Pocket-lint es compatible con sus lectores. Cuando compra a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una comisión de afiliado. Aprende más

Esta página ha sido traducida usando inteligencia artificial y aprendizaje automático.

(Pocket-lint) - Los eSports y los juegos profesionales son cada vez más populares, pero ¿qué es, por qué es importante y cómo puede participar?

¿Qué son los eSports?

En pocas palabras, los eSports son deportes electrónicos. Eventos de juegos competitivos organizados en varias ligas con equipos y jugadores luchando por la victoria. Se ofrecen grandes premios, al igual que el prestigio de ser coronados campeones.

Los mejores jugadores compiten esencialmente para convertirse en los mejores del mundo en su juego favorito.

Los equipos ganadores o los jugadores individuales pueden esperar recibir potencialmente millones en premios, así como más fondos provenientes de patrocinios, patrocinios y salarios de los equipos.

Intel comenzó a impulsar los eSports con el primer torneo de juegos Intel Extreme Masters en 2007 en CEBIT . Los juegos competitivos también habían existido como una idea un tiempo antes, y los jugadores siempre querían demostrar que eran mejores que sus amigos. Sin embargo, ha pasado mucho más tiempo que eso:

La comunidad quería un movimiento hacia los torneos organizados en estadios y ahí es donde ESL e Intel intervinieron.

La audiencia mundial de las competiciones de eSports ha ayudado a impulsar la popularidad en la corriente principal. Hasta el punto de que Intel incluso ha intentado que los eSports sean reconocidos oficialmente por el Comité Olímpico Internacional al llevar la temporada 12 del Intel Extreme Masters a Pyeongchang durante los Juegos Olímpicos de Invierno de 2018.

Intel¿Qué son los deportes electrónicos y por qué es importante? Image 7

¿Qué tamaño tienen los eSports?

Los eSports son una industria en continuo crecimiento, tanto en popularidad como en dinero. En 2017, los eSports tuvieron unos ingresos mundiales estimados de 565 millones de libras esterlinas. En 2021, según Statista, el mercado global de deportes electrónicos estaba valorado en más de mil millones de dólares estadounidenses. Aumento de más de la mitad respecto al año anterior.

La asistencia a eventos en las competiciones de los grandes estadios aumenta cada vez más a medida que los fanáticos se esfuerzan por ver competir a sus equipos favoritos, pero la visualización en línea también está aumentando .

Durante el 2018 League of Legends Mid-Season Invitational , 60 millones de espectadores únicos sintonizaron para ver, consumiendo un total de 363,000,000 horas de metraje. El Intel Extreme Masters World Championship 2017 vio a 46 millones de espectadores en línea únicos. Ambos eventos tuvieron significativamente más espectadores que la inauguración televisada del presidente Trump, lo que le da una idea de cuán importante es esta industria.

En 2021, se estima que 474 millones de personas vieron deportes electrónicos en todo el mundo.

En 2017, un informe de YouGov publicó datos que revelaron que solo el siete por ciento de los adultos británicos (alrededor de cuatro millones de personas) habían visto juegos de deportes electrónicos. Como nación, todavía estamos a la zaga de otros países que se toman los eSports mucho más en serio.

En China, por ejemplo, alrededor del 45 por ciento de los adultos han visto deportes electrónicos en línea.

Sin embargo, la pasión por los deportes electrónicos y los juegos competitivos está creciendo en el Reino Unido. Gracias, en parte, al aumento de la popularidad de los transmisores de videojuegos, los creadores de contenido de YouTuber y la creciente popularidad de Twitch.

En 2018, Scott Gillingham de Intel nos dijo:

"El Reino Unido es el quinto mercado de juegos más grande del mundo. Eso se reduce a la gente que compra juegos y el hardware para jugar. La industria de los eSports sigue creciendo y está subdesarrollada en comparación con otras partes del mundo. EE. UU. es uno de los principales países de juego del mundo y su industria de eSports es enorme.

Este año ha sido un área de crecimiento real para los deportes electrónicos en el Reino Unido. Hemos visto más torneos con jugadores como ESL One . Es la primera vez que ESL compró una importante en el Reino Unido. Se agotó en 24 horas y fue uno de los torneos de ESL más vendidos a nivel mundial. Más de 24.000 personas asistieron a ese evento durante tres días. Estamos viendo que la industria y la comunidad están creciendo en el Reino Unido y estamos viendo más eventos de eSports en el Reino Unido.

Newzoo analiza el tamaño de los mercados de juegos en el Reino Unido y en todo el mundo. Mucho de esto se mide por las ventas de juegos y los datos que obtienen de compañías como ESL. En el Reino Unido en 2017, según la investigación de Newzoo, había más de 33 millones de jugadores en el Reino Unido . De eso, 12 millones de esos jugadores juegan en PC. También vemos que eso está creciendo. Los datos también muestran que los juegos de PC crecen entre un dos y un tres por ciento interanual.

La gente está viendo deportes electrónicos y siguiendo a los jugadores y mucho de eso está basado en PC. También obtienen mucha información sobre la mejor experiencia de esa manera. Probablemente esta sea la razón por la que estamos viendo que el lado de los juegos de PC del mercado también crece un poco.

Para darle una idea, estamos viendo un crecimiento de dos dígitos de nuestra parte del negocio de los juegos. Continuamente estamos viendo que se está produciendo ese crecimiento ".

Una forma más sencilla de mostrar cuán populares se han vuelto los eSports se puede ver con una búsqueda rápida en Google de la frase "lol". Esta búsqueda ya no trae una definición para el acrónimo (riendo a carcajadas), sino que devuelve una larga lista de resultados relacionados con League of Legends. Ese juego ha sido uno de los más populares en eSports desde hace un tiempo.

2018 Guinness World Records Limited¿Qué es eSports y por qué es importante? Image 4

¿No son los eSports solo para nerds?

Históricamente, ha existido un estigma en torno a los eSports y eso también está cambiando.

Scott Gillingham lo expresó mejor:

"Existe un cierto estigma de que un jugador se sienta en su casa en su sótano, jugando y no es sociable, pero eso está desapareciendo.

Un evento como EGX muestra cómo los jugadores son muy sociables. Están en línea, están grabando, están hablando entre ellos a través de auriculares, están transmitiendo lo que están haciendo a través de Twitch con su comunidad y están asistiendo a grandes eventos como EGX .

Las mejores ofertas de PlayStation para Amazon Prime Day 2021: juegos, accesorios y más de PS5 y PS4

A medida que crece la industria del juego, ese estigma está desapareciendo. Los deportes electrónicos ayudan a eliminar ese estigma, con Intel Extreme Masters, por ejemplo, hay 173.000 personas sentadas en un estadio viendo deportes electrónicos, lo que demuestra que es algo que está creciendo de manera importante ".

Wings Gaming/Facebook¿Qué es eSports y por qué es importante? Image 2

¿Qué partidos juegan los equipos de eSports?

La pasión por los deportes electrónicos proviene de todos los ángulos y hay muchos juegos diferentes con comunidades formadas a su alrededor que a la gente le encanta. Se juega una variedad de juegos, incluidos juegos de carreras, disparos en primera persona, juegos de cartas de estrategia y más.

Históricamente, los juegos más populares han sido League of Legends, CS: GO, Hearthstone, DOTA 2, StarCraft y Rainbow Six Siege .

Sin embargo, recientemente, la asombrosa popularidad de los juegos Battle Royale como Player Unknowns Battlegrounds y Fortnite también han llevado esos juegos al campo de los deportes electrónicos.

Esto ha venido con algunos desafíos, ya que tradicionalmente los juegos de deportes electrónicos han sido equipos pequeños de cinco contra cinco o seis contra seis, los juegos más grandes hacen que sea un desafío presentar una transmisión interesante.

Esto se resumió muy bien durante nuestra charla con Scott Gillingham:

"ESL consiguió la capacidad de llevar a cabo las eliminatorias de la UE para el PUBG invitacional aquí en el Reino Unido en Leicester. Tenían que tener un escenario de tres niveles para que los 20 equipos estuvieran allí y eso fue un desafío para ellos, pero el espectáculo que creó fue increíble.

Esto plantea algunos desafíos, al igual que verlo en línea. Estás mirando un mapa con todos estos equipos convergiendo y luego acercándote a la acción a medida que sucede, eso es probablemente la pesadilla de una emisora ".

James Dean también nos habló un poco sobre esos desafíos:

"... el desafío era cómo encontrar dónde está sucediendo la acción y cómo transmitirla en vivo. Literalmente, teníamos una pared completa de televisores y directores de cámaras virtuales que buscaban e intentaban detectar lo que estaba sucediendo y dónde. Teníamos feeds de 80 jugadores que venían y tratando de encontrar manualmente lo que está sucediendo para hacerlo interesante.

El lado del espectador se está adaptando y desarrollando para el juego y apenas está saliendo. Fortnite también tiene el mismo desafío, pero están trabajando en ello y está mejorando mucho.

Encontramos eso mucho: la industria del juego es muy diferente a la comunidad de eSports y no necesariamente se han hablado entre sí y cuando un juego se vuelve súper exitoso, en ese entorno de eSports se vuelve complicado.

Hay muchos más desarrolladores de juegos que han crecido con los eSports en sus vidas y lo saben y quieren poner funciones en el juego para adaptarse a él ".

Rainbow Six Siege de Ubisoft se construyó desde cero con un enfoque en los deportes electrónicos para empezar. Los desarrolladores sabían que el juego sería ideal para juegos competitivos e implementaron herramientas para permitir transmisiones en vivo interesantes durante las competencias.

Los diferentes puntos de vista, las estadísticas del juego y las vistas generales a vista de pájaro a medida que se desarrolla el juego hacen que el juego sea atractivo e increíblemente atractivo para los espectadores en vivo.

¿Cómo iniciarse en los eSports?

Para los jugadores apasionados, ingresar a los eSports puede ser más fácil de lo que piensas. James Dean, CEO de ESL UK explica:

"Los deportes electrónicos no tienen barreras de entrada. Si eres un jugador, eres un jugador. Si quieres mejorar tu juego y jugar en una competencia, puedes hacerlo. Si eres realmente bueno y practicas mucho puedes estar en un gran escenario ganando un millón de dólares. Y eso está abierto a todos en gran parte. Se trata de crear oportunidades para que cualquiera pueda hacer cualquier cosa ".

La mayoría de los jugadores competitivos se involucran en los juegos profesionales al comenzar a jugar de manera informal. Luego se unen a un equipo y luego comienzan a tomárselo un poco más en serio: unirse a una organización y aspirar a niveles más altos.

Los jugadores también pueden registrarse y comenzar a competir con relativa facilidad. Otros jugadores también han logrado ingresar a la industria de las formas habituales. Anteriormente, los equipos de fútbol del Reino Unido, Machester City y West Ham, han fichado a jugadores de eSports, lo que muestra un movimiento hacia la corriente principal.

Leonardo[A] ♥ nylon/steamcommunity.comLos 10 mejores jugadores de eSports femeninos con mayores ingresos en la imagen del mundo 1

¿Cuánto pueden ganar los jugadores de eSports?

Hemos escrito antes sobre cuánto pueden ganar los jugadores de eSports si ganan competiciones. También hay dinero en patrocinios, patrocinios y más si eres lo suficientemente bueno.

Sin embargo, James Dean de la ESL advierte que no hay suficiente dinero para ganar un salario para la mayoría de las personas en este momento:

"En el Reino Unido, actualmente no se puede trabajar a tiempo completo a nivel nacional, no hay suficiente dinero en ello. Pero está creciendo; en tres o cuatro años habrá gente jugando a un buen nivel, jugando en un equipo, ganando un buen salario, con la aspiración de ir más alto ".

Son las competiciones internacionales de donde proviene el dinero. Como ejemplo, las finales de DOTA 2 en 2016 tuvieron el mayor premio acumulado de la época, con un total de $ 20 millones, de los cuales $ 9 millones se entregaron al equipo ganador.

Epic Games, la compañía que es Fortnite, anunció su intención de proporcionar un premio acumulado de $ 100 millones para las competiciones de Fortnite durante la primera temporada de juego competitivo. Esto le da una idea del potencial de ganancias de los equipos ganadores.

Por supuesto, no son solo las competiciones donde los jugadores profesionales pueden ganar dinero. Los mejores jugadores también están ganando dinero en YouTube y Twitch. El famoso jugador profesional Tyler "Ninja" Blevins reveló que gana alrededor de $ 500,000 al mes transmitiendo a sus fanáticos en Twitch.

El propio Ninja es un jugador profesional y ha estado compitiendo desde 2009 con varios equipos de eSports, incluidos Cloud9, Renegades y Team Liquid. Solo recientemente se ha convertido en un nombre familiar, pero también es un excelente ejemplo de lo bien que los jugadores pueden hacerlo con suficiente compromiso.

Otros jugadores profesionales han convertido los juegos en una elección de carrera diaria. Sacriel , por ejemplo, juega y transmite a través de Twitch ocho horas al día, seis días a la semana. Todo un trabajo de día.

Otras carreras en eSports

Sin embargo, los eSports son más que juegos. También hay otras carreras potenciales, hay muchas convocatorias para talentos entre bastidores, como personas en producción, operaciones de liga, marketing o gestión de eventos.

Al igual que otros deportes, es poco probable que los jugadores tengan una carrera a largo plazo jugando a los juegos. Muchos jugadores profesionales terminan retirándose o pasando a otras cosas después de unos años.

Las lesiones son un problema tanto en los deportes electrónicos como en otras actividades deportivas profesionales. La tensión repetitiva puede ser un problema. El síndrome del túnel carpiano, el codo de tenista, las lesiones por esfuerzo repetitivo y el dolor de cuello son solo algunos de los problemas informados.

Las cosas en la industria también cambian. Los jugadores pueden comenzar a jugar un juego específico, pero los cambios en la franquicia significan que no son tan buenos en iteraciones futuras como lo fueron con la primera salida.

Sin embargo, los jugadores que se retiran pueden pasar a otros roles dentro de la industria. Hay muchas opciones profesionales, incluido el entrenamiento de futuros jugadores .

La Asociación Británica de eSports tiene algunas orientaciones para aquellos que buscan una carrera en eSports . Incluyendo orientación sobre especificaciones y consejos para todos los diferentes roles posibles dentro de los eSports, cuya lista incluye:

  • Jugador profesional
  • Locutor / presentador / locutor
  • Entrenador
  • Analista
  • Periodista de eSports / creador de contenido
  • Ejecutivo de relaciones públicas / marketing
  • Gerente de producto
  • Gerente de ventas / asociaciones
  • Administrador / árbitro
  • Propietario / administrador de la organización
  • Gerente de comunidad / redes sociales
  • Equipo de transmisión / producción
  • Administrador de evento
  • Agente
  • Otros roles (estadístico, abogado, finanzas, apoyo, etc.)
  • Otras carreras de juegos (desarrolladores, editores, distribución, etc.)

Hay muchas oportunidades, no se trata solo de los jugadores reales.

@StaffsUniNews¿Qué son los deportes electrónicos y por qué es importante? Image 6

Cómo las universidades y otros están ayudando

El juego profesional es un juego de jóvenes. El juego competitivo requiere reacciones ultrarrápidas y mucho tiempo para practicar. Para aquellos que buscan ingresar a los deportes electrónicos y desean demostrarles a sus padres que es una opción profesional seria, hay buenas noticias, ya que los establecimientos educativos están reconociendo el creciente interés en la industria.

Varios cursos y títulos de eSports han comenzado a aparecer en varias universidades, incluidas la Universidad de Staffordshire , la Universidad de York y la Universidad de Leicester .

Estos incluyen títulos de BA con honores en deportes electrónicos que cubren una variedad de temas que podrían ser útiles para aquellos que buscan ingresar a la industria. Estos cursos incluyen todo, desde organización de eventos hasta casting, marketing, relaciones públicas, producción y más.

Las calificaciones también están disponibles en varias universidades a través del programa de premios AIM . Cada vez más establecimientos educativos ofrecen cursos complementarios o introducciones a los deportes electrónicos para ayudar a las personas a entrar en la industria.

Otras organizaciones también se están involucrando. UKie es un organismo sin fines de lucro que representa a la industria de juegos y entretenimiento interactivo del Reino Unido. La investigación de esta organización sobre los torneos de eSports ha demostrado los beneficios potenciales para los jóvenes y su futuro.

Los estudios han demostrado que participar en eventos de eSports puede mejorar la confianza y mejorar otras habilidades para la vida, como el trabajo en equipo, la comunicación y la capacidad de crear amistades sólidas.

También se anima a los niños desde pequeños. La Asociación Británica de eSports ofrece competiciones competitivas en asociación con escuelas y universidades de todo el Reino Unido. Los estudiantes de 12 a 19 años pueden competir y esto se hace en asociación con el Programa de Estudiantes de Twitch y el AoC Sport (parte de la Asociación de Universidades). Los equipos que compiten en este campeonato pueden eventualmente llegar a la final en Insomnia .

Está claro que los deportes electrónicos se están abriendo camino en las escuelas, colegios y universidades de diferentes maneras. Ya sea aprendiendo o jugando.

ELS¿Qué es el deporte electrónico y por qué es importante? Image 8

El futuro de los eSports

El futuro de los eSports será interesante. La cantidad de personas que miran está creciendo, en parte gracias al aumento de transmisores populares en Twitch y cada vez más personas también se están involucrando en juegos competitivos.

La tecnología también está cambiando. El advenimiento de la realidad virtual ha visto algunos cambios interesantes en los juegos competitivos.

Realidad virtual en eSports

Oculus, Intel y ESL recientemente combinaron fuerzas para crear la VR Challenger League , la liga de deportes electrónicos de realidad virtual líder en el mundo en Intel Extreme Masters 2018.

Se puede ver a los jugadores compitiendo en varios juegos de realidad virtual donde las acciones son mucho más físicas y, por lo tanto, más entretenidas de ver. Los jugadores no solo realizan movimientos en el juego, sino que también se comunican con su equipo a través de señales con las manos, comandos de voz y más.

Esto hace que la visualización sea interesante y también aporta una nueva dinámica a las transmisiones. Todavía es temprano, pero es fácil ver el futuro potencial de la realidad virtual en los juegos competitivos.

La realidad virtual también podría usarse en el futuro para ver transmisiones o competiciones, como explicó Scott Gillingham, esto ya sucedió:

"En Intel Extreme Masters 2017, para las finales de CS: GO, instalaron algunos pods en los que podías ponerte un visor de realidad virtual. La arena siempre está muy ocupada, así que si llegas allí y descubres que no puedes conseguir un asiento, entonces podías salir, ponerte un visor de realidad virtual y ver el torneo de esa manera. De alguna manera fue genial. Solo podías ver desde tres lugares diferentes en la arena, por lo que realmente no podías caminar y verlo desde otro ángulo. Pero abrió la idea de que se podían ver estos torneos desde casa con un visor de realidad virtual ".

Sin embargo, la calidad del video en vivo de 360 grados aún no es lo suficientemente buena, pero la tecnología avanza rápidamente a pasos agigantados.

El potencial de la realidad aumentada

Existe un gran potencial en la forma en que se presenta la competición de eSports. Los dispositivos de realidad aumentada también podrían desempeñar un papel. Tanto la tecnología de Realidad Aumentada como la Realidad Mixta podrían agregar algunas dinámicas nuevas e interesantes a la presentación y las transmisiones, ya sea en casa o en los estadios.

James Dean ve un futuro interesante aquí:

"Todo lo desarrollado para un entorno de realidad virtual podría funcionar en entornos de realidad mixta o de realidad aumentada. Por lo tanto, podemos llegar a una gran cantidad de personas diferentes a través de diferentes medios de pantalla. Microsoft Hololens, por ejemplo, es un gran ejemplo de cómo la tecnología y cómo está progresando. Imagínese estar en un estadio y ver un gran dragón volar alrededor del estadio aterrizando en el escenario ".


"En la final de League of Legends, eso es lo que sucedió. Si la gente del público tuviera visores de realidad mixta, podrían ver eso.

El desarrollo de la tecnología debe continuar y todos deben continuar invirtiendo en ese espacio. Es un futuro emocionante y, con suerte, las barreras de entrada para comprar los auriculares caerán y la gente pensará que vale la pena invertir en él ".

El futuro depende de los desarrolladores de los dispositivos, pero también de la comunidad que muestre interés y eso ciertamente parece estar sucediendo.

El futuro de los eSports ciertamente será interesante.

Escrito por Adrian Willings. Publicado originalmente el 1 Octubre 2018.