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En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de este año en San Francisco, se reveló al mundo un cortometraje que muestra el poder de Unreal Engine y el futuro de los juegos.

Este nuevo video, titulado "Rebirth", muestra un mundo fotorrealista creado usando escaneos del mundo real de la colección Megascans de Quixel . Estos megascanos incluyen miles de activos y elementos visuales de alta calidad para que los desarrolladores de juegos los utilicen en sus futuras creaciones.

En este ejemplo, mostrando el poder potencial de Unreal, la compañía usó más de 1,000 escaneos de su colección de megascanos islandeses para crear una cinemática en tiempo real con impresionantes vistas de un mundo futurista imaginario.

Este mundo incluye rocas escarpadas, colinas irregulares, niebla ondulante y un vehículo futurista que viaja a lo largo de un largo camino hacia una estructura grande e imponente.

El resultado es una asombrosa demostración de las posibilidades y el futuro potencial de los videojuegos. Increíblemente, este breve video también fue creado por solo tres talentosos artistas de Quixel.

Epic Games compartió más detalles en una publicación reciente :

"Con UE 4.21 en el corazón de la tubería en tiempo real, los artistas de Quixel pudieron iterar sobre la marcha, eliminando la necesidad de previsualización o postproducción. El equipo también construyó una plataforma de cámara física que fue capaz de capturar movimientos en motor que utiliza la realidad virtual, agregando una dimensión mejorada de realismo al corto. Todo el procesamiento posterior y la gradación de color se completaron directamente dentro de Unreal ".

La compañía espera que todos puedan crear contenido como este en un futuro cercano:

"Nuestro objetivo en Quixel es democratizar los activos 3D de alta gama para que todos puedan crear contenido y experiencias fotorrealistas cautivadoras. Con los avances en la tecnología de renderizado en tiempo real impulsados por Unreal, nos propusimos ver si podíamos aprovechar Unreal y Megascans para crear una cinemática con fotorrealismo inherente en tiempo real, que rivaliza con los resultados del renderizado tradicional fuera de línea ", dijo Teddy Bergsman, CEO de Quixel.

El futuro de los juegos ciertamente será magnífico si estas imágenes son algo por lo que pasar.