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(Pocket-lint) - Nintendo ha sido una compañía que ha producido algunos artilugios de juegos extraños, maravillosos y extravagantes a lo largo de los años.

Levantó algunas cejas con el anuncio del sistema de juego principalmente de cartón llamado Labo en 2018 y recientemente también agregó realidad virtual a Nintendo Switch .

Sin embargo, Labo no es el primer concepto loco que Nintendo o sus socios han lanzado al mercado a lo largo de los años. Hay muchos otros accesorios y un puñado de juegos, denominados libremente, que dieron lugar a una doble toma.

Así que eche un vistazo a lo siguiente y estamos seguros de que se reirá tanto como nosotros. Incluso podría tener uno de ellos en el desván.

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Alcance lser

Durante los 90, cualquier cosa con láser en el título llamaría la atención. Desafortunadamente, sin pistolas láser reales también se iba a encontrar con una decepción.

La idea era un auricular que permitiera controles de voz e interacciones enfocadas con láser. En realidad, los auriculares de plástico eran esencialmente una pistola ligera con micrófono. Tu voz fue utilizada para disparar y apuntaste con tu ojo, pero cualquier ruido lo haría disparar. También solo funcionó en un juego.

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NES Zapper

Todos conocemos esta pistola ligera ya que vino con la NES y funcionó con Duck Hunt. Clásico.

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ROBAR

El Robotic Operating Buddy fue diseñado para brindar a los lobos solitarios un amigo robótico con quien jugar. Controlaba físicamente el segundo controlador para juegos de dos jugadores sin necesidad de otro ser humano. No realmente.

La idea era instar a las tiendas a almacenar la consola, demostrando que estaba dirigida a niños. Como resultado, ROB vino incluido con la primera ola de consolas NES. El hecho de que solo funcionara con dos juegos, Gyromite y Stack Up, significaba que no duró mucho, obviamente.

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Super alcance

Esta bestia de dos pies de largo hizo que la pistola NES Zapper pareciera un tirador de guisantes. Era esencialmente lo mismo que el arma ligera, lo que permitía apuntar y disparar, pero era gigante.

Esta pistola de estilo lanzacohetes necesitaba seis baterías AA y era necesario apoyarla en el hombro para sostenerla. Un arma de mando en verdad. Lamentablemente, solo funcionó con 12 juegos compatibles, incluidos Yoshis Safari, Lemmings 2 (sí, lo sabemos) y el Super Scope 6 incluido.

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Wally Bear y el NO! pandilla

Este adorable personaje principal en patineta fue creado como parte de una campaña para ayudar a los niños a decir no al abuso de drogas y alcohol.

Si bien es posible que el juego no haya conmovido demasiados corazones o mentes, la campaña en torno a él todavía era fuerte 15 años después de su lanzamiento. Esto involucró un número de línea de ayuda para niños con problemas de drogas y alcohol. Entonces, un título que vale la pena, incluso si parece loco para los estándares actuales.

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Speedboard

Este ridículo accesorio actuó esencialmente como soporte para un controlador NES. La idea era que cambiaría el ángulo de los dedos para permitir un golpe de botones más rápido. Eso es.

El Speedboard se suspendió unos meses después del lanzamiento.

Nintendo Power

El guante de poder

El nombre por sí solo fue suficiente para que la mayoría de las personas corrieran hacia su minorista de juegos más cercano para obtener su propio Power Glove. Pero como la mayoría de las grandes ideas de finales de los ochenta, la realidad no fue tan grande.

Si bien al guante le fue bien en términos de ventas, hubo muy pocos juegos y era impreciso, lo que dificulta su uso. El dispositivo usaba micrófonos y parlantes para detectar el movimiento de los dedos. Los botones se pueden configurar para hacer diferentes cosas como disparar más rápidamente. Pero sin juegos que lo soportaran, era de poca utilidad.

Una idea genial, quizás una adelantada a su tiempo.

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Nio de Wall Street

El título por sí solo debería ser un indicio de que este iba a ser un juego seco sobre el comercio.

La idea era ganar mucho dinero e ir a citas, así como comprar artículos caros. Grandes lecciones para los niños aquí entonces.

Tampoco se nos escapa el parecido con un joven Donald Trump en la portada.

giantbomb

Las aventuras de Bayou Billy

Si Redneck America fuera lanzado como un juego en Japón, sería esto. Y fue. La portada por sí sola revela mucho sobre cómo este título de enraizamiento tootin se trataba de salvar a la niña y ser un hombre de verdad mientras lo hacía.

La jugabilidad era amplia, con peleas, conducción y disparos necesarios para salvar a la chica. Incluso podrías saltar entre el controlador de NES y la pistola de luz para disparar escenarios. Entonces no del todo mal.

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Yo! Noid

Érase una vez Dominos tenía una mascota, llamada Noid. Y gracias a Nintendo y Capcom, este tipo incluso consiguió su propio juego.

El juego de plataformas de acción en 2D te permite controlar al Noid de plastilina que fue enviado para evitar que su malvado duplicado destruya la ciudad de Nueva York. El juego realmente se ve bien, completo con batallas contra jefes. Y si eso no fuera suficiente, el título vino con un cupón de pizza de Dominos de $ 1. Mmm

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Un nio y su mancha: problemas en Blobolonia

Sí, ese era el título real del juego. ¿Necesitamos decir más?

El personaje principal no tiene nombre y se une a su compañero blob que cambia de forma para salvar el mundo. Esto se hace a través de un estilo de juego de plataforma basado en rompecabezas. En realidad, el juego fue aclamado como original en su estilo de juego e incluso obtuvo una secuela en Game Boy.

Pocket-lint

Nintendo Labo VR

Nintendo Labo VR es un kit de realidad virtual de cartón que puedes construir tú mismo para Nintendo Switch. Hay varios diseños disponibles que incluyen pájaros, elefantes y más. Es un poco loco y es un truco que rápidamente pierde su atractivo, pero ciertamente peculiar.

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Roll & Rocker

A pesar del nombre inteligente, pero en gran parte irrelevante, este producto no funcionó bien. La idea era convertir al jugador en el controlador.

Al pararse en la plataforma basculante, la persona podría convertirse en el D-Pad. El controlador normal se conectó a la unidad para acceder a los botones A y B.

Desafortunadamente, esto en gran parte no funcionó en la mayoría de los títulos de NES ya que funcionaba mal, mucho. Pero tal vez la idea allanó el camino para las pistas de baile que siguieron una década después, así que no del todo mal entonces.

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Chico virtual

Cuando Nintendo decidió emprender un viaje al mundo virtual de los juegos en 3D en 1995, nació Virtual Boy. Antes de morir en su proverbial trasero poco después.

Se trataba de una consola en sí misma que utilizaba unos auriculares fijos para transmitir al espectador una imagen en 3D en su mayoría de color rojo. También se adjuntó un controlador para jugar juegos terribles como Marios Tennis. La consola tuvo solo 22 juegos lanzados en su vida útil y fue destruida por los críticos.

Con solo 1,26 millones de unidades enviadas, ahora se considera un valioso artículo de colección.

Simomo444/NintendoFandom

Controlador de motosierra

Este controlador de aspecto grotesco no fue fabricado por Nintendo, pero seguro que apareció como un accesorio opcional para una consola de Nintendo, lo cual es extraño en sí mismo.

El Chainsaw Controller fue diseñado específicamente para Resident Evil 4 en Nintendo GameCube y se afirma que mejora la experiencia general del juego. Aunque no todos los usuarios estuvieron de acuerdo.

Benutzer:Waluigi

Bongos de Donkey Kong

En los días nebulosos de Nintendo GameCube, DK Bongos se lanzaron junto con varios juegos de música, incluidos Donkey Konga, Donkey Konga 2 y Donkey Konga 3. Los bongos tenían un diseño simple: golpe en el tambor izquierdo para moverse a la izquierda y el tambor derecho para mover a la derecha. Otros movimientos podrían permitir a los usuarios hacer volteretas hacia atrás, columpiarse en lianas o saltar entre paredes.

Escrito por Rik Henderson y Luke Edwards. Edición por Adrian Willings.