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Y así, la segunda ola de juegos de próxima generación comienza con lo que sin duda es el título más comentado desde su primera presentación en el E3 en Los Ángeles en junio pasado. Titanfall fue "una cosa más" de Microsoft durante su conferencia de prensa de Xbox One, incluso superando el avance de Halo 4, y todos hemos estado creciendo en lírica desde entonces.

Entonces, ¿está a la altura de las expectativas? Claro que lo hace.

Llamada de titanes

Disponible exclusivamente en Xbox One, Windows y, próximamente, Xbox 360, Titanfall es la creación y el juego debut de Respawn Entertainment, el desarrollador formado por un grupo separatista de ex-personal de Infinity Ward, que creó la franquicia Call of Duty anteriormente.

También se puede decir, no solo porque Titanfall es un juego de disparos en primera persona al máximo, sino también porque se ha hecho un gran esfuerzo en momentos y efectos espectaculares.

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Sin embargo, a diferencia de la serie Call of Duty, esos momentos suceden en el campo de juego en lugar de en escenas o en la distancia. Eso es lo que hace que Titanfall sea un juego tan especial.

Acción sobre historia

La premisa básica es algo así como un elemento básico de ciencia ficción. Dos facciones alternativas, conocidas como la Milicia y el IMC, luchan en diferentes mundos usando armamento pesado y otras tecnologías futuras. Ambas partes están igualadas en la potencia de fuego que pueden utilizar, de lo contrario sería una experiencia de juego corta y frustrante, y ambas partes tienen acceso a los Titanes. No hay mucha más profundidad que eso, para ser honesto, ni el juego lo necesita. Como su nombre indica, se trata de los titanes.

Los titanes son enormes mecanoides que cada personaje, llamado piloto, puede convocar en ciertos puntos durante la batalla. Una vez dentro, un piloto puede causar aún más daño y devastación que antes. Y es este elemento el que realmente golpea a Titanfall aparte de otros tiradores.

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Cuando están en tierra, los pilotos son una flota de pies y cada uno es excelente en parkour (ya sabes a qué nos referimos, el "deporte" de estructuras urbanas de rebote francés). Cuando no está en su Titán, puede correr a lo largo de las paredes, saltar edificios y, en general, seguir moviéndose de una manera fluida que no se ve realmente en el juego de disparos en primera persona desde los días de Quake and Unreal Tournament.

Cuando estás en el enorme gigante de metal, tus habilidades se ralentizan, pero realmente sientes que eres un gigante que se eleva sobre el campo de batalla. Los titanes son, en resumen, brillantes.

Sin embargo, el acceso a los titanes solo ocurre cada dos minutos, lo que hace que tener el control de uno sea aún más divertido, y puedes encontrarte protegiendo más a tu mech porque una vez perdido tienes que esperar un tiempo para otro. Un buen juego como piloto puede acelerar el "Titanfall", pero a veces descubrimos que solo tendríamos tiempo para uno o dos Titanes por partida, dependiendo de los parámetros.

solo online

Titanfall es solo para jugadores múltiples en línea. No hay modo para un jugador.

Eso desanimará a un segmento saludable de jugadores, pero nuevamente desgarra a Titanfall como algo especial y digno de mención. Incluso el modo campaña es simplemente nueve lotes de seis contra seis partidas multijugador unidas con tramas y eventos específicos. Puedes jugarlo como ambas facciones en el juego, pero no lleva mucho tiempo terminar.

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Como la mayoría de los partidos son Desgaste (mata a tantos oponentes como puedas para obtener puntos), también pueden obtener lo mismo. Los otros partidos en la campaña son Hardpoint Domination (aprovecha y mantén los Hardpoints establecidos en el mapa durante el mayor tiempo posible para acumular puntos), por lo que no hay tanta variedad en general. Y debido a que la historia se cuenta esencialmente a través del contacto por radio con un asesor, es fácil pasar por alto puntos destacados.

Aún así, es divertido mientras dura, y es una buena manera de ver la mayoría de los diferentes mapas y paisajes. Piense en ello como un segundo modo tutorial y no puede equivocarse mucho.

Último robot parado

El objetivo principal del juego, ya ves, está en sus batallas multijugador completas y sin vergüenza. Además de Attrition y Hardpoint Domination, hay Capture The Flag (como se muestra en todos los juegos de disparos en primera persona desde que los dinosaurios deambulaban por la Tierra), Pilot Hunter (como Attrition pero solo las muertes rivales de Pilot ganarán puntos), y nuestro favorito en particular, Last Titan Standing.

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Este último modo te inicia en un Titán y cuando ha sido destruido, estás fuera del juego. El equipo ganador es el que tiene al menos un Titán en juego. Nos encanta, sobre todo por la opción de algunas tácticas furtivas.

Incluso cuando tu Titán todavía tiene salud completa, puedes salir y entrará en modo AI. Puedes configurarlo para proteger su ubicación actual o seguirte. Encontramos una alegría particular al dejar a nuestro Titán en modo de guardia, escondiéndonos en un edificio cercano y sacando rivales que vinieron a atacar a nuestro mech directamente. Para ser justos, encontramos alegría particular en casi todos los aspectos de Titanfall.

En el extremo profundo

Sin embargo, hay una cosa sobre el juego que nos frustra un poco. No es suficiente para reducir su puntaje, ya que dice más sobre nuestras habilidades que el juego en sí, pero el algoritmo de emparejamiento a menudo nos enfrenta a jugadores que eran mucho mejores que nosotros en el juego.

De múltiples jugadas, descubrimos que el juego es excelente para garantizar que los equipos estén lo más igualados posible. Los pilotos ganan puntos de experiencia durante la batalla y, por lo tanto, suben de nivel y desbloquean todo tipo de cargas adicionales y titanes más avanzados para jugar, por lo que los mejores jugadores se habrán vuelto más poderosos más rápido que otros. Al emparejar, el juego aparentemente trata de distribuir la experiencia y los jugadores inexpertos juntos entre los equipos, lo que hace que el juego sea equilibrado, pero también dificulta que los nuevos jugadores que son menos hábiles en los juegos FPS suban de nivel.

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Por ejemplo, nos encontramos jugando mucho con algunos pilotos que estaban alrededor de la marca de nivel 16-35, y algunos alrededor del nivel 1-5. El equipo contrario se presentó más o menos igual. ¿Agradable e incluso correcto? Lo que significaba en realidad era que invariablemente nos encontrábamos incapaces de acercarnos a los niveladores 16-35, al menos hasta que parecían matarnos a tiros o matarnos desde la distancia.

Sin ganar las muertes y los puntos nosotros mismos, no podríamos progresar en términos de nivel nosotros mismos y nos sentimos atrapados en el mismo ciclo.

Por supuesto, si fuéramos mejores en el juego, esto no sería un problema. Y podemos decir con seguridad que este es un juego con el que querrás persistir independientemente.

¿Verdaderos gráficos de próxima generación?

Gráficamente, algunos podrían estar consternados de que la versión de Xbox One solo funcione a 792p en lugar de los 900p prometidos anteriormente, especialmente cuando aquellos con las tarjetas gráficas para PC más potentes pueden alcanzar un máximo de resolución 4K, pero todo se ve impresionante independientemente. Dibujar distancias y la cantidad de acción en la pantalla a la vez son particularmente impresionantes, gracias a la tecnología de próxima generación, y solo podemos preguntarnos cómo será la versión de Xbox 360.

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Además, como pasarás la mayor parte del juego fijándolo de un tejado a otro, saltando como un salmón en una fuente termal, serás más feliz a 60 fps que la resolución. Respawn no ha perdido la esperanza de suministrar un parche de actualización de 900p más adelante en la vida del juego también.

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El audio también se descuida mucho cuando se habla de Titanfall. El desarrollador ha hecho un excelente trabajo para hacer que el campo de batalla suene vivo y seguramente querrás reforzar tu sistema envolvente en preparación. Un buen paisaje sonoro puede mejorar la experiencia diez veces.

Primeras impresiones

Cuando jugamos la versión de prueba Beta de Titanfall hace un mes, sentimos que Respawn había creado algo nuevo y diferente para un género muy concurrido y el juego final ha reforzado esa corazonada. Este es Halo para una nueva generación de jugadores y se siente como el verdadero punto de partida para la biblioteca de juegos de Xbox One.

Realmente nunca hemos sido fanáticos de los títulos de consola solo para jugadores múltiples, pero Titanfall no solo nos hace pensar de nuevo, sino que justifica el concepto de consola siempre en línea original de Microsoft que muchos estaban dispuestos a derribar después de su conferencia de prensa E3.

La compañía cambió su postura al respecto poco después, pero tal vez con un guiño de complicidad. Titanfall es el juego para cambiar muchas actitudes sobre muchas cosas, y Sony estará mirando por encima del hombro a partir de ahora. Tenga cuidado con PS4, Xbox One y Titanfall que vienen a getcha.