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(Pocket-lint) - Las franquicias derivadas, equivalentes, por ejemplo, a la forma en que Cheers engendró a Frasier, son muy raras en la industria de los juegos, y para que una franquicia eclipsar su título principal no tiene precedentes. Sin embargo, eso es exactamente lo que Forza Horizon ha hecho, y la tercera iteración del juego de conducción de estilo arcade, al tiempo que evita cualquier reinvención radical, se basa de manera impresionante en las fortalezas de sus predecesores.

El Forza original, como la respuesta de Microsoft al Gran Turismo de Sony, siempre se ha sentido como el juego más Microsoftish: el simulador de conducción es técnicamente excelente, pero de alguna manera carece de pasión y valor, en cambio se siente algo corporativo y limpio.

Sin embargo, la serie Forza Horizon, fundamentalmente, inyecta un elemento de anarquía británica e inventiva en la mezcla (al redactar en el desarrollador británico Playground Games), y por lo tanto golpeó un nervio.

Revisión de Forza Horizon 3: fiestas familiares

Forza Horizon 3 no hace nada radicalmente diferente a sus predecesores: una vez más, traza el desarrollo de un festival ficticio de conducción y música, que básicamente funciona como una deliciosa excusa para conducir por un vasto mundo de juegos como un total loco, participando en una gran cantidad de eventos que probablemente conducirían a protestas públicas e incluso al encarcelamiento si ocurrieran en la vida real.

Esta vez, el campo de juego del juego es una Australia asombrosamente impresionante para la vista, con entornos que incluyen desiertos, playas, selvas tropicales y ciudades. El mapa también es enorme: dos veces el tamaño del de Forza Horizon 2.

Desde el principio, queda claro que la consigna con Forza Horizon 3 ha sido hacer que todo sea aún más grande, atrevido y espectacular que antes. Entonces, el juego comienza con una explosión al volante de un Lamborghini Centenario, quizás el auto más escandaloso que Lamborghini haya fabricado hasta ahora, que no saldrá a la venta hasta el próximo año.

Revisión de Forza Horizon 3: mostrando locura

Su próxima tarea es un evento llamado Showcase, en el que compite a campo traviesa contra un Jeep suspendido de un helicóptero (causando una destrucción considerable del entorno virtual en el camino).

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Si crees que una de las funciones principales de los videojuegos es proporcionar emociones y derrames que simplemente no están disponibles en la vida real, entonces las vitrinas de Forza Horizon 3 son maná del cielo. Más adelante, encontrará vitrinas aún más escandalosas, una incluso lo enfrenta a un tren de carga.

La premisa general se ha modificado ligeramente esta vez: en lugar de ser un mero participante, eres elegido como el director del festival Horizon. Afortunadamente, eso no significa que no tengas que hacer ningún trabajo más allá de conducir como un gamberro: mientras más acrobacias escandalosas realices al volante, o cuantas más carreras ganes, más fanáticos reclutarás. Y a medida que genera seguidores, el festival debe expandirse, incorporando nuevos sitios, que puede elegir; Las expansiones de festivales, naturalmente, traen beneficios y recompensas.

Revisión de Forza Horizon 3: trabajos personalizados

El nivel de personalización también se ha incrementado, haciéndote sentir que, hasta cierto punto, estás diseñando el juego en sí. Por ejemplo, cuando descubres nuevas rutas que son ideales para carreras y similares, puedes crear tus propias reglas que rigen el número de vueltas, los tipos de autos que pueden participar, etc., y eres recompensado con XP extra, más las felicitaciones de otros que juegan el juego experimentando tus esfuerzos, si lo haces.

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Al igual que con Forza Horizon 2, la mayoría de los aspectos del juego son personalizables: puede pasar días diseñando trabajos de pintura personalizados, etc., y la personalización estilo GT de casi todos los aspectos mecánicos de sus automóviles está presente y es correcta. Lo que realmente debería tocar un acorde con los destetados de Minecraft, en busca de algo que sea realmente emocionante de jugar.

Todas las actividades de los juegos anteriores de Forza Horizon tienen un regreso bienvenido, por lo que puedes participar en carreras punto a punto y en varias vueltas, en casi todos los entornos imaginables; Lista de deseos desafíos que te hacen ganar maquinaria exótica; y acrobacias de relaciones públicas, como alcanzar 250 mph al final de una larga pista.

Los hallazgos de granero también están de vuelta, lo que pone a prueba tus habilidades de detective y, como en iteraciones anteriores, constantemente ganas XP por volar cámaras de velocidad pasadas a velocidades escandalosas, romper XP o señales de viaje rápido, o realizar saltos, derivas, cerca -misses y similares; ese XP se puede convertir en beneficios útiles.

Naturalmente, hay nuevos eventos, que deberían ser populares: Drift Zones, en el que se trata de ponerse lo más lateral posible; Danger Sign Jumps, en el que, naturalmente, debes generar la mayor velocidad posible y atravesarlos; y convoyes.

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Pequeños ajustes incluyen la capacidad de dar a sus autos placas de matrícula vanidosas, la capacidad de recorrer libremente el paisaje con los controles de un dron y ocho excelentes estaciones de radio. Aunque el juego, a todas luces, intenta que te registres en el servicio Groove Music de Microsoft.

Revisión de Forza Horizon 3: experiencia social

En línea, Forza Horizon 3 ofrece una experiencia profundamente social: es el primer juego de la franquicia que cuenta con la oportunidad de jugar una campaña completa de forma cooperativa con hasta tres de tus amigos, y puedes unirte a clubes o simplemente conectarte en línea gratis modo de itinerancia, participando en cualquier competencia que encuentres o simplemente conduciendo detrás de autos y desafiándolos a carreras improvisadas.

La forma perfecta en que el juego desdibuja los límites entre el juego en línea y fuera de línea siempre ha sido una de sus características: incluso fuera de línea, compites contra "Drivatars", que son aproximaciones de las personas de la vida real con las que juegas, y se supone que tienen características de manejo similares. Todo lo cual crea la ilusión de que no estás conduciendo contra bots controlados por IA, incluso cuando lo estás haciendo.

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En términos técnicos, Forza Horizon 3 es ejemplar. Se ve absolutamente impresionante, hasta tal punto que es difícil resistir la tentación de elegir una vista de conducción fuera del automóvil, ya que los automóviles se ven tan bien. También viene en HDR (alto rango dinámico), por lo que aquellos con los más capaces de contar pueden beneficiarse.

El manejo, como siempre, es muy arcade: no hay daños, y se le otorga XP por cortar señales, postes de luz y similares. Sin embargo, todavía se siente auténtico: los autos de rally se mueven maravillosamente, los buggies prácticamente te ruegan que los transportes por el aire y realmente sientes la diferencia de agarre entre, por ejemplo, una pista de tierra y asfalto, y debes tener en cuenta cuidadosamente el terreno inclinado.

Primeras impresiones

En general, Forza Horizon 3 no se siente radicalmente diferente a sus predecesores, pero se siente más grande y mejor en casi todos los aspectos.

Las nuevas actividades son muy divertidas, y las vitrinas son deliciosamente exageradas. Hay algo extrañamente tranquilo, incluso catártico, acerca de cómo todo el juego está orientado a cumplir las mayores fantasías de los jefes de gasolina: conducir 350 de los autos más exóticos del mundo de una manera gloriosamente irresponsable sin tener que pensar en la más mínima consecuencia.

Forza Horizon 3 es un chico de póster para el tipo de juegos que tienen como objetivo eliminar las consecuencias prácticas y potencialmente mortales de lo que sería un comportamiento extremo en la vida real.

Entonces, si está harto de la proliferación de cámaras de velocidad promedio y consejos locales que usan infracciones de tráfico como un medio para financiarse, Horizon 3 ofrece el medio perfecto para desahogar esa frustración acumulada. Es quizás lo más divertido que puede tener sobre cuatro ruedas sin correr el riesgo de muerte o encarcelamiento.

Escrito por Steve Boxer.