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(Pocket-lint) - No hay duda de que las Chromebooks están ganando popularidad y rivalizan mejor con las computadoras portátiles Windows PC a medida que pasa el tiempo. Pero todavía se quedan cortos en un área en particular: los juegos.

Chrome OS simplemente no es tan compatible cuando se trata de juegos. Y los títulos de Android , aunque abundantes, no son lo mismo que lo mejor que Windows tiene para ofrecer.

Sin embargo, eso podría cambiar pronto. Hay mucha evidencia que sugiere que Google está planeando el soporte de Steam dentro de Chrome OS y con él una gama mucho más amplia de juegos.

Aparentemente, el soporte de Steam para dispositivos Chrome OS ha estado en desarrollo durante bastante tiempo. 9to5Google informó en 2020 que había un proyecto dentro de Chromium de código abierto llamado "Borealis", que es una distribución completa de Linux que casualmente contiene una versión preinstalada de Steam.

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Ese sistema está destinado a brindar una experiencia de juego rápida y fácil a las Chromebooks. Informes más recientes sugieren que este proyecto puede estar acercándose a un lanzamiento adecuado.

Android Police ha descubierto que ahora puede haber un canal estable y beta para Borealis en un futuro muy cercano. Y que el lanzamiento podría ser independiente de Chrome OS.

Por lo tanto, las personas que deseen probarlo pueden acceder a la versión beta para probarlo a través de Chrome OS 98.0.4736.0 y Canary .

Google no ha sido tímido al confirmar que está investigando la compatibilidad con Steam, pero este último descubrimiento sugiere que ahora podría estar disponible públicamente más temprano que tarde. Boiling Steam también dijo anteriormente que Google ha estado reclutando probadores de control de calidad para asegurarse de que también funcione bien.

Por supuesto, hay limitaciones de hardware a considerar. Muchos Chromebooks no son lo suficientemente potentes como para ejecutar títulos modernos y sofisticados, pero hay algunos Chromebooks de alta especificación que sí lo son y que pueden competir fácilmente con las computadoras portátiles tradicionales.

Escrito por Rik Henderson. Edición por Adrian Willings.