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(Pocket-lint) - Microsoft ha confirmado sospechas generalizadas al nombrar la potencia de la GPU de la Serie X de Xbox, todas las 12 teraflops. Una publicación de blog de Phil Spencer también ha brindado más detalles técnicos de los que hemos tenido acceso anteriormente.

El tema principal es que la Xbox Series X utilizará las nuevas arquitecturas Zen 2 y RDNA 2 de AMD bajo el capó, con un procesador personalizado. Eso se traduce en el doble de potencia que la Xbox One y significa que los desarrolladores pueden "aprovechar 12 TFLOP de GPU".

Según el equipo de Xbox, eso debería, en teoría, traducirse en mejores cuadros por segundo y mundos de juego más grandes con mayores niveles de detalle. La Serie X también contará con un sombreado de velocidad variable, permitiendo que su hardware priorice de manera inteligente ciertos efectos y detalles sin afectar la calidad visual del jugador, al tiempo que mejora el rendimiento.

Finalmente, la moda muy discutida para el trazado de rayos vuelve a surgir, en el buen sentido: Microsoft dice, como lo ha hecho antes, que será posible el trazado de rayos DirectX acelerado por hardware, lo que podría significar la iluminación más realista e inmersiva que hayamos tenido hasta ahora visto desde una consola.

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Microsoft también ha confirmado nuevamente que podrá saltar rápidamente entre los juegos que se encuentran en estado de pausa, lo que significa que las pantallas de carga de inicio largas pueden ser cosa del pasado para sus juegos más jugados. Habrá un SSD a bordo, independientemente, para acelerar esas cargas en primer lugar.

La Serie X también aprovechará la entrada de latencia dinámica para asegurarse de que las pulsaciones de su botón en el controlador se traduzcan sin ningún retraso perceptible, mientras que HDMI 2.1 permitirá que la consola le diga automáticamente a su televisor que use su modo de latencia más bajo cuando esté en uso, para minimizar de manera similar cualquier posible interferencia visual.

Todo esto estará al servicio del rendimiento visual que Microsoft dice que podría permitir a los desarrolladores desatar sus cuadros por segundo y alcanzar alturas de hasta 120 fps si así lo desean.

Compatibilidad cruzada

El otro sistema principal que Microsoft desarrolló en su publicación es cómo funcionará el soporte de juego intergeneracional para la Serie X, y suena atractivo para los jugadores. Un nuevo sistema al que llama Smart Delivery significará que cada vez que compre un juego de Microsoft Game Studios para Xbox, lo tendrá para cualquier consola en el ecosistema de Xbox que lo admita, desde Xbox One en adelante.

El sistema estará disponible para todos los desarrolladores si quisieran usarlo, y asumirías que los que lo hacen serán populares, ya que efectivamente pondría fin a tener que comprar un juego por segunda vez para jugarlo en un más potente, sistema posterior.

La jugosa publicación del blog promete más detalles sobre la consola relativamente pronto, en los próximos meses, por lo que es posible que no tengamos que esperar mucho para obtener más información.

Escrito por Max Freeman-Mills.