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(Pocket-lint) - Sony Mobile y Activision anunciaron juntos que Call of Duty Mobile , uno de los mejores juegos de 2020, se movería a 120 fps, en el lanzamiento del nuevo Xperia 5 II en septiembre.

Esa es una gran noticia para los jugadores con dispositivos que admiten 120 fps, porque significa que puede obtener una acción más fluida en el juego, conservando los detalles a medida que se mueve. En teoría, la pantalla debería poder conservar los detalles del fondo cuando gira, por ejemplo, para que las imágenes permanezcan más claras.

En el Xperia 5 II tienes que hacer dos cosas para que esto suceda. En primer lugar, debes asegurarte de que la pantalla del teléfono esté configurada con la frecuencia de actualización más rápida (120 Hz) y también debes cambiar la configuración de gráficos dentro del juego. Ahí es donde encontrará el compromiso.

Cuando ingrese a la configuración de gráficos, encontrará que las etiquetas de calidad gráfica y velocidad de fotogramas no están cuantificadas; en cambio, tiene bajas, medias, altas, por ejemplo, en lugar de resoluciones o fps específicos.

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Aquí encontrará "ultra" en las opciones de velocidad de fotogramas, con un indicador de que esta configuración superior solo está disponible para el modo multijugador (lo cual es comprensible, ya que el modo multijugador es una experiencia mucho más rápida que la batalla real).

Desafortunadamente, cuando hace clic en la opción de velocidad de fotogramas "ultra", la configuración de la calidad de los gráficos se mueve a media. Si, medio. No puede seleccionar un nivel de gráficos más alto cuando usa la velocidad de fotogramas Ultra.

Y ese es un gran salto en la diferencia visual dentro del juego. Aquí hay un ejemplo de la diferencia entre gráficos medios y gráficos muy altos. Notarás que se han eliminado muchos detalles, especialmente en las plantas y las texturas del suelo.

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En este mapa, Crash, esta área en particular es una de las favoritas de los francotiradores y sin ese detalle gráfico, esencialmente estás eliminando algo de lo que podría esconderte en el juego. Las texturas de la superficie son realmente diferentes, pero es mucho menos impactante cuando cambia a configuraciones medias.

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Además de eso, la calidad de gráficos media es donde juegan los dispositivos de menor potencia, como los teléfonos de la serie Snapdragon 600, por ejemplo, y no se siente como una experiencia insignia si haces ese movimiento.

Habiendo jugado a 120Hz en esas configuraciones Ultra y en la configuración Max (que te permite tener los detalles más importantes en el juego), simplemente no creemos que sea una compensación que valga la pena hacer. Claro, si miras de cerca, la velocidad de fotogramas Ultra hace que el juego sea más suave, pero debes preguntar dónde está tu punto focal, si estás viendo las cosas pasar, sí, hay una diferencia, pero si estás escaneando el área completa para el enemigo, no creemos que sea enorme. Hasta ahora tampoco hemos experimentado un gran beneficio en tiempos de victorias o relación K / D cuando jugamos a la frecuencia de actualización más rápida.

En última instancia, todos queremos todo: gráficos superiores y velocidades de cuadro más rápidas. Le preguntamos a Activision por qué esta no es una opción y si esto cambiará en el futuro, y actualizaremos cuando tengamos noticias. Por el momento, creemos que la opción Ultra solo está disponible en el Sony Xperia 5 II; hemos buscado otros teléfonos de 120Hz y descubrimos que aún no tienen la opción, pero estamos seguros de que eso cambiará en el futuro.

Escrito por Chris Hall.