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Hay una línea delgada para pisar, al crear cualquier obra de arte, al inspirarse. En los juegos, cuando se trata de modos de juego y tropos de género, generalmente se perdona casi cualquier grado de imitación, especialmente cuando la calidad de un juego gana esa amabilidad.

Ori and the Will of the Wisps se siente como un caso así: claramente ha tomado grandes lecciones del superlativo Hollow Knight de 2017, e implementa estos aprendizajes de manera cannil. Sin embargo, ese ligero fracaso de total originalidad podría haber evitado que se sentara en la mesa superior de los juegos.

Una secuela expansiva

Will of the Wisps es un seguimiento directo de Ori and the Blind Forest de 2015, retomando justo donde terminó ese juego. Ori, el pequeño espíritu resplandeciente titular, ha reparado una isla desgarrada por la decadencia y la oscuridad, y se ha reunido con la encantadora y rotunda figura paterna Naru y su desgarbado ayudante Gumo.

Después de vencer a la aterradora lechuza, Kuro, tomaron su último huevo como familia, y cuando Will of the Wisps se abre, ese huevo sale del cascarón para producir Ku, una adorable pequeña mochuelo. Verás a Ku crecer a través de una presentación ligera y encantadora, antes de que Ori la ayude a tomar el vuelo por primera vez y aventurarse a otra isla cercana.

Allí, una tormenta golpea a Ori y remueve a Ku, y el juego comienza correctamente. Explorarás esta nueva isla para localizar a tu nuevo amigo y establecerás con bastante rapidez que este reino es tan problemático como el que dejaste atrás. Es un restablecimiento narrativo difícil, no se equivoque, el primero de unos pocos pequeños pasos en falso que Will of the Wisps toma.

Nuevamente, explorarás una isla (significativamente más grande), conocerás a una selección de sus residentes y conocerás la tragedia que la ha sumido en la oscuridad. Una vez más, serás acosado por un búho malvado, esta vez llamado Shriek, que se humanizará gradualmente, y nuevamente trabajarás para restaurar la luz en un árbol central para salvar la vida de la isla. Por supuesto, es importante decir que todo esto también está nuevamente animado y expuesto con verdadero cuidado.

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A veces, las escenas cortas de Ori pueden parecer una película animada única, con protagonistas bien dibujados y con carácter que imitan y murmuran hacia sentimientos profundos sobre la importancia del amor familiar y el sacrificio desinteresado. Es bien intencionado e indudablemente encantador.

Plataforma suprema

Sin embargo, tenemos la sensación de que Will of the Wisps existe no porque haya mucha más historia que contar después de Blind Forest, sino porque había mucho más juego por hacer.

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Ese juego es otra mezcla de exploración y combate de plataformas, que se inclina más hacia el primero, pero con algunos encuentros con jefes que aún pondrán a prueba tus habilidades de lucha, alternando con otros que te harán correr por seguridad.

En términos de navegación, Will of the Wisps es tan suave y receptivo como un juego de plataformas. Desde el principio, correrás por el mundo que se expande lentamente con facilidad, pero a medida que avances, desbloquearás regularmente más opciones, ya sea que eso signifique un doble salto, un impulso en el aire o la capacidad de usar proyectiles enemigos como puntos. balancearse y aumentar.

Muchos de los desafíos más duros del juego, que ofrecen una mayor capacidad para tu vida y piscinas de energía, te harán intentar alcanzar una altura aparentemente imposible, o descubrir cómo sumergirte en una grieta llena de espinas y volver a salir sin perecer. Es un sistema sumamente receptivo que, según la conclusión del juego, te hará sentir ágil e inspirado, al igual que el primer juego.

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Las secuencias de escape características de Ori regresan, momentos únicos que requieren que uses todas tus habilidades de movimiento para escapar de estructuras colapsadas o monstruos que se precipitan, pero afortunadamente son menos frustrantes que el juego anterior. Esa es una buena manera de suavizar los picos de dificultad que fueron mal juzgados en Blind Forest.

El combate abunda

El sistema de combate ampliado de la secuela ofrece otra mejora sobre Blind Forest, que abarca una gama de armas para permitirte luchar contra las criaturas con más control sobre tu estilo de juego.

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Ya sea que quieras dispararles desde lejos con un arco espiritual o bolas de fuego, o golpearlos con ataques más pesados de cerca, puedes elegir una carga de habilidades que se adapte a tu estilo, y comprar mejoras para estas habilidades diferenciará aún más tus opciones de lucha .

Esta es una gran actualización, con más libertad para elegir, pero hay que decir que Will of the Wisps, como Blind Forest antes, todavía puede ser absolutamente difícil como clavos, especialmente si no buscas mejoras de salud y energía. mucho.

Esto se ve agravado por el hecho de que cualquiera de los tres modos de dificultad que elijas al principio es en lo que estás bloqueado. Esto realmente se siente como una decisión extraña, especialmente dado que solo el combate es una variable importante, ya que la mayoría de las plataformas no se ven afectadas por su nivel de dificultad. Afortunadamente, los autoguardados están presentes aquí, a diferencia de Blind Forest, lo que hace que los reinicios sean mucho más generosos cuando perece.

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Sin embargo, en el contexto de su tono y género, esperar que las personas elijan una dificultad antes de jugar un juego es una elección de diseño que pertenece a los libros de historia. Moon Studios, el desarrollador del juego, debería conocerlo mejor, o ahora parchar la capacidad de cambiarlo. Quedarse atrapado en una pelea de jefes se siente apropiado en Bloodborne , a pesar de que todavía nos hace querer llorar o arrancarnos el cabello, pero podemos acercarnos a la pura frustración en un juego que de otro modo sería tan encantador como Will of the Wisps.

Obras de arte suntuosas

Realmente también es hermoso. Jugamos Will of the Wisps en una Xbox One S , el hardware menos impresionante posible para él, y aún así nos impresionó enormemente con sus entornos exuberantes y su sentido de profundidad. Es un juego en 2D en términos de movimiento, pero evoca espacios tridimensionales con elementos superpuestos, junto con espacios a menudo cavernosos detrás de la posición central de Ori en la pantalla.

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Ya sea que esté explorando un desierto reseco, las salas resonantes de una rueda de agua detenida, las profundas profundidades de las cuevas húmedas o las piscinas burbujeantes de un pantano, Will of the Wisps es simplemente hermoso de ver.

Más que eso, su banda sonora comienza en Blind Forest para ofrecer melodías de piano tintineante más deliciosas a medida que explora, y choques de orquestas cuando momentos de gran drama y peligro asoman a sus cabezas.

Es un paquete visual y acústico de la más alta calidad, pero también está claro que la Xbox One S, al menos, apenas puede soportarlo. Experimentamos problemas frecuentes de rendimiento durante el juego en la versión actual parcheada para el consumidor. A veces, esto significaba problemas importantes cuando se movía rápidamente por las áreas, y en otros significaba accidentes completos (aunque afortunadamente nunca se perdió el progreso).

En una última pelea con el jefe, faltaron por completo ciertas capas de sonido, lo que redujo la mayor parte de su impacto. Incluso cuando se ejecuta sin problemas, ciertos caracteres más grandes y detalles de fondo siempre estaban borrosos, suponemos que limitan su consumo de recursos de la consola.

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Estas fallas son una verdadera lástima, lo que resta valor al trabajo estelar realizado en otros lugares. Si bien el rendimiento puede ser más suave en una Xbox One X o PC, es algo a tener en cuenta, dependiendo de su plataforma.

Imitación como adulación

Si bien Will of the Wisps en su mejor momento es una pieza de diseño fluida y desafiante que lo dejará conmovido y emocionado, también tiene una deuda notable en sus libros de contabilidad. Hollow Knight es, por nuestro dinero, posiblemente el mejor juego de este género jamás creado. Y hay más que un indicio de homenaje a eso en Will of the Wisps.

En primer lugar, nos sorprendió la nueva incorporación de un sistema Spirit Shard que le permite agregar ciertos modificadores a su carga de habilidades, desde la salud adicional hasta los enemigos que golpean más pero tienen menos salud. Así es exactamente cómo funciona el sistema de encanto de Hollow Knight.

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Nos sorprendió nuevamente la incorporación de un nuevo cartógrafo adorablemente torpe: Lupo, con su voz tarareada y caprichosa, a quien puedes encontrar en rincones y grietas de todo el mundo, vendiéndote mapas a áreas que quizás aún no hayas explorado por completo. Lupo se siente algo familiar para el memorable experto en mapeo de Hollow Knight, Cornifer.

Todo esto no es un crimen en sí mismo, sino un reconocimiento de cómo las expectativas de los jugadores dan forma a los estilos de juego. La combinación de estos puntos de diseño probados con la excelencia de plataformas preexistente de Ori lo convierte en un todo más fuerte, no hay duda de eso. Sin embargo, en comparación con la sorprendente originalidad de Hollow Knight, o, mirando más atrás, algo como Symphony of the Night, los innegables éxitos de Will of the Wisps se sienten un poco menos ganados.

Primeras impresiones

Ori y la Voluntad de los Wisps es simplemente encantadora. Es un juego de plataformas encantador que se expande en el juego anterior con brío.

Te divertirás mientras recorres sus intrincados niveles, explorando y descubriendo secretos y rincones escondidos, luchando hasta el final. Además, lo hará mientras disfruta de una historia gentil y amable que está pintada con hermosas imágenes y música.

Dicho esto, el hecho de que algunos de sus cambios clave sean de segunda mano es una lástima, al igual que las críticas de rendimiento. Aún así, sin duda es un viaje que vale la pena emprender, especialmente para los suscriptores de Game Pass , que ya pueden jugar gratis.