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Facebook podría estar planeando irrumpir en el mercado de juegos en la nube cada vez más concurrido, después de confirmar la compra del servicio español PlayGiga.

La adquisición fue anunciada por la división de juegos de Facebook y sugiere un deseo dentro de la red social masiva de aumentar su presencia en los juegos.

Un informe de Cinco Días valoró el acuerdo en 70 millones de euros, alrededor de 78 millones de dólares o 59.5 millones de libras esterlinas. Si bien eso no es una pequeña porción de cambio, las arcas sin fondo de Facebook lo convierten en una suma algo insignificante.

Facebook en sí mismo no está comentando lo que PlayGiga hará por él todavía, pero el anuncio de la compañía de juegos tiene una pequeña pista.

Su sitio web ahora dice que está "continuando nuestro trabajo en juegos en la nube, ahora con una nueva misión". Esto, nuevamente, indica que la intención es continuar investigando los juegos en la nube, en lugar de las formas tradicionales de juego como las que ofrecen las consolas domésticas.

Sin embargo, si eso significa que Facebook planea lanzar su propio servicio de juegos en la nube, y si dicho servicio ofrecería juegos de consola convencionales, ambas son incógnitas en esta etapa.

Podría decirse que la influencia de Facebook en los juegos se ha limitado en gran medida a los juegos sociales livianos, con el aumento en la popularidad del simulador de administración del tiempo Farmville en 2010 que potencialmente representa un punto alto. Sin embargo, cuando se trata de experiencias de juego más tradicionales y detalladas, Facebook realmente no ha sido un gran jugador.

Si puede ofrecer una experiencia de juego en la nube estable, ofrecería competencia a los gustos de Google Stadia y Project xCloud de Microsoft, que todavía están en las primeras etapas. Si bien Stadia está en libertad, todavía no tiene la más amplia gama de títulos disponibles.