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(Pocket-lint) - Cuando BioWare decidió mirar la trilogía original de Mass Effect para ver si podía volver a lanzarse para las máquinas de juego modernas, decidió desde el principio que rehacerla por completo no funcionaría.

Se consideró que, al igual que una película clásica o una grabación de vinilo, algo se perdería si la serie se rehiciera desde cero y / o se modificara demasiado. Por lo tanto, el equipo decidió poner en orden y perfeccionar la experiencia en lugar de reinventarla. Y, si bien eso inicialmente puede sorprender a quienes salivaban por el anuncio a fines del año pasado, tiene mucho sentido, como descubrimos durante un evento de demostración tecnológica reciente.

Mass Effect: Legendary Edition se perfila como una carta de amor adecuada a la trilogía de juegos de rol. Es un servicio de boquilla a los originales, aplica más de una capa de pintura decente, pero sin cambiar nada que hizo que los tres juegos fueran tan venerados en primer lugar.

Se han abordado algunos problemas de larga data, se han mejorado y mejorado los gráficos y se han agregado todos los DLC, pero estos son Mass Effect 1 - 3 en espíritu y alma. Lo aprobamos de todo corazón.

Para empezar

Una de las primeras cosas que encontrarás en la Legendary Edition es el centro, un lanzador desde el que puedes iniciar cualquiera de los juegos.

Cuando termine uno de los juegos, regresará al centro y podrá comenzar el siguiente. Al igual que con los lanzamientos originales (en su mayoría), la historia y el progreso de los personajes se recordarán y usarán en el próximo capítulo, pero los juegos no fluyen uno del otro automáticamente. Tienes que empezar cada uno como acaba el último. Sin embargo, todos son parte de la misma instalación, por lo que no tiene que preocuparse por varios archivos, y todos los DLC (de los cuales hay muchos) ya están incorporados en cada salida.

EA / BioWareImágenes de pantallas de Mass Effect Legendary Edition 6

La creación de personajes se ha unificado entre juegos, con las opciones estéticas mejoradas traídas de ME3 a los otros juegos. El creador original de Mass Effect era bastante básico en comparación con el anterior, por lo que se ha rectificado con más peinados, tipos de piel y maquillaje que antes. Además, el icónico look femenino de Shephard se ha consolidado en cada juego.

En juego

El juego también se ha modificado, especialmente en ME1. Quienes recuerden el original también recordarán que su sistema de combate es bastante diferente a los juegos posteriores: es más un juego de rol que los demás. Eso permanece, aunque se han realizado algunas mejoras.

Se ha mejorado la asistencia para apuntar, por ejemplo, mientras que el HUD de combate y las barras de salud se han adaptado más a Mass Effect 2 y 3. Se ha equilibrado el equilibrio de armas y se ha trabajado en el vehículo Mako para que funcione más. suavemente.

EA / BioWareImágenes de pantallas de Mass Effect Legendary Edition 8

Los jugadores de PC también obtienen una bonificación en forma de compatibilidad con el controlador, algo que falta la primera vez.

Pero, quizás lo más importante a cambiar es la velocidad de fotogramas. Además de una resolución nativa de 4K (con soporte para 21: 9 en PC) y HDR, cada uno de los juegos ahora se ejecuta a 60 fps. Esto afecta el juego de manera significativa, y es probable que la capacidad de respuesta en el juego general sea notable.

Aquellos con almacenamiento SSD o una consola de próxima generación pueden notar que se han mejorado los tiempos de carga, un error del juego original. Los notorios paseos en ascensor de la Ciudadela, que enmascaraban la carga de la siguiente área, se han reducido drásticamente. Vimos el mismo final de viaje en 10 a 15 segundos en la última versión de PC, en comparación con el original, que tomó más de 50 segundos. Parece que recordamos que podría llevar más tiempo en Xbox 360. Acortarlo de forma espectacular es algo que hemos querido durante años.

Hablando visualmente

Los mayores cambios de la trilogía son visuales. Aunque se tomó la decisión de refinar en lugar de rehacer los gráficos, y mantener el desarrollo dentro de Unreal Engine 3 en lugar de cambiarlo a UE4, el equipo de arte ha ido a la ciudad en los activos existentes.

Comenzaron mejorando las texturas originales siempre que fuera posible. Básicamente, todas las texturas se extrajeron y se reintrodujeron con una resolución mucho mayor. Esto da como resultado muchos más detalles en los modelos y fondos de los personajes.

Sin embargo, el equipo no se detuvo allí, ya que luego mejoraron manualmente casi todas las escenas y activos. Se mejoró la iluminación volumétrica, junto con sombras dinámicas. La profundidad de campo también se modificó, agregando efectos bokeh para que parezca más cinematográfico.

Se introdujeron otros efectos, incluidos reflejos en tiempo real, oculusión ambiental (en Mass Effect 3 específicamente) y dispersión de la superficie para hacer que las texturas de la piel parezcan más realistas. Esencialmente, manteniendo la apariencia original de la serie, cada aspecto fue retocado o tratado con aspectos solo disponibles gracias a un hardware más poderoso.

Un área que permaneció prácticamente intacta fue la animación. Eso es porque, aunque los juegos presentan algunas animaciones chillonas aquí y allá, alterarlas en una escena tiende a estropear otra. Es mejor tener movimientos faciales o de personajes raros ocasionalmente que errores completamente nuevos, eso es seguro.

EA / BioWareImágenes de pantallas de Mass Effect Legendary Edition 7

Conclusión

Todavía no hemos visto el lanzamiento de la trilogía completa, solo algunas demostraciones en una transmisión de video, pero aunque inicialmente nos sorprendió que BioWare decidiera no rehacerlas por completo, respetamos esa decisión.

Hubiera sido interesante ver a un pastor nuevo y brillante corriendo en el motor Frostbite, pero podría habernos quitado lo que recordamos con tanto cariño.

En cambio, obtendremos la trilogía Mass Effect con algunas de sus infames verrugas cubiertas y congeladas. Y eso debería ser suficiente para nosotros.

Mass Effect: Legendary Edition estará disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S y PC a partir del 14 de mayo de 2021.

Escrito por Rik Henderson. Publicado originalmente el 28 Enero 2021.