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La plataforma de juegos en la nube Stadia de Google se lanzará el próximo mes y los primeros informes indican que maneja muy bien la latencia. Sin embargo, podría ser aún más receptivo en solo un par de años, incluso más que las consolas locales, como el próximo Proyecto Scarlett de Xbox y PlayStation 5 .

Esa es la afirmación del vicepresidente de transmisión de Stadia, Madj Baker, quien le dijo a la revista Edge que Google está trabajando en nuevas y fantásticas tecnologías para mejorar la latencia (o la falta de ella) a niveles sin precedentes: "En última instancia, creemos que en un año o dos "Tendrás juegos que se ejecutan más rápido y se sienten más receptivos en la nube que localmente, independientemente de cuán poderosa sea la máquina local", dijo.

Una predicción audaz. ¿Y cómo va a lograr esto? "Latencia negativa".

Este es un término que Google utiliza internamente y se refiere a la práctica de introducir un búfer de latencia prevista según la conexión del jugador. Luego, otras tecnologías entrarían en juego para enmascarar cualquier retraso.

Una sugerencia incluida en la entrevista de Edge es que los juegos se pueden ejecutar a velocidades de cuadro extremas para que las entradas de los jugadores se puedan actuar antes. Otra es que el sistema mismo predice presionar botones usando inteligencia artificial.

Este último plantea la pregunta de si el jugador o una IA realmente está jugando el juego, en ese caso. O formar la base de una novela de estilo Philip K Dick.

Aún así, es bueno saber que Google no solo se está tomando en serio a Stadia, sino que lo ve como un gran rival para las consolas de próxima generación. Que comiencen las batallas.