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(Pocket-lint) - Ayer, publicamos una historia sobre una solicitud de patente de Electronic Arts que sugería que podría usar el ajuste dinámico de dificultad en juegos futuros. Sin embargo, EA se ha puesto en contacto con nosotros para aclarar algunas cosas.

Anteriormente vimos una patente presentada en la Oficina de Patentes y Marcas de EE. UU . Describe un sistema en el juego para aumentar y disminuir la dificultad según el nivel de habilidad del jugador.

Pero, como EA le dijo a Pocket-lint, esta patente se presentó originalmente en 2016, y la última versión es una continuación. Eso significa que la tecnología contenida en la patente podría usarse en algún momento, pero no se desarrolló recientemente ni se implementó necesariamente.

Para ser honestos, nos gusta la idea de que la inteligencia artificial pueda evaluar la capacidad de un jugador en tiempo real y ajustar la dificultad en consecuencia. Pero también comprenda la reticencia de EA a usarlo en sus juegos deportivos competitivos, por ejemplo.

De hecho, respondió a acusaciones anteriores sobre el uso del ajuste dinámico de dificultad en los juegos de FIFA, Madden y NHL en una publicación de blog, que puede leer aquí .

Sin embargo, como decimos, en realidad creemos que podría ayudar durante otros títulos, como juegos de rol, aventuras y plataformas. Así que, con suerte, estos siguen estando a la vanguardia de los pensamientos de EA sobre la tecnología.

Esto podría permitir juegos que se adapten más naturalmente a la habilidad del jugador en lugar de presentar una experiencia que sea demasiado difícil o demasiado simple. También podría poner fin a la vergüenza en "modo fácil".

Otro posible beneficio de la evaluación de la dificultad de la IA sugerido en la patente original es que podría ayudar a aumentar la longevidad y el compromiso. Por ejemplo, si muere repetidamente mientras intenta vencer a un jefe de nivel final, la IA puede ajustar la configuración del juego para hacerlo un poco más fácil, pero aún así ofrecer un desafío decente para su nivel de habilidad.

Lo admitiremos, ha habido muchas veces que hemos dejado un juego porque estábamos atrapados en una sección, sin volver a retomarlo. Eso también afecta nuestros pensamientos sobre si comprar o no una secuela en el futuro.

Las tecnologías de ajuste dinámico de la dificultad se han implementado antes: los juegos de rol a menudo han utilizado mecanismos similares y más toscos para subir de nivel a los enemigos para que coincidan con el personaje o el grupo del jugador. Sin embargo, al trabajar en tiempo real, podría ser más fluido: el jugador no notaría un cambio significativo.

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Con suerte, EA y otros editores y desarrolladores considerarán otros usos de la IA en todos los títulos en el futuro. Por ejemplo, hace varios años, le planteamos al equipo de FIFA que la inteligencia artificial podría emplearse para analizar y copiar los estilos de juego de los jugadores para partidos fuera de línea, al igual que el despliegue de Drivatar en los juegos de Forza. Sin duda, haría que las rutinas de un jugador de Ultimate Team fueran más interesantes.

Probablemente no sucederá. Pero bueno, podemos soñar.

Escrito por Rik Henderson.
  • Via: EA could use AI to automatically scale a game's difficulty Read more: https://www.tweaktown.com/news/78632/ea-could-use-ai-to-automatically-scale-games-difficulty/index.html - tweaktown.com
  • Fuente: Patent Application US 2021/0086083 - pdfaiw.uspto.gov
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