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Hemos estado recibiendo una cantidad relativamente constante de detalles a través de la consola de juegos de próxima generación de Microsoft , todavía por ahora con el nombre en código del Proyecto Scarlett.

La semana pasada escuchamos una nueva confirmación de que Microsoft en realidad está planeando más de un ecosistema en el lanzamiento, con dos consolas diferentes que probablemente estén disponibles : el hardware más potente y principal con nombre en código Anaconda, y la opción de presupuesto de nivel de entrada actualmente llamada Lockhart.

Ahora, un informe de Windows Central ha agregado algunos detalles clave a estos rumores generalizados. Ha escuchado datos de hardware de múltiples fuentes, incluida una aclaración sobre la RAM de las dos consolas.

Afirma que el modelo Anaconda tendrá 16 GB de RAM a bordo, con 13 GB destinados a juegos, mientras que 3GB ejecuta el sistema operativo de la consola. Este es un aumento en los 9GB que la Xbox One X puede desviar hacia los juegos.

Ya habíamos escuchado que el poder efectivo de las consolas probablemente sería impresionante, y esto se corroboró aún más: Anaconda aparentemente alcanza un máximo de 12 teraflops (TF) de potencia en comparación con el 6TF de Xbox One X. Y, si se cumplen los objetivos de Microsoft, Anaconda terminará en general alrededor de cuatro a cinco veces más poderoso que el actual líder de línea.

La versión Lockhart de la consola, mientras tanto, administrará 4TF, aunque las mismas eficiencias en otros lugares aún la verán superar a la Xbox One X.

Aunque Lockhart es menos poderoso, aparentemente todavía podrá administrar características como el trazado de rayos que Microsoft cree que brindará a los jugadores una sensación tangible del salto generacional en el rendimiento gráfico.

La compatibilidad con versiones anteriores ya se ha confirmado para Project Scarlett, con todos los juegos de Xbox One trabajando en ello. Por lo tanto, estos podrían proporcionar puntos de referencia clave para la mejora en el rendimiento que ofrecerá la consola, al comparar los tiempos de carga (Anaconda y Lockhart tendrán unidades de estado sólido) y el rendimiento de velocidad de fotogramas en los juegos donde está desbloqueado.

No hace falta decir que falta un año para el lanzamiento de las "vacaciones" del Proyecto Scarlett, estos detalles aún están sujetos a cambios y revisiones.

Sin embargo, pintan una imagen interesante de cómo Xbox planea llevar la batalla a PlayStation y PS5 con la introducción inmediata de consolas con diferentes niveles de potencia.