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(Pocket-lint) - A medida que avanzan los lanzamientos de juegos, es justo decir que el primer lanzamiento importante de Amazon, Crucible, lo ha pasado bastante mal. No hay un momento fácil para lanzar un juego de disparos centrado en el modo multijugador para enfrentarse a Overwatch y sus secuaces, pero hacerlo al mismo tiempo que Valorant tampoco es una idea demasiado buena.

El destino que aguarda a Crucible se ha cumplido, entonces, a pesar de que los críticos y los jugadores encuentran algunas cosas que les gustan del tirador de arena, se hundió sin dejar rastro con bastante rapidez, con jugadores concurrentes que cuentan con Steam que indica que rara vez supera a algunos cien jugadores en línea en cualquier momento semanas después de su lanzamiento.

Amazon, y el desarrollador del juego Relentless, ha decidido dar un paso bastante inusual en respuesta. Crucible, más tarde hoy, se eliminará de la lista para descargar en la tienda de Steam, lo que significa que los nuevos jugadores no pueden acceder a él.

La publicación de blog oficial del juego sobre el tema llama a esto un regreso a una fase beta cerrada en la que los desarrolladores pueden trabajar en las características de manera más agresiva y también solicitar más comentarios de los jugadores que todavía están jugando. Cualquiera que haya descargado el juego aún podrá jugar durante esta fase, ya que solo bloquea a los nuevos jugadores.

En cierto momento, el juego se abrirá a un sistema de invitación para permitir el ingreso de más usuarios, antes de presumiblemente regresar a los escaparates reales, aunque no se ha proporcionado una línea de tiempo sobre cuánto tiempo podría llevar esto.

No tiene precedentes que un juego multijugador desaparezca y reaparezca renovado y con una mejor recepción (me viene a la mente Final Fantasy XIV Online), pero también está lejos de ser común.

Si bien la voluntad de Amazon de financiar una tentativa de resurrección podría demostrar su compromiso continuo de incursionar en los juegos, podría señalarse con la misma facilidad que parece un error no lanzar con una versión beta en primer lugar. El tiempo dirá si Crucible tiene alguna posibilidad de eventualmente revertir su fortuna.

Escrito por Max Freeman-Mills. Edición por Rik Henderson.