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Las motosierras están de vuelta. El modo multijugador de Gears of War 4 entrará en beta pública cerrada a partir del 18 de abril, para dar una muestra de todo el caos de disparos en tercera persona. Y antes de tiempo pudimos jugar un par de horas de la nueva Xbox One exclusiva, explorando nuevas armas, nuevos movimientos, nuevos mapas / arenas y nuevos juegos de equipo.

Frenético y divertido para los jefes de Gears existentes (especialmente si ya estás jugando Ultimate Edition), pero diseñado para jugadores de todas las disciplinas: esta vez el equipo de desarrollo está dirigido a principiantes, jugadores sociales, jugadores competitivos y profesionales de los deportes electrónicos, con una coincidencia sistema para todos los gustos: necesitará tácticas de juego en equipo y astucia para no ser pisoteado repetidamente.

Al igual que en cualquier otro juego multijugador, tiene todo el potencial para moler esos engranajes con muertes repetidas tanto como serás presumido y diablos cuando recibas la caída de tus oponentes. Especialmente si es una muerte especial.

Después de una década de juegos de Gears, ¿puede Gears 4 mantener las cosas frescas y fantasiosas entre el exceso de títulos competitivos para varios jugadores? ¿O será todo sobre el jugador individual aún no jugado?

Avance de Gears of War 4: nuevos movimientos

Para comenzar nuestra misión multijugador, nos ejercitamos en el área de entrenamiento, porque Gears 4 tiene algunos movimientos nuevos para el combate cuerpo a cuerpo a corta distancia. Todavía es un juego de disparos basado en la cobertura en su núcleo, pero ha tratado de abrir las posibilidades para un juego más fluido.

Existe el "tirón y el vástago" en el que puedes atraer a un jugador contrario a tu cubierta y, lo has adivinado, agitarlo; también está la "bóveda" donde corres a cubierto y haces una patada voladora antes, lo adivinaste, agitando un poco más.

La clave aquí es que puedes decidir entre ataques de ataque más agresivos o movimientos defensivos más contenidos para mantenerte dentro de tu cobertura actual. A diferencia de Gears 3, no es necesario que te pongas a cubierto primero para activar estos movimientos. O, al menos, el potencial para ello.

Sin embargo, hay algunos problemas: es posible desviar uno de estos ataques con un toque oportuno del botón B (sin embargo, se muestra tan rápido que es difícil mantenerse al día); la ubicación de tu personaje es crucial, de lo contrario terminarás tirando de la nada y exponiéndote a un ataque; pero lo más problemático desde nuestro punto de vista, según los mapas que jugamos, es que muy poca cobertura es lo suficientemente "delgada" para beneficiarse de estos nuevos movimientos, algo que probablemente difiera según la arena de juego.

The Coalition / Microsoft Xbox

Avance de Gears 4: pistolas, pistolas, pistolas

Si bien Gears 4 se basa en una serie de armas familiares, motosierras aún incluidas en el rifle lancero, pero, por supuesto, también hay algunas armas nuevas especiales.

Y el que hará que todos hablen es el Dropshot. A diferencia de un misil estándar, este lanzador arroja un único dispositivo explosivo que puede flotar sobre el terreno / obstáculos y luego, al soltar el gatillo, lo deja caer verticalmente hacia abajo. Auge.

Es bastante difícil predecir si vas a hacer un golpe crítico dada esta logística en ángulo recto, y el radio de la explosión no es de escala nuclear, por lo que cada golpe, generalmente desconocido para el jugador receptor, se siente como una victoria. Y los resultados a menudo son divertidos, ya que todos tratan de evitarlo.

Si tienes el Dropshot en juego y te enfrentas a un combate cuerpo a cuerpo, entonces incluso se puede usar para empalar y enemigo y enviarlos al aire con, um, resultados explosivos. Oh, violencia digital, eres una cosa extrañamente satisfactoria.

The Coalition / Microsoft Xbox

Más allá del Dropshot, regresan otros favoritos. Desde granadas adhesivas hasta el lanzador de cohetes Boomshot, pasando por el francotirador Longshot y la imprescindible escopeta Gnasher para asesinatos rápidos. Cambiar entre cargas puede sentirse frustrantemente lento usando el d-pad, pero ese es el goteo habitual de miedo / enojo que bombea en todo el sistema cuando no se enfrenta al equipo contrario.

Avance de Gears of War 4: mapas giratorios

Además de 10 mapas desde el principio (o arenas, como quieras llamarlos), el desarrollador The Coalition presentará una nueva arena mensualmente. Estos mapas DLC serán de descarga gratuita cada mes, pero, y aquí está la parte crucial, no siempre se dejan en juego, rotando de forma "curada". Los 10 originales siempre permanecerán en juego, pero otros no.

Sin embargo, puede comprar dichos mapas DLC, haciéndolos libres para jugar en privado cuando están fuera del ciclo de rotación. Podemos ver jugadores competitivos / de deportes que necesitan conocer todos los detalles de cada mapa; solo un jugador en un equipo necesita tener un mapa para que otros lo jueguen. De lo contrario, creemos que es bueno ver cierta frescura inyectada en el juego para que las cosas sigan avanzando.

The Coalition / Microsoft Xbox

Pudimos jugar en tres mapas: Dam, una arena diurna cerca del agua que parecía un patio de embarque; Harbour, un estadio nocturno que realmente no aprovechaba la idea de la oscuridad como mecánica de juego; y Foundation, una casa a medio camino oscura que, de las tres, era nuestra favorita por sus áreas más abiertas combinadas con cobertura mixta: el mejor campo de juego para utilizar esos nuevos movimientos, tomar puntos de ventaja o correr como el infierno cuando te superan en número.

Además de los juegos habituales de estilo Deathmatch, también hay una opción de "Dodgeball" donde cada muerte permite que uno de tu equipo de cinco personas vuelva a entrar en el juego. Ahora también está disponible un modo Espectador (pero todavía no estaba operativo) donde hay dos modelos disponibles con controles de cámara para ver / ver / juzgar.

Avance de Gears 4: premios XP

En nuestro tiempo de juego no tuvimos ningún problema notable: un par de horas libres de accidentes es bastante raro en esta etapa del ciclo de desarrollo, aunque los tiempos de carga son realmente largos en la actualidad. Esperemos que se reduzcan para la versión beta pública, que es donde comienza la prueba real.

Según el lanzamiento, a finales de 2016, el juego se ejecutará en 1080p a 60 fps según The Coalition. En este momento, y lo mismo significa la versión beta pública, ese no será el caso. Así que no podemos comentar qué tan bien ocurrirá esa transición. Sin embargo, tal como están las cosas, los gráficos están bien, pero el multijugador carece del brillo y la dinámica aparente de la campaña para un jugador (como se vio en el show E3 del año pasado, porque estamos seguros de que aún no lo hemos jugado).

The Coalition / Microsoft Xbox

También existe la promesa de más: Gears 4 utiliza Triton, una tecnología de sonido patentada por Microsoft, que convierte la reverberación en un mapa. Entonces, si los disparos están muy lejos, sonará así; si está detrás de ti, rebotando en las paredes, un auricular decente te lo devolverá de manera realista. Pero aún no está implementado correctamente, por lo que no sabemos qué tan bien funcionará. Lo mismo puede decirse de las voces de los personajes: mucho de lo que no se ha hecho, por lo que todavía no hay muchos "jodidos" (¡pero la promesa de un gran día de lanzamiento!).

Y como hemos estado jugando sin conexión, no tenemos que ver cómo la progresión de XP, el emparejamiento basado en habilidades, etc. funcionarán en el juego. También hay tarjetas disponibles en cajas que abren máscaras de armas, máscaras de personajes, recompensas y equipo: son gratuitas, pero las cajas DLC de compra rápida también estarán disponibles para el acceso rápido a algunas.

Primeras impresiones

No todos pensarán en Gears como el juego multijugador de hoy, y la campaña es un verdadero motor para muchos jugadores clásicos. Pero como The Coalition ya ha demostrado con la Ultimate Edition re-frotada, hay un verdadero apetito por los Gears multijugador.

Y Gears 4 muestra sus nuevas habilidades admirablemente. Nuevas armas, nuevos mapas y algunos movimientos nuevos (que esperamos puedan emplearse con más frecuencia de lo posible en los mapas actuales que hemos jugado) impulsan la serie hacia adelante. Ya sea que jueguen en la milicia COG o en uno de los Enjambres, existen las mismas frustraciones y victorias que con cualquier juego multijugador, pero en tercera persona y con algunas tácticas hábiles de juego en equipo y cobertura, sin duda se dispara la adrenalina.