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Sin Quake, es discutible si la escena de eSports tal como la conocemos hubiera existido alguna vez. El juego de disparos en primera persona de 1996 introdujo la acción multijugador, a través de una LAN en esos días, al género, y el resto es historia. Fue Quake quien introdujo el concepto de jugadores profesionales en el mundo.

Ahora, en la forma completamente moderna de Quake Champions solo para PC con Windows, está listo para regresar en un mundo en el que los eSports se han convertido en un fenómeno global. Pero, ¿puede una reinvención del creador recuperar su trono en un mundo lleno de advenedizos modernos muy populares como Overwatch?

Nos encontramos con el director creativo de id Software, Tim Willits, quien trabajó en el Quake original y en todos los juegos de Quake desde entonces. Estaba muy feliz de revelar lo que hará que Quake Champions funcione.

Quake Champions: ¿de qué se trata?

Cuando se le invitó a describir los conceptos básicos de Quake Champions, Willitt reveló todo: "Nos gusta presentar Quake Champions como un nuevo juego Quake basado en la arena para varios jugadores, con la incorporación de campeones", dijo.

"Creemos que tener campeones con habilidades únicas y atributos diferentes agrega una capa de diseño al juego que lo hace más estratégico. En el juego en equipo, definitivamente lo hace más estratégico, y permite a los jugadores encontrar a los campeones que más sienten. cómodo con. Entonces el campeón y el jugador pueden progresar juntos ".

Poder jugar como personajes con diferentes atributos es definitivamente una novedad para un juego de Quake, pero también suena sospechosamente a reminiscencias de Overwatch.

Willits lo reconoce, pero estaba interesado en señalar que todavía es mucho Quake: "Cuando piensas en Champions, inmediatamente dices: Hay muchos juegos basados en héroes, ¿por qué es diferente? Pero cada uno de nuestros campeones es fundamentalmente diferente: realmente juegan de manera diferente.

"Mucho de esto se reduce a cómo juegas con ese campeón en particular. Quake Champions sigue siendo un juego basado en habilidades, en el que los campeones realmente no cambian la forma en que juegas: lo mejoran y se suman a esa experiencia ".

¿Quiénes son los campeones del terremoto?

Willits no se basaría exactamente en cuántos personajes jugables estarán en Quake Champions en el lanzamiento: "Queremos alrededor de una docena más o menos, pero queremos actualizar continuamente el juego. Entonces, incluso cuando lanzamos y traemos a todos al juego , vamos a seguir lanzando campeones, vamos a seguir lanzando nuevos modos de juego y vamos a seguir lanzando nuevas armas si los encontramos. Es un juego vivo ".

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Actualmente, en el sitio web de Quake Champions puedes encontrar ocho campeones: Nyx, Scalebearer, Anarki, Clutch, Galena, Ranger, Visor y Sorlag.

Willits estaba feliz de desarrollar a sus campeones favoritos con un poco más de detalle: "Comencemos con Ranger: es el personaje con el que sentimos que la gente se sentirá más cómoda viniendo de Quake Live o Quake III Arena. Su velocidad de movimiento y control de aire son muy similar [a los del personaje que juegas en esos juegos] y su habilidad activa es el Orbe Dire, que puede lanzar para teletransportarte. Al final de Quake, en el que juegas Ranger, matas al jefe final Shub -Niggurath con el Orbe Dire.

"Hoy, pusimos a Nyx en el sitio web, y su habilidad activa es Ghostwalk, que la ayuda a abandonar su existencia por unos momentos y luego a volver. También es ligera y rápida, y su habilidad pasiva es una especie de carrera en la pared, para que puedas saltar sobre una pared y luego saltar hacia abajo también. Ella no viene con un arma, todavía tienes que recoger todas las armas, pero ese es su personaje en particular.

"El personaje que más me gusta jugar es Galena. Galena es una paladina impía y puede arrojar tótems, lo cual es muy nuevo para un juego de Quake. Pueden curar a tus compañeros de equipo o a ti mismo, o pueden actuar como minas terrestres". Así que esos son los tipos de habilidades que estamos integrando en nuestros campeones ".

Quake Champions: armas

En cuanto a las armas en Quake Champions, Willits tenía un mensaje claro: "La santísima trinidad de Quake es, por supuesto, cohete, riel y pistola de rayos, así que no nos metimos con la santísima trinidad, ¿de acuerdo? Nos asarían si Nos metimos con ellos.

"Hemos mantenido muchas de las armas bastante familiares, pero tenemos algunas sorpresas que aún no quiero anunciar. Recuerde, las armas Quake han sido refinadas, debatidas y modificadas durante 21 años. Así que sabemos que velocidad de un cohete, y sabemos el daño a lo largo del tiempo de un arma relámpago. Quiero que nuestros jugadores entiendan que se sentirán como en casa con las armas. Eso fue realmente importante para nosotros: no estropear eso ".

Quake Champions: modos de juego, 1v1 y equipo PvP

Los juegos en línea multijugador como Quake Champions viven o mueren en la parte posterior de sus modos de juego, que deben incluir los medios para capturar la imaginación de la comunidad de eSports y satisfacer al público general de juegos menos duro.

Willits señaló que, al igual que con los campeones, los modos de juego se agregarán a Quake Champions después del lanzamiento. Ofreció una idea de cómo algunos todavía están siendo modificados y destaca la presencia de modos uno contra uno junto con los modos más familiares basados en equipo.

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Él dijo: "Hay muchos tiradores populares en primera persona en el mundo de los deportes electrónicos en este momento, pero no tienen uno contra uno. Nuestro modo Duelo te permite elegir tu grupo de campeones y luego competir uno contra uno. -uno, así que hay más estrategia.

"Dependiendo de lo que elijas tú y el otro jugador, realmente puedes pensar y analizar mucho en los partidos, y se convierte en otra capa además de la habilidad bruta con la que creo que la gente realmente se animará. llena un pequeño y agradable hoyo 1v1 que tenemos actualmente en la industria de los juegos competitivos.

"Nuestro modo de Duelo actual te permite traer tres campeones al partido, por lo que debes descubrir cuáles funcionarán mejor. Como, por ejemplo, Galena es mejor en los modos de juego de equipo, creo, que 1 contra 1. Pero luego tuve una discusión con uno de nuestros programadores que dijo: No, no, no: puedes usarla ofensivamente en 1v1, y si la juegas así, tendrás una ventaja.

"Estamos esperando recibir noticias de nuestros fanáticos después de nuestra prueba beta cerrada sobre lo que la gente piensa de Duel. Podemos modificarlo un poco, pero nuestro plan actual es comenzar con tres campeones".

Los modos de juego en equipo deberían ser bastante familiares para los aficionados de Quake Live y Quake III: Arena: "Fuera de la puerta, por supuesto, tendremos Team Deathmatch, Free-For-All, Duel, y luego tenemos un nuevo modo de equipo llamado Sacrificio, por el cual ya hemos cambiado las reglas del juego una vez ". dijo Willits.

"[Originalmente] mantuviste tu Punto de Sacrificio y luego obtuviste más puntos por tus frags, pero ahora lo estamos cambiando a un acto, por lo que tienes que activar los puntos. De modo que ese modo de juego aún se está desarrollando".

Tentadoramente, agregó que id Software está trabajando en otro modo basado en equipo, pero se negó a agregar ningún detalle.

Quake Champions: atractivo del mercado de masas

Un aspecto que contribuyó en gran medida al éxito masivo de Overwatch fue la forma inteligente en que, al acomodar a aquellos con aspiraciones de jugador profesional, también logró atraer a aquellos con habilidades de contracción rápida menos ninja. Hasta ahora, Quake Champions suena bastante duro, entonces, ¿qué hay para los simples mortales de juegos?

"Estamos tratando de presentar algunos campeones que podrían atraer a las personas que son nuevas en el juego: Sorlag es uno. Luego están nuestros desafíos de runas, desafíos individuales por los que se te recompensa".

"Puedes concentrarte en, digamos, hacer nada más que conseguir 10 muertes con el lanzacohetes. Para eso, jugaría un juego de equipo y uniría a personas que están alrededor de mi nivel de habilidad. Construye un ciclo de recompensa que la gente puede engancharse.

"En el proceso de completar esas recompensas, eventualmente serás cada vez mejor. Algunas de las experiencias de juego más divertidas que he tenido han sido jugar con un grupo de personas que son aproximadamente mi nivel de habilidad. Soy un gran equipo fanático del juego: me gusta ayudar a mi equipo ".

Quake Champions: Free-to-play

No importará si tus habilidades limitadas significan que no puedes hackearlo al máximo nivel en Quake Champions ya que, en su estado base, será gratuito.

Sin embargo, como explicó Willits, podrá pagar para desbloquear a todos los campeones: "El juego es gratuito, con la opción de comprar el Champion Pack. Para las personas que solo quieren comprar un juego Quake y no lidiar con cualquier cosa gratis, es súper fácil: simplemente compran el Champion Pack, obtienen todos los campeones y se van. Luego, si eres un jugador libre, puedes tomar el juego gratis ruta a juego. Jugarás con el mismo grupo de personas: no hay separación entre mapas, personajes y otras cosas.

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"Creemos que podemos obtener la mayor masa crítica que necesitamos para ser un juego competitivo, especialmente en América del Norte y Europa Occidental, donde la mayoría de la gente puede preferir pagar algo de dinero y obtener los campeones. Pero hay grandes grupos de personas que lo hacen prefiero, especialmente para un juego de PC multijugador, tomar el camino de pago gratuito ".

Aquellos que tomen la ruta gratuita tendrán que esforzarse para desbloquear a los campeones, y Willits explicó ese sistema: "Ganas Favor de los Dioses, los Dioses Antiguos, como en la historia del Quake I, así que mientras juegas, tú gana Favor, y usas tu Favor para jugar con los otros campeones ".

Al menos en el papel, Quake Champions suena perfectamente equipado para enfrentarse a Overwatch y ganarse a la comunidad moderna de eSports que engendró originalmente su predecesor de 1996. Tener ese ambiente único de Quake solo puede ayudar, como lo hará la voluntad declarada de id Software de consultar a los jugadores profesionales y ajustar el juego después del lanzamiento.

Queda por ver si atraerá a un público más informal, pero verlo enloquecer con Overwatch será, al menos, un espectáculo fascinante.