Esta página ha sido traducida usando inteligencia artificial y aprendizaje automático.

(Pocket-lint) - Apenas unos días después del lanzamiento del primer avance cinematográfico para Star Wars: Squadrons, tenemos otro lote de imágenes en las que hundir nuestros dientes como parte de la transmisión de nuevos avances y anuncios de juegos de EA Play Live.

El avance muestra más sobre los tipos de caza estelar que pilotaremos en el lanzamiento, los modos de juego y la campaña, y muestra algunos de los juegos centrados en la cabina en acción.

La jugabilidad confirma algo de lo que sabíamos de la revelación inicial, que se presentó después de que se filtraron las noticias de la existencia del juego antes de tiempo.

Los jugadores disfrutarán de una campaña jugando en ambos lados de la cerca justo después del final de Return of the Jedi, y la segunda destrucción de la Estrella de la Muerte, que parece que servirá como una gran base en la mecánica de vuelo en juego antes de saltar en línea .

Esa arena en línea involucrará batallas de cinco jugadores contra cinco, y aún no está del todo claro si habrá otras naves de IA volando para la práctica de tiro, como fue el caso en los modos de caza estelar de Battlefront II. Los jugadores elegirán entre cuatro clases de barcos: luchador, interceptor, bombardero y apoyo, con diferentes barcos en cada lado de la guerra.

De todos modos, el curso principal parece ser Fleet Battles, el modo principal en el que los jugadores competirán para destruir el buque insignia enemigo a través de una serie de objetivos más pequeños. Con los equipos desechando para establecer el próximo objetivo, parece un modo que podría conducir a batallas más largas y prolongadas.

Basta decir que los fragmentos de juego en el tráiler se ven increíbles, las cabinas detalladas dan una verdadera sensación de lugar, mientras que también vislumbramos algunos de los cambios cosméticos que los jugadores desbloquearán. También se mostraron brevemente un total de 50 personalizaciones de equipos, que muestran cómo los jugadores desbloquearán la capacidad de personalizar realmente su carga con el tiempo.

El juego también tiene una fecha de lanzamiento adjunta, el 10 de octubre, lo que significa que estamos a solo unos meses de poder probarlo. En primer lugar, llegará a Xbox, PS4 y PC, aunque no apostaríamos a que obtenga una versión de próxima generación poco después. Impresionante, tanto en PS4 como en PC se podrá jugar en realidad virtual.

Escrito por Max Freeman-Mills.