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(Pocket-lint) - La lucha de Epic contra Apple dio uno de sus primeros giros ayer, cuando un juez dictaminó otorgar parcialmente al fabricante de Unreal Engine una orden de restricción temporal contra Apple.

Epic había estado buscando que se detuviera prácticamente toda la respuesta de Apple a su nuevo esquema de pago, devolviendo Fortnite a la App Store después de que Apple lo eliminó , pero no obtuvo todo lo que quería.

Esta decisión es un precursor de la demanda posterior que perseguía Epic, y la jueza Yvonne Gonzalez Rogers dejó en claro de inmediato que no estaba convencida de la difícil situación de Epic con respecto a Fortnite.

Si bien no disputó que la reputación de Epic entre los clientes podría estar sufriendo durante la interrupción del juego en iOS, explicó intencionadamente que el daño no parecía irremediable y que "la situación actual parece ser creada por ella misma". De hecho, señaló que al revertir el nuevo sistema de pago, Epic podría volver al status quo anterior en espera de su demanda, y Fortnite podría operar como antes.

Sin embargo, en lo que respecta al Unreal Engine, que Apple iba a cortar de sus herramientas de desarrollo a finales de esta semana, Rogers se puso del lado de Epic, afirmando que "Epic Games y Apple tienen la libertad de litigar entre sí, pero su disputa no debe causar estragos en los transeúntes ".

En este caso, esos espectadores serían cualquier desarrollador que use el motor enormemente popular de Epic, por lo que puede ver su punto.

Esta primera declaración es un paso temprano en lo que será un proceso legal bastante largo, dado que una audiencia completa puede tardar meses en concluir, pero le da a Apple una guía firme sobre cómo actuar hasta que se llegue a una conclusión más completa.

Escrito por Max Freeman-Mills. Edición por Rik Henderson.