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(Pocket-lint) - Aquellos que pre-ordenaron Google Stadia Founders Edition en el Reino Unido, EE. UU. Y otros 12 países ya deberían tener sus códigos de acceso. Muchos ya disfrutarán del servicio de juegos en la nube. O no, según sea el caso.

Poco antes de su lanzamiento oficial el martes 19 de noviembre, surgieron una gran cantidad de comentarios en varios sitios web y algunos, hay que decirlo, fueron muy poco halagadores.

Nuestra revisión, por otro lado, fue muy complementaria al servicio .

¿Pero como puede ser eso? ¿Cómo puede exactamente el mismo "producto" obtener tanta negatividad de un cuarto y positividad de otro? ¿Qué lado tiene las cosas tan drásticamente mal?

Curiosamente, la respuesta es notablemente simple: nadie lo ha hecho.

Los estadios pueden ser grandes o malos dependiendo de numerosos factores externos

Esto se debe a que, a diferencia de una revisión de un solo juego, cámara, teléfono inteligente o cepillo de baño, es imposible ser completamente subjetivo sobre algo totalmente dependiente de factores externos.

Stadia no es un producto en sí, es un servicio y, como tal, requiere que varias piezas del rompecabezas encajen para presentar la mejor experiencia. Muchos de ellos están fuera del control de Google.

Por lo tanto, es difícil formarse una opinión al respecto sin la influencia directa de su propia configuración.

Por ejemplo, para nuestra propia prueba, conectamos un Google Chromecast Ultra a nuestro enrutador a través de Ethernet. Y, nuestra banda ancha es una cuenta de Virgin Media que, en promedio, alcanza velocidades de descarga de más de 250Mbps, cargas de más de 15Mbps y un ping de 11ms. Eso es muy rápido para el Reino Unido, no el más rápido sino uno de los mejores.

No tenemos problemas con la transmisión 4K Dolby Vision y HDR en Netflix, Amazon Prime Video o YouTube, por lo que no esperaba tener problemas con Stadia. Así resultó ser el caso.

El rendimiento de video en Stadia, para nosotros, fue impecable. Todavía es después del lanzamiento, independientemente de que muchas más personas se unan a los servidores.

Sin embargo, otros han reportado tartamudeo y, lo que es peor, incluso han sido expulsados por completo. Eso ciertamente les habrá dado una opinión muy diferente a la nuestra.

Ahora, solo podemos adivinar por qué. Y, no creemos que sea necesariamente la banda ancha doméstica la que tiene la culpa.

Una cosa que hemos notado en algunas revisiones (no todas) es que los revisores vincularon sus dispositivos Chromecast Ultra de forma inalámbrica. Eso está bien, por supuesto, ya que está destinado a funcionar de esa manera. Además, muchos consumidores solo tendrán esa opción a mano, ya que su enrutador podría compartirse o estar en otra habitación por completo. Pero, el Wi-Fi no es tan estable como una conexión por cable y eso puede afectar el rendimiento con seguridad.

Si varios dispositivos en un hogar se conectan a través de Wi-Fi al mismo tiempo, existe una cantidad limitada de ancho de banda inalámbrico para que todo funcione de manera efectiva. Algunas cosas no necesitan mucho, por ejemplo, un hervidor inteligente, pero otras, como Stadia, necesitan una porción mucho más amplia y más consistente del ancho de banda disponible que tiene en su hogar. Incluso puede encontrar conflictos de Wi-Fi causados por dispositivos que consideraba inactivos, pero que actualizan su firmware automáticamente, por ejemplo.

También vale la pena considerar que el Chromecast Ultra es una tecnología de dos años y, si bien es el único dispositivo que actualmente puede reproducir Stadia en un televisor, salvo por vincular una PC, MacBook o Chromebook a través de HDMI, no será por mucho tiempo. Sin duda, dispositivos mejor especificados obtendrán acceso pronto (como el último Nvidia Shield TV ).

Por supuesto, solo puede juzgar lo que está frente a usted y eso significa que la experiencia de TV completa depende actualmente del dongle 4K HDR provisto en los paquetes Founders (y Premiere) Edition. Por lo tanto, diferentes hogares tendrán diferentes resultados, al parecer.

Para nosotros, tenemos una gran experiencia cada vez, otros no. Es por eso que las revisiones negativas y positivas son válidas, ya que detallan cómo ha funcionado para cada individuo específico. Puede ser mejor o peor para ti. Solo asegúrese de conectar primero su Chromecast Ultra a través de Ethernet.

En cuanto al uso móvil, actualmente solo disponible en teléfonos Google Pixel, tampoco hemos tenido muchos problemas. Y lo probamos en un Pixel 3a XL utilizando el controlador Stadia oficial conectado al teléfono con USB-C y un controlador Xbox One conectado a través de Bluetooth.

Por supuesto, aquí también entran en juego factores externos, a saber, los datos y la señal de su red cuando no está conectado a Wi-Fi. Por lo tanto, entendemos que algunos tendrán experiencias diferentes a los demás, pero difícilmente puede culpar al servicio en sí.

¿Es Stadia una actualización para PS4 o Xbox One?

Estamos menos influenciados por algunos de los otros argumentos presentados en críticas negativas. Parece haber una sugerencia común de que Stadia está lejos de ser una actualización a una PS4 o Xbox One. De hecho, es una imitación pálida.

Sin embargo, en nuestra opinión, eso ni siquiera debería ser un factor. No está diseñado para reemplazar su Xbox One, PS4 o Switch. Tampoco actúe como una alternativa al Proyecto Scarlett y la PlayStation 5 que se lanzará el próximo año.

Los jugadores pueden verlo en esos términos, pero los juegos en la nube nunca han profesado ser un reemplazo, sino una atracción para aquellos que nunca han querido una consola de juegos dedicada debajo de su televisor. Es una solución más ordenada, no una mejor.

Como dijimos en nuestra propia revisión, los juegos en la nube como concepto, y el propio Stadia, no pueden igualar la falta exacta de latencia y la capacidad de respuesta precisa de una consola o PC de juegos dedicada, y nunca es probable que lo haga. Pero se acerca.

Y eso atraerá una nueva audiencia a los juegos, así como también proporcionará una plataforma portátil, instantánea e adicional para aquellos que ya juegan en otra cosa.

Los jugadores incondicionales pueden lamentarse por su retraso (aunque sea fraccional) y una pequeña disminución en la calidad de video sobre lo que están acostumbrados en las mejores máquinas, PS4 Pro y Xbox One X, pero sospechamos que hay muchos consumidores que estarán más que felices. con lo que ofrece No menos importante, su conveniencia.

Por supuesto, Project xCloud podría salir de su fase de Vista previa y sacar a Stadia del parque en 2020. Pero, hasta entonces, Stadia es un gran ejemplo de cómo la transmisión de juegos puede y debe funcionar realmente. Sí, parece haber un acuerdo universal de que los juegos disponibles en la plataforma son demasiado caros, y hay muy pocos de ellos en el lanzamiento, pero, para nosotros, la tecnología hace exactamente lo que se propuso.

Y, eso es lo que resultó en nuestra propia revisión optimista frente a otros menos.

Es por eso que es más probable que nos encuentre con nuestras cabezas firmemente en las nubes, mientras que otros, comprensiblemente, están más castigados.

Escrito por Rik Henderson.