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(Pocket-lint) - Cuando se trata de juegos inmersivos en primera persona con jugabilidad emergente y sistemas complejos para conquistar a través de niveles intrincados, no hay un desarrollador como Arkane. Su serie Dishonored son algunos de los juegos más ingeniosos y sorprendentes de los últimos años, y está listo para causar otro revuelo con su próximo título, Deathloop.

El juego es una consola cronometrada exclusiva para PlayStation 5 y también saldrá para PC, y hay muchas cosas únicas en él. Es por eso que hemos recopilado todos los detalles clave que necesita saber, aquí mismo.

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Fecha de lanzamiento de Deathloop

Deathloop se anunció hace un buen tiempo, pero su fecha de lanzamiento solo se confirmó a fines de 2020. El juego se lanzará el 21 de mayo de 2021 tanto en PS5 como en PC, lo que lo convertirá en uno de los títulos de terceros anteriores. su camino hacia la consola más nueva y poderosa de Sony.

Plataformas Deathloop

Aquí es donde las cosas se complican un poco: como hemos dicho, Deathloop saldrá inicialmente para PS5 y PC. Sin embargo, dado que el juego fue anunciado y mostrado como exclusivo de la consola, el terreno cambió bajo Arkane.

El desarrollador es propiedad de Bethesda, que está en proceso de ser comprado por Microsoft, que obviamente fabrica Xbox Series X y S. De repente, Bethesda se ha encontrado publicando una exclusiva para lo que efectivamente es un fabricante de consolas rival.

Para su crédito, el equipo de Xbox ha confirmado que nada cambiará para el lanzamiento de Deathloop y que seguirá siendo una exclusiva de PS5 durante un año. Sin embargo, después de eso, puede invertir un buen dinero para que llegue inmediatamente a las Xbox de próxima generación y, muy probablemente, vaya directamente a Game Pass.

Historia de Deathloop

Deathloop está ambientado en la isla de Blackreef, un lugar misterioso que parece estar ambientado en una especie de versión de realidad alternativa de los años 60, al menos en lo que respecta a la moda. Una gran variedad de tipos nefastos se reúnen en la isla y disfrutan de una fiesta sádica perpetua gracias a un ciclo de tiempo que se reinicia un solo día una y otra vez.

Los jugadores controlarán a Colt, un hombre perseguido por toda la isla mientras intenta romper el círculo matando a ocho objetivos clave en un límite de tiempo estricto. Muere o no los matas a todos antes de la medianoche, y el ciclo se reiniciará, para otro intento.

Parece una historia vibrante contada con estilo, y Arkane dice que la isla llegará a sentirse como un personaje en sí misma para cuando los jugadores avancen más en sus carreras, por lo que no podemos esperar para hundir nuestros dientes y encontrar explica exactamente por qué Colt está huyendo y cómo funciona realmente el ciclo de tiempo.

Jugabilidad de Deathloop

Aquí es donde las cosas se ponen jugosas: Deathloop parece una mezcla heterogénea absoluta de elementos de juego. Es un juego de disparos en primera persona y parece estar estructurado un poco como un Roguelike, ya que tu progreso se restablece cuando mueres. Sin embargo, al igual que los mejores juegos de ese género, el conocimiento que obtienes de cada ejecución debería ayudarte a avanzar la próxima vez.

Claramente, hay absolutamente muchas armas para encontrar y usar, con remolques que muestran escopetas, pistolas, subfusiles, rifles de francotirador y tecnología más extravagante, mientras que Colt también tiene acceso a lo que parecen algunas habilidades especiales bastante poderosas.

Estos parecen incluir la capacidad de teletransportarse distancias cortas, que serán familiares para los jugadores de Dishonored, y desviar a la gente con algo de fuerza, entre otros. Los jugadores deberán ser rápidos y eficientes para matar a los ocho de sus objetivos mientras corren por el mapa durante 24 horas en el juego.

Sin embargo, otro giro sorprendente viene en forma de multijugador de Deathloop: siguiéndolos todo el camino está una asesina rival, Julianna, cuyo único objetivo es matar a Colt. Este asesino está controlado por otro jugador invasor (aunque puedes elegir que sea controlado por la IA), lo que nos recuerda la mecánica de invasión de los juegos de Dark Souls.

Tomar el control de Julianna para interrumpir los planes de otros jugadores, o lograr luchar contra un jugador invasor en tu propio juego, nos suena como una pizca increíble de drama adicional y caos impredecible.

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Escrito por Max Freeman-Mills.