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(Pocket-lint) - Los juegos de PC dependen en gran medida de los controladores gráficos que los soportan. Los controladores de la GPU pueden hacer o deshacer el lanzamiento de un juego, por lo que Nvidia se toma estas cosas muy en serio.

Naturalmente, la calidad percibida de una tarjeta gráfica está muy influenciada por los controladores que la soportan. El hardware puede estar increíblemente bien diseñado, pero si los controladores provocan constantes cuelgues, los temidos errores de la pantalla azul, los tartamudeos del juego, el lag o cosas peores, todo el mundo sale perjudicado.

Por qué son importantes los buenos controladores

Por eso Nvidia se toma tan en serio los controladores.

Especialmente cuando la compañía está dispuesta a impulsar la posibilidad de jugar a 8K 60Hz con HDR activado. Esas atrevidas afirmaciones se hicieron para las tarjetas gráficas GeForce RTX 3090 y RTX 3090 Ti y no es de extrañar teniendo en cuenta la gran potencia de estas GPU, pero aún así podría flaquear con un mal controlador.

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Por ello, Nvidia da mucha importancia a probar a fondo los controladores antes de su lanzamiento. La compañía sabe que hay una gran cantidad de ordenadores de juego con todo tipo de configuraciones. Por eso, conseguir que los controladores sean lo más robustos posible requiere muchas pruebas.

1,8 millones de horas de pruebas

Como parte del programa de controladores Game Ready de Nvidia, la empresa se centra en realizar pruebas exhaustivas en miles de configuraciones de hardware posibles. Estas pruebas están diseñadas para garantizar que todos los jugadores obtengan el mejor rendimiento posible y tengan un sistema fiable.

Nvidia afirma que realiza 1.000 pruebas de fiabilidad al día. Eso equivale a 1,8 millones de horas de pruebas al año, lo que equivale a 214 años de pruebas exhaustivas. Nvidia emplea una complicada matriz de pruebas que realiza pruebas con más de 4.500 configuraciones de PC diferentes, incluyendo varias tarjetas gráficas, CPUs, RAM y más. Llegando incluso a probar hardware que data de 2012.

Es este orgullo por hacer las cosas bien lo que explica que Nvidia no lance drivers beta. También es la razón por la que Nvidia trabaja para someter cada controlador a los rigurosos procedimientos de prueba de Windows Hardware Quality Labs (WHQL) de Microsoft.

Líneas y líneas de código

Los controladores Game Ready son un asunto serio. Puede que no hayas pensado mucho en ello la última vez que estuviste ocupado jugando a tu juego favorito, pero hay más de 25 millones de líneas de código en cada controlador Game Ready que descargas. Nvidia dice que es comparable a la cantidad de código que encontrarías en un avión de combate moderno.

Además, los controladores tienen que ser programados y probados para cada juego que se lanza. Por eso, a menudo se lanza un nuevo controlador al mismo tiempo que aparece un nuevo gran título. Los controladores se ajustan para ofrecer una mayor velocidad de fotogramas en los juegos, pero también para garantizar una velocidad de fotogramas constante para una experiencia fluida.

Los controladores de Nvidia también hacen hincapié en minimizar la latencia del sistema, lo que garantiza que tu PC y lo que ves en tu monitor de juegos respondan rápidamente a las entradas del ratón y el teclado.

Nvidia también colabora estrechamente con los desarrolladores de juegos para garantizar que los controladores estén listos mucho antes del lanzamiento y que se prueben y optimicen a fondo. Las pruebas y la optimización continúan hasta la aparición del juego. Las futuras actualizaciones mejorarán el rendimiento con el tiempo.

Este trabajo también significa que Nvidia puede ofrecer la opción de "optimizar" un juego a través de GeForce Experience. Así, con un solo clic en ese software, el usuario puede ajustar el juego a la mejor configuración para su sistema de juego.

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Todo ello con el añadido de mejorar el rendimiento a través de DLSS si lo necesitas. Así que la próxima vez que juegues a un juego, recuerda la cantidad de trabajo que se ha realizado para asegurar que se ejecute sin problemas.

Escrito por Adrian Willings.