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(Pocket-lint) - Niantic ha anunciado adiciones clave para todos sus juegos, no solo Pokémon Go, para permitir que se jueguen más fácilmente en casa durante la crisis del coronavirus.

La semana pasada se reveló que la nueva función Go Battle League en Pokémon Go se puede jugar desde la comodidad de su propio sillón. Y, Poké Balls e Incienso han sido muy descontados en la tienda, por lo que los Pokémon pueden ser atrapados sin tener que viajar.

Ahora Niantic ha revelado cambios similares en sus otros juegos: Harry Potter: Wizards Unite e Ingress.

Ha aumentado la cantidad de contenido disponible cerca de los jugadores en Wizards Unite, incluyendo Spell Energy, contenido más emblemático de Harry Potter y pociones raras. Esto debería ayudar a los jugadores a progresar sin tener que viajar demasiado lejos.

El ajuste del juego también se ha ajustado para que los Foundables se generen directamente en los hogares. Y, los obsequios se han modificado para incluir más recursos útiles, así como una mayor cantidad de obsequios que se ofrecen por día.

Para Ingress, Niantic ha reducido la necesidad de interactuar con múltiples portales, ya que los jugadores no pueden viajar técnicamente a puntos de referencia donde se pueden encontrar. Se ha rediseñado otro juego del Portal para fomentar la interacción en el hogar.

Para todos sus juegos, Niantic se está centrando en varias facetas clave para ayudar durante el autoaislamiento y las medidas de distanciamiento social aplicadas por muchos países. Sigue siendo un ejercicio alentador, por ejemplo, al realizar mejoras en Adventure Sync para que funcione bien con movimientos y actividades en interiores.

También ha revelado que continuará implementando cambios para ayudar a los jugadores en este momento difícil: "Siempre hemos creído que nuestros juegos pueden incluir elementos de juego en interiores que complementan el ADN de lo que construimos al aire libre, explorar y ejercitar". El CEO de Niantic, John Hanke, en una publicación de blog.

"Ahora es el momento de priorizar este trabajo, con el desafío clave de hacer que jugar en el interior sea tan emocionante e innovador como nuestra jugabilidad al aire libre".

Escrito por Rik Henderson.