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(Pocket-lint) - Cuando llevas jugando tanto tiempo como nosotros, te acostumbras a algunas constantes físicas. Puede que se repitan los controladores, pero todos tienen botones; los controles de movimiento se sintieron de vanguardia una vez, pero ahora están lejos de serlo; incluso el seguimiento manual en realidad virtual es cada vez más fácil de acceder.

Sin embargo, ¿controlas un juego parpadeando? Eso es nuevo para nosotros. Before Your Eyes es un nuevo juego del estudio independiente GoodbyeWorld Games, y en su corazón está esta nueva mecánica: una que te hace usar tu cámara web para parpadear a través de escenas mientras un personaje reflexiona sobre su vida. Es algo conmovedor, pero también técnicamente interesante, y nos pusimos al día con GoodbyeWorld Games para conversar sobre cómo funciona.

GoodbyeWorld Games

Un objetivo de larga data

Will Hellwarth, el creador y fundador del estudio, ha estado alimentando la mecánica de parpadeo durante años; fue una idea que se formó en la universidad en 2014, y el camino desde allí ha sido constante. El juego ha pasado por iteraciones, pareció ser aclamado en programas como el Festival de Juegos Independientes (IGF) e IndieCade bajo un título más antiguo, todo mientras poco a poco se va configurando en el título completo que se lanzará este año.

La historia, tal como la cuenta, es un clásico en el sector de la tecnología y los juegos: "Básicamente dijimos: Parece que si entra en IndieCade, seguiremos trabajando en ello. Está bien, si entra en IGF, realmente tómalo en serio." Con cada hito alcanzado, el juego se volvió más real y el equipo que trabajaba en él creció lentamente.

Saltos técnicos

Las cámaras web son una gran parte de la vida diaria para la mayoría de nosotros ahora, pero en 2014 el reconocimiento facial estaba aún más cerca de su infancia, y el algoritmo que utiliza GoodbyeWorld Games para detectar parpadeos no ha sido un activo fijo en todo este tiempo. El ingeniero jefe Richard Beare se unió al estudio y descubrió que funcionaba perfectamente en algunas circunstancias y de formas más limitadas en otras. Ha sido importante asegurarse de que los parpadeos (o los ojos cerrados) se detecten de forma constante.

Como explica, aunque las computadoras portátiles con cámaras web son comunes, "investigué profundamente para encontrar una manera de hacer que esto funcionara para todos los diferentes tipos de escenarios de iluminación, todos los diferentes tipos de formas de caras, formas de ojos, estuches donde estás usando anteojos, gente con sombrero, diferentes cámaras: tienes cámaras de muy baja resolución, tienes cámaras de alta resolución, tienes que tener en cuenta el ruido y la fluctuación ". Todos estos elementos debían trabajarse, pero el resultado final es la consistencia que siempre esperaron.

Otro factor técnico importante para el equipo fue asegurarse de que el juego se ejecutara en máquinas de gama baja; después de todo, cuando una cámara web hace que la experiencia cante, debes asegurarte de que la mayor cantidad posible de computadoras portátiles puedan ejecutarlo. Como explicó Oliver Lewin, director de juegos y compositor en Before Your Eyes, "las computadoras portátiles son un gran problema para nosotros, solo en términos de la base de jugadores que tiene cámaras web integradas". Esto contribuyó al estilo artístico y la dirección del juego, pero Lewin también dice: "Sin embargo, en igual medida, nos gusta ese estilo, visualmente, una especie de aspecto minimalista y de baja poli". En este caso, funcionó muy bien en dos aspectos.

GoodbyeWorld Games

Viendo hacia adelante

Ese estilo minimalista significa que, si bien el juego solo se lanzará en PC por ahora, está bien posicionado para diferentes plataformas en el futuro. No menos importante entre estos, los teléfonos inteligentes modernos incluyen cada vez más sofisticadas cámaras y escáneres para selfies que podrían adaptarse al juego y, a menudo, también tienen el poder gráfico para ejecutarlo. Sin embargo, Lewin confirma que no hay planes concretos en lo que respecta a los puertos en esta etapa; el lanzamiento del juego será clave para determinar si ese tipo de evolución es viable, pero está de acuerdo en que los teléfonos y las tabletas encajarían de forma natural.

Del mismo modo, con las plataformas de realidad virtual que adoptan el seguimiento de ojos y boca en los últimos meses y años, también hay una versión interna de Before Your Eyes que funciona de manera increíblemente inmersiva con el sistema Vive Pro Eye como prueba de concepto, lo que le permite jugar en realidad virtual y detectar su parpadea aún más naturalmente. Sin embargo, si eso alguna vez ve la luz del día comercialmente es otra cuestión.

Sin embargo, por ahora, el lanzamiento de Before Your Eyes el 8 de abril, después de años de desarrollo e iteración, representará su propio hito, y es una experiencia única que vale la pena probar si anhela algo nuevo.

Escrito por Max Freeman-Mills.