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(Pocket-lint) - Cuando se trata de máquinas de juegos, Nintendo tiene un pasado increíblemente rico.

A pesar de lo que pueda pensar, la NES no fue la primera máquina de juegos de consumo de Nintendo, ese galardón pertenece a la serie portátil Game & Watch, aunque ha avanzado a pasos agigantados desde entonces. Literalmente, en el caso de Mario.

Game & Watch era una serie de dispositivos portátiles que solo jugaban un solo juego y tenían un reloj, una alarma o, en algunos casos, ambos. No había cartuchos u otros juegos para descargar. De hecho, no había internet para descargarlos. Usted compró un solo juego y se atuvo a él.

En los años siguientes, Nintendo se hizo un hueco al ser el peculiar fabricante de consolas. En comparación con los gustos de Sony, Sega y Microsoft, siempre llevó a los juegos en una dirección extraña pero satisfactoria. Y por eso se convirtió en una empresa que no puedes evitar amar.

Hemos echado un vistazo a la ilustre historia de Nintendo, que nos ha proporcionado algunas de las consolas de juegos más emblemáticas y sin mencionar algunas de las mejores franquicias de juegos de todos los tiempos.

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Nintendo Game & Watch: 1980-1991

Hubo una serie completa de dispositivos Game & Watch lanzados a lo largo de los años 80. Y al igual que las computadoras de mano similares de la época, se hicieron increíblemente populares.

El primero se produjo después de que el empleado de Nintendo, Gunpei Yokoi, viera a un hombre de negocios que viajaba en el Shinkansen jugando con su calculadora y pensó que la compañía podría hacer una máquina de juegos portátil para ayudar a matar el tiempo en el viaje.

Cada Game & Watch solo tenía un juego disponible para jugar, y había alrededor de 60 en total. Algunos se basaron en máquinas recreativas y también fueron responsables de traer grandes licencias y personajes de juegos, como Donkey Kong, The Legend of Zelda y Mario Bros, a la casa.

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Nintendo Entertainment System (NES): 1983-1995

La próxima consola de Nintendo no necesita mucha presentación. El NES jugó juegos de 8 bits y fue diseñado para el hogar. Fue, con mucho, la consola más vendida de su tiempo, vendió más de 60 millones de unidades, y ayudó a América del Norte a recuperarse del colapso de los videojuegos de 1983 que vio demasiadas consolas inundando el mercado y las computadoras personales se volvieron más poderosas.

El NES se comercializó originalmente como Family Computer, o Famicom en Japón, pero se lanzó como NES en Norteamérica en el CES 1985. Los títulos de lanzamiento incluyeron Super Mario Bros, Ice Climber, Pinball y Duck Hunt. Puede comprar una consola con una copia de Super Mario Bros por $ 99 o un Set Deluxe, que incluye dos juegos y varios accesorios, por $ 199.99.

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Game Boy: 1989-2003

Otra de las mejores consolas de juegos es la Nintendo Game Boy. Pensado y diseñado por el mismo equipo detrás de Game & Watch, Game Boy combinó las características del primer dispositivo portátil con cartuchos intercambiables como el NES para crear una de las consolas más vendidas de la historia. Las ventas de Game Boy y Game Boy Color (lanzadas en 1998) se estiman en alrededor de 120 millones de unidades.

Cuesta alrededor de $ 90 cuando se lanzó en Estados Unidos y vino incluido con una copia de Tetris, muy considerado como el juego que ayudó a las ventas gigantescas. Nintendo también hizo una gama de accesorios para Game Boy, incluyendo una impresora y una pantalla de aumento con luz incorporada.

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Sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES): 1990-1998

La segunda consola doméstica principal de Nintendo también fue un éxito desbocado, a pesar de que tuvo una dura competencia de Sega Mega Drive. La máquina de Sega se lanzó primero, pero finalmente fue la variedad de juegos de Nintendo lo que la ayudó a convertirse en la consola más vendida de la era de los 16 bits, con casi 50 millones de unidades enviadas a todo el mundo.

Nintendo produjo diferentes versiones de la consola para diferentes mercados, con la versión japonesa llamada Super Famicom. También codificó los cartuchos de tal manera que no pudiste jugar juegos de un país en una consola de otro.

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Chico virtual: 1995-1996

Un lanzamiento de consola extraño y finalmente desastroso siguió al SNES, pero se lo recuerda con cariño como el precursor de la realidad virtual en el hogar.

El Virtual Boy estaba de pie sobre una mesa o gabinete y los jugadores tenían que apoyarse en la visera para jugar juegos 3D de estructura metálica. Desafortunadamente, en lugar de proporcionar una experiencia de la era espacial, la mayoría de los jugadores se sintieron mareados y el concepto fue archivado. Su vida útil se puede medir en meses, no en años, y nunca logró salir de Japón o los Estados Unidos.

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Nintendo 64 (N64): 1996-2003

El N64 obtuvo su nombre de la CPU de 64 bits que utilizó y fue la última consola doméstica de Nintendo que requirió cartuchos. Fue exitoso cuando se lanzó, con muchos clientes luchando por conseguir uno y fue considerada la consola más poderosa de su generación.

Desafortunadamente, tenía la PlayStation de Sony y Sega Saturn para competir, por lo que no podía emular el éxito de sus predecesores, vendiendo poco menos de 33 millones de unidades. Pero el N64 todavía pasa a la historia como una fantástica consola de juegos de Nintendo para aquellos que lo conocen.

Una gran parte de su éxito se puede atribuir a los juegos: Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Goldeneye 007 todavía se consideran algunos de los mejores títulos de la historia.

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Nintendo GameCube: 2001-2007

Nintendo recurrió al formato de disco óptico para GameCube, pero se enfrentó a la dura competencia de Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y Sega Dreamcast. El progreso del juego podría guardarse en tarjetas de memoria, que vienen en tamaños de 4 MB a 64 MB y el controlador fue rediseñado del modelo de tres mangos del N64 a uno de dos mangos para el GameCube, pero no pudieron evitar que fuera un gran fracaso.

Una vez más, Mario y Zelda aparecieron en GameCube, ayudando en alguna parte hacia su éxito inicial, pero solo se vendieron 22 millones de GameCubes en total. Teniendo en cuenta que se cambiaron 153 millones de PlayStations rivales, fue un gran fracaso. Sin embargo, no ha impedido que pase a la historia como una consola icónica.

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Game Boy Advance: 2001-2008

Nintendo decidió actualizar su antiguo concepto de Game Boy con un modelo más potente, con mejores gráficos y una gama más amplia de colores disponibles para los desarrolladores.

El Game Boy Advance pasó por varios diseños en su vida útil de siete años, con un retorno al estilo clamshell de los dispositivos Game & Watch originales para el Game Boy Advance SP. Esa particular rareza incluso podría verse como el precursor de la Nintendo DS a seguir poco después.

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Nintendo DS: 2004-2014

A pesar de que estaba avanzando con nuevos diseños para Game Boy Advance, Nintendo decidió actualizar completamente su estrategia portátil con el lanzamiento del DS.

Es importante destacar que introdujo una nueva e innovadora configuración de doble pantalla que evolucionó del Game & Watch original. La pantalla inferior presentaba una pantalla táctil y podía usarse para controlar juegos, mientras que la superior era solo una pantalla LCD para ver lo que estaba haciendo.

Su principal rival era la PSP de Sony, pero gracias a la compatibilidad con los juegos Game Boy Advance y un par de modelos de evolución con un rendimiento y características mejoradas, la línea DS se convirtió en la serie de consolas de juegos portátiles más vendidas de la historia.

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Nintendo Wii: 2006-2013

La Wii fue la entrada de Nintendo en la séptima generación de consolas domésticas, que se enfrentaba a la temible competencia en forma de Sony PlayStation 3 y Microsoft Xbox 360. Pero durante algún tiempo lideró a las otras dos en cifras de ventas.

La Wii marcó el comienzo de una nueva era de juegos de movimiento usando el Control Remoto Wii, que la consola rastreó en un espacio tridimensional. Finalmente, también lanzó la Wii Balance Board, que se utilizó con juegos de fitness. Su estilo familiar y lanzamientos de juegos la convirtieron en la máquina de sala más popular durante bastante tiempo.

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Nintendo 3DS: 2011-

Para dar seguimiento a su concepto portátil DS, Nintendo recurrió a una tecnología visual popular en ese momento: 3D. Convirtió la pantalla superior de su dispositivo de concha en una pantalla 3D, aunque a diferencia de la tecnología de imagen similar en televisores y similares, no requería gafas.

Para ser sincero, la mayoría de la gente estaba decepcionada con la pantalla 3D y su rendimiento, pero eso no impidió que el 3DS se vendiera en grandes cantidades. Desde entonces, tiene actualizaciones menores en forma de un modelo XL más grande y versiones mejoradas. Una versión solo en 2D también está disponible para niños más pequeños que no pueden usar la pantalla 3D.

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Nintendo Wii U: 2012-2016

Wii U fue el sucesor de la respuesta de Wii y Nintendo a PlayStation 4 y Xbox One. Es la primera consola de Nintendo que admite gráficos de alta definición, y se controla principalmente mediante el Wii U GamePad con pantalla táctil.

Si bien la recepción inicial de la Wii U fue positiva, en última instancia se ha considerado un fracaso de juego, ya que vendió poco más de 13 millones de unidades desde su lanzamiento. Informes recientes han sugerido que Nintendo ha dejado de producir la Wii U, con el foco puesto ahora en el Switch.

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Nintendo Classic Mini: NES: 2016-2017

Los juegos retro se han vuelto increíblemente populares en los últimos tiempos y antes de que Nintendo Switch esté disponible a principios de 2017, el gigante japonés de juegos está ayudando a los jugadores jóvenes y viejos a volver a visitar algunos de sus mejores juegos iniciales con una mini forma de la consola NES original .

Cuenta con 30 de los títulos de Nintendo Entertainment System de la compañía y un controlador de estilo auténtico. Es una forma ideal de prepararse para el Switch profundizando en el pasado de Nintendo.

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Nintendo Switch: 2017-

Y así llegamos al Switch, lanzado en marzo de 2017 con gran éxito. Es un "nuevo concepto" para Nintendo, ya que comprende un dispositivo similar a una tableta, con una pantalla táctil y una estación de acoplamiento para jugar en casa en un televisor grande, así como cuando está fuera de casa.

Los controladores Joy-Con son pequeñas almohadillas que se colocan a ambos lados de la pantalla para presentar algo similar al Wii U GamePad. Y también se pueden colocar en una unidad central de control del hogar para dar una mayor sensación de joypad a los procedimientos.

Escrito por Max Langridge y Rik Henderson.