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Siendo el primer juego dedicado de Halo en Xbox One, hay mucho en juego en los hombros de Halo 5, especialmente teniendo en cuenta que la PS4 carece de exclusivas de triple A en la preparación para la Navidad. Dejando a un lado Rise of the Tomb Raider y Forza Motorsport 6, Halo 5 Guardians es el juego que generará el mayor escrutinio de críticos y consumidores por igual cuando se trata de elegir qué consola debería estar en las listas de deseos esta temporada de fiestas.

Afortunadamente, lleva esa presión como la armadura espartana. El modo de campaña de Halo 5 podría ser un poco corto para jugadores expertos (alrededor de 10 horas) y podría haber algunos consejos para Destiny aquí y allá, pero 343 Industries ha proporcionado pruebas positivas de que la serie Halo está en buenas manos en el futuro .

No es el primer juego de Halo desarrollado por el estudio, por supuesto. Ese honor es para Halo 4, con remasterizadores y juegos móviles que llenan los vacíos, pero Guardians es el primero desarrollado específicamente para Xbox One y que distancia este capítulo de la trilogía original de Bungie por toda una generación técnica.

Revisión de Halo 5 Guardians: un nuevo destino

Ciertamente, el desarrollador ha estampado muchas de sus propias marcas en Halo 5: Guardians para dejarlo sin dudas de quién está ahora a cargo, pero lo hace respetando la vasta comunidad de fanáticos que ha elevado la franquicia al estrellato a lo largo de los años. Su multijugador es posiblemente más divertido que Halo 4, que se remonta a los años de Bungie con uno o dos giros nuevos, pero es el modo de campaña con el que más se ha jugado, gracias al juego cooperativo obligatorio.

Mientras que Halo 4 tenía la opción de jugar su campaña con tres amigos a tu lado, en Halo 5 eso es una constante. Siempre estarás acompañado por otros tres espartanos, incluso si juegas solo. Esto se debe a que la historia de la campaña se centra en dos equipos de cuatro espartanos, que se persiguen por el universo en misiones de gran alcance.

El Equipo Azul está encabezado por el Jefe Maestro, quien es contactado por un viejo amigo mientras realiza una operación aparentemente rutinaria. Le incita a él y a otros tres espartanos, Linda, Kelly y Frederic, a ir a AWOL, para consternación del Comando Espacial de las Naciones Unidas. Por lo tanto, la organización envía a Fireteam Osiris, liderado por Jameson Locke (de la serie de televisión digital Halo: Nightfall), para cazar y capturar a sus contrapartes "por cualquier medio necesario", señalando un modo de campaña que cambia entre equipos y personajes a medida que avanza.

Si bien eso proporciona menos acción al usar las botas de Master Chief de lo que a algunos les gustaría, Fireteam Osiris es en realidad el más interesante de los dos. Hay mucha más interacción entre los personajes auxiliares, con el ex miembro de ODST Edward Buck (una vez más interpretado por Nathan Fillion de Firefly) y sus compañeros espartanos Olympia Vale y Holly Tanaka compartiendo antecedentes y bromas en todo momento. Esto no solo sirve como una distracción bienvenida a los intensos tiroteos salpicados a lo largo de las misiones, sino también como construcción de personajes. El equipo del Jefe es menos verbal, por lo que termina siendo menos tridimensional, sentimos.

Sin embargo, eso no afecta la forma en que operan, ya que todos los espartanos de IA trabajan de manera similar entre sí y proporcionan apoyo de combate de manera efectiva. Puede guiarlos y dar órdenes contextuales, todo presionando la flecha hacia arriba en el d-pad, dependiendo de lo que esté mirando en ese momento. Por ejemplo, cuando se enfrentan a un vehículo, les dirá a los otros espartanos que suban a bordo, pero cuando se enfrenten a un enemigo, les ordenará que lo ataquen.

Además de eso, pueden revivir a usted y a los demás si alguno de ustedes ha caído en combate y hacen un buen intento de emular lo que un jugador real podría hacer en una escaramuza. El momento en que la IA no funciona tan bien es cuando te enfrentas a un enemigo o jefe más duro. Estos últimos, por ejemplo, requieren mejores tácticas que correr de cabeza en la pelea y enfrentarlos, y cuando juegas con amigos de la computadora terminas teniendo que derrotarlos casi con una sola mano. No es imposible, pero es más difícil cuando no tienes seres humanos genuinos que toman posiciones estratégicas.

Dicho esto, al igual que Forza Motorsport 6 y sus Drivatars, el control de la IA es aún mejor de lo que habrás experimentado en otros juegos y hace que la campaña sea más divertida de jugar que la mayoría. Obviamente, es mejor cuando tienes almas afines que te acompañan durante las misiones, pero aquellos que prefieren su propia compañía no se perderán mucho. De hecho, como hemos ilustrado, incluso podría ser un desafío mayor.

343 Industries

Revisión de Halo 5 Guardians: es una zona de guerra

La cooperativa, junto con el modo multijugador, utiliza los servidores en la nube dedicados de Microsoft para operar en lugar de un sistema de igual a igual y eso hace una gran diferencia en la estabilidad durante el juego en todos los modos. También ha permitido a 343 Industries presentar Warzone, un nuevo modo multijugador bastante increíble que está a la par con Star Wars Battlefront en las apuestas en línea.

Las batallas de Warzone se juegan en mapas enormes y pueden tomar hasta 24 jugadores a la vez, dos equipos de 12. También arroja bases para apoderarse y retener, fuerzas Covenant y Promethean para despachar, vehículos y otras tropas de IA. Todas estas cosas ganan varias cantidades de puntos, dependiendo de lo que hagas con ellas, y gracias al puro caos emprendido en cada ronda, los jugadores con habilidades diferentes pueden encontrar diferentes cosas para hacer que se adapten mejor a su estilo de juego.

Eso no significa que Halo 5 tampoco ofrezca los modos multijugador de antaño para mantenernos felices a todos. Debajo de la pancarta de Arena, puedes jugar en Team Arena, Breakout, Free-For-All, Slayer y el modo Swat superduro donde no obtienes escudos ni rastreador de movimiento. También hay un sistema de clasificación y la capacidad de lucir diferentes tipos de armaduras y cascos, incluido el cambio del color o la piel de casi todo.

No tienes opciones de carga de armas como esta vez. En su lugar, comenzarás con las mismas armas básicas cada vez que engendres y debes buscar los mejores dispositivos de destrucción del juego. Esto equilibra un poco el modo multijugador y es muy bienvenido en estas partes.

También es indicativo del juego en su conjunto. Hay algunos cambios sobresalientes reales que se sienten bien y muchos ajustes para que las cosas funcionen más como los juegos de Halo que amamos en el día en lugar del Halo 4 más nuevo.

El modo de campaña se siente épico, con la persecución del gato y el ratón entre Locke y Master Chief que ofrece mucha variedad en todo momento. Podría ser más largo, especialmente porque no es tan difícil como las campañas anteriores gracias a la mecánica de revivir, pero Halo siempre ha sido un juego de dos mitades y el modo multijugador siempre ha sido un importante punto de venta.

Gráficamente, 343 Industries ha hecho un trabajo espectacular. Su actualización anterior de 60 cuadros por segundo de los antiguos Halos en The Master Chief Collection fue impresionante, pero en realidad la utilización del músculo gráfico de la Xbox One ha presentado un juego de aspecto impresionante que funciona tan bien como es nítido. No siempre se ejecuta a 1080p gracias al mantenimiento de la velocidad de fotogramas, pero apenas lo notarías. El juego bien merece su facturación de la generación actual.

Primeras impresiones

Tras haber sido objeto de burlas por primera vez en el verano de 2013, Halo 5: Guardians tardó mucho en llegar, pero su llegada no podría haber sido mejor cronometrada. Esta Navidad es posiblemente la más débil de Sony en términos de títulos exclusivos de PS4, mientras que Microsoft tiene mucho de qué hablar con esto, Rise of the Tomb Raider y Forza 6.

Halo 5 siempre iba a atraer directamente a los fanáticos existentes que desean continuar el viaje de Master Chief, pero 343 Industries ha creado un juego esta vez que también podría ganar una audiencia completamente nueva. Tiene muchos ajustes de juego que lo hacen más accesible para los jugadores que quizás no se hayan subido al carro Halo antes. Y a los novatos les encantará el sistema de recuperación que los ayudará a progresar sin tener que reiniciar en los puntos de control con demasiada frecuencia.

Gráficamente es excelente, funciona a 60 fps y se ve súper suave. Y nunca notas las caídas dinámicas en la resolución durante las secuencias de combate mental porque, bueno, estarás más preocupado por el combate mental.

El primer Halo fue sub-titulado Combat Evolved, por lo que teniendo esto en cuenta, podríamos considerar Halo 5: Guardians como Combat Evolved, evolucionado. Aunque puede que no sea el juego que todos esperaban, creemos que es algo súper.