de agregar las mejores características tecnológicas nuevas a sus juegos de Xbox.

Eso se debe al hecho de que, si bien es capaz de trazar rayos y algunos de los otros magos mágicos de la Xbox Series X, la S también tiene un procesador de gráficos muy truncado. Tiene una GPU capaz de 4 TFLOP de potencia en comparación con los 12 TFLOP de la Serie X. Y esto hace que sea más difícil para los equipos de desarrollo garantizar que sus juegos funcionen al máximo, al menos, esa es la opinión del CTO de 4A Games. Oleksandr Shyshkovtsov.

"La RAM no es un problema para nosotros (actualmente), pero el rendimiento de la GPU presenta desafíos para los títulos futuros", dijo durante una entrevista con Wccfech. "Nuestro procesador actual está diseñado para una alta resolución espacial y temporal (4K60). Es estocástico por naturaleza. Eliminar cualquiera de ellos requeriría que hiciéramos cálculos más costosos y reduciría aún más el rendimiento. Tenemos una solución de compromiso en este momento, pero todavía no estoy satisfecho ".

El estudio está trabajando actualmente en la actualización de próxima generación para Metro Exodus , que se lanzará en los próximos meses, probablemente en la primavera.

Eso prometía 60 fps y trazado de rayos, incluso para Xbox Series S. Sin embargo, parece que las mayores preocupaciones del desarrollador son conseguir que los futuros títulos de Metro en la Serie S estén a la altura.

Aún así, considerando la cantidad de juegos que ya se ejecutan en la consola y la capacidad de 4A Games, estamos seguros de que todo funcionará bien.

Escrito por Rik Henderson.

  • Fuente: Xbox Series S RAM not an issue, but GPU performance presents challenges for future titles – 4A Games - wccftech.com
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