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Sony Interactive Entertainment puede haber sido criticado por ser lento fuera de la puerta con información oficial en la PlayStation 5, al menos en comparación con Xbox, pero sin duda lo está compensando ahora.

Además de dar a conocer las especificaciones y toda una jerga técnica durante su evento online de inmersión profunda el 18 de marzo, ha presentado oficialmente el controlador PS5 DualSense.

Alejándose del apodo de DualShock utilizado desde el primer joypad de PlayStation, este nuevo mando representa un buen punto de partida para la compañía.

Aquí analizamos sus diferentes aspectos y características (basados en lo que ya conocemos) y hacemos un juicio sobre lo que esto significa para el diseño final de la consola.

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Diseño de la marca

Esencialmente, aunque no lo parezca desde un primer vistazo, el controlador DualSense se basa en el DualShock 4 de PS4, fácilmente el mejor controlador de la historia de PlayStation hasta ahora.

Sí, el color podría haber cambiado - a un diseño de dos tonos - y el volumen aparentemente aumentó y redondeó un poco (a, casi, Xbox-form), pero las barras están en la misma posición y todavía hay un panel táctil en la parte superior. Una barra de luz también regresa, aunque a ambos lados del panel táctil en lugar de en la parte superior.

Lo que esto significa para los propietarios de PSVR, no estamos tan seguros. SIE ha dicho en el pasado que PSVR será compatible con PS5, con auriculares antiguos compatibles con versiones anteriores, pero sin barra de luz superior en el controlador, no es probable que funcione con la cámara. ¿Podría ser que hay planes para cambiar a la detección de movimiento total en su lugar? Ya veremos.

Comentarios hápticos

Una nueva característica añadida al controlador DualSense es la retroalimentación háptica. En lugar de solo el viejo paquete de estruendo que se encuentra en los controladores de muchas generaciones de juegos, el DualSense le dará a un jugador una retroalimentación tangible para sumergirlo mejor en un juego.

Como dice Sony en su blog, «añade una variedad de sensaciones poderosas que sentirás cuando juegas, como la lentitud de conducir un coche a través del barro».

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Disparadores adaptativos

Junto con la retroalimentación háptica, el nuevo controlador adopta desencadenadores adaptativos para los botones L2 y R2.

Estos también introducen retroalimentación relacionada con el contenido y un control más fino, como cuando se está apretando el gatillo de una pistola en la pantalla, o tirando hacia atrás de un arco para disparar una flecha.

Duración de la batería

Otra gran cosa para el equipo de PlayStation fue mejorar la duración de la batería en el último controlador. Esa es quizás una de las principales advertencias de DualShock 4 y es genial escuchar que se está abordando.

Todavía no se sabe qué tan grande es la batería, o cuánto tiempo podría durar, pero el diseño ligeramente más voluminoso del nuevo controlador se debe en parte a la cantidad de batería más grande. Y eso es genial oírlo.

Sin botón «Compartir»

Como se rumoreaba anteriormente, el botón Compartir ha desaparecido. Sin embargo, se ha reemplazado con una nueva función de botón «Crear».

Todavía no se sabe mucho acerca de esta funcionalidad: lo actualizaremos cuando sepamos más.

Micrófonos integrados

Una cosa que complacerá a los jugadores multijugadores/sociales sin fin es la nueva facilidad para chatear en el juego y con otros jugadores sin necesidad de auriculares, especialmente durante períodos cortos y cuando la calidad del audio de voz no es tan importante.

El DualSense vendrá con su propia matriz de micrófono integrada en el controlador. Nos preguntamos si esto también podría ser una señal de que la consola podría ser compatible con asistentes de voz, como Alexa o Google Assistant. Tal vez incluso su propio sistema de reconocimiento de voz (mejor que el que Sony ha incursionado antes)?

Lo que esto significa para PS5

Aunque todavía no hemos visto nada oficial en el diseño de la consola PlayStation 5, este mando señala al menos un factor clave: será bicolor y, probablemente, principalmente blanco con flores negras.

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Y las notas de diseño no están a un millón de millas de distancia de las imágenes de Devkit que sigue apareciendo. Dudamos que se vea exactamente así, pero podría estar cerca.

Probablemente lo averiguaremos muy pronto, ya que sospechamos que la presentación del controlador DualSense es solo un catador de lo que está por venir.