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(Pocket-lint) - Después de todo el alboroto y el bombo, y más de un día estresante haciendo el equivalente digital de acampar fuera de una tienda (es decir, usar nuestro botón F5 hasta la nada mientras los sitios web no mostraban stock), la PS5 finalmente está aquí.

Si bien los críticos, incluido nuestro propio Rik Henderson, lo han tenido por un tiempo, la mayoría de nosotros estamos llegando al final de nuestra primera semana con la consola, si tenemos la suerte de obtener una. Por lo tanto, pensamos en explicarle algunos de los pequeños pros y contras que han surgido a través del uso real, como una forma de reflexionar sobre la experiencia de la consola hasta ahora.

Pro: es grande, pero está bien

Ver las primeras medidas y comparaciones de tamaño hizo que la PS5 pareciera tan grande que sería imposible acomodarla. Si bien no se puede negar que esta es una consola enorme, cuando apareció nos decepcionó, ¡no es tan grande! Grandes, sí, pero nada inaceptable. Francamente, ahora que está instalado debajo de nuestro televisor donde permanecerá durante años, no nos importa un comino su tamaño.

Con - Puertos frontales

Puede parecer quisquilloso, pero la PS5 solo tiene un puerto USB-A y un puerto USB-C en la parte frontal. Dado que su propio cable de controlador usa ese primer puerto, y que casi todos los auriculares inalámbricos también querrán el mismo puerto, eso es una molestia pequeña pero molesta. Incluir un cable USB-C en ambos extremos habría sido sensato, y es lo que estamos usando ahora, para evitar tener que jugar con la parte trasera de la consola cada vez que necesitamos usar nuestros auriculares y cargar el controlador al mismo tiempo.

Pro: DualSense está a la altura de las expectativas

La retroalimentación háptica y los activadores adaptativos en el nuevo controlador DualSense se han promocionado con razón: cargue la Sala de juegos de Astro y pronto sentirá lo inmersivos que pueden ser. Necesitaremos que los desarrolladores los acepten, pero se ve muy bien y los cambios en la forma de DualSense son igualmente importantes. Nos sentimos bastante cómodos diciendo que es un claro competidor para el mejor controlador propio de todos los tiempos, incluso en esta etapa inicial.

Con: algunos errores obvios

Las unidades de revisión son una cosa, pero las unidades de lanzamiento también pueden sentirse un poco inacabadas en el lado del software, y la PS5 lo ha obligado en ese frente. Ya hicimos que nuestra copia instalada de Demons Souls desapareciera completamente de nuestra consola una vez sin explicación, y los juegos en nuestra biblioteca también pueden ser desconcertantemente difíciles de localizar cuando queremos jugarlos. Aún así, las cosas ya parecen estar mejorando, por lo que esto no debería durar demasiado.

Pro: títulos de lanzamiento manejables

El día del lanzamiento de la consola es un momento especial: la prisa por configurar su perfil y los juegos puede causar un gran revuelo. Algo realmente gratificante del primer fin de semana con PlayStation 5 fue que pulir algunos títulos fue fácil de lograr. Astros Playroom es un par de horas, mientras que Spider-Man: Miles Morales duró alrededor de 8 horas para un veterano del primer juego de Insomniac, y ambos dieron la agradable sensación de haber terminado algo de próxima generación. Es una sensación difícil de embotellar, pero durará un buen rato.

Con: el ecosistema del controlador necesita abrirse

Si bien la imagen ha sido optimista para los auriculares, cada uno de los que hemos probado ha funcionado en PS5 como lo hizo en PS4, la situación para los controladores es mucho más turbia y menos satisfactoria. Por ahora, solo DualSense funcionará con juegos de PS5, sin excepciones. Es posible que tenga un gran controlador profesional como Razer o Nacon, pero solo funcionará en juegos de PS4. O esa restricción debe eliminarse o Sony debe aclarar cuándo algo va a cambiar; en este momento, el limbo es simplemente frustrante.

Pro: mejoras en la calidad de vida en todas partes

Si bien los genios gráficos pueden ser agradables, algunos de los momentos más gratificantes que hemos tenido han sido locamente mundanos. Cosas como invitar a un nuevo jugador a una fiesta en 0,5 segundos; abrir el campo de texto para cambiar el nombre de una carga en Warzone que no bloquea el juego durante 30 segundos; un amigo compartiendo su pantalla con nosotros mientras esperamos que termine su juego de Rocket League; y, por supuesto, las pantallas de carga reducidas a distracciones momentáneas en lugar de largas esperas.

Estos han asegurado que incluso nuestro uso social diario de la consola ha sido una mejora notable en cómo eran las cosas en la cola de la última generación, y es un verdadero placer informarlo.

Escrito por Max Freeman-Mills.