Esta página ha sido traducida usando inteligencia artificial y aprendizaje automático.

(Pocket-lint) - Cuando vimos por primera vez el juego oficial Mad Max hace un par de años, era una bestia muy diferente a la versión mostrada en Gamescom.

Para ser completamente honesto, las proyecciones iniciales del juego de mundo abierto ambientadas en el universo Mad Max (pero no vinculadas a la próxima película) fueron tratadas con cierto escepticismo. Después de todo, iba a ser un juego de conducción de mundo abierto donde el mundo abierto era principalmente plano y estéril. ¿De dónde exactamente vendría la diversión y la acción?

Afortunadamente, Avalanche Studios, el desarrollador detrás de la excelente serie Just Cause, descubrió que el auto no sería una faceta importante en el juego, lo más importante de hecho, puede haber muchas secciones donde Max debe dejar atrás su vehículo Magnus Opus y ponte a pie.

Llevamos a cabo una de esas misiones durante una larga sesión práctica de juego en Gamescom en Alemania la semana pasada y quedamos muy impresionados de que se haya puesto tanta atención en el combate físico como en el vehículo.

La misión en sí misma nos pidió encontrar e infiltrar una fortaleza para conseguir una nueva pieza para nuestro automóvil, el propósito subyacente de todo el juego. Inicialmente, eso implicaba conducir, tratar de eliminar a los miembros de pandillas en sus paseos, así como destruir las estructuras que protegen la fortaleza principal.

No hay nada más satisfactorio que disparar algo con un arma de arpón y luego alejarse a toda velocidad para derribarlo (o para quitar una escotilla que puede exponer algo para que explote), bueno, aparte de empujar truenos en el estómago de los enemigos. y patearlos a otros enemigos, pero más sobre eso más tarde.

Uno dentro de la fortaleza, el combate es glorioso, sobre todo porque básicamente se levantó de la serie Batman: Arkham. Los mismos pocos botones de golpe realizan acciones similares y las advertencias de contador parpadeantes aparecen sobre las cabezas de los enemigos. Sin embargo, la principal diferencia es que Max tiene un código moral diferente al de Batman por completo, y los resultados finales pueden ser mucho más divertidos. Y sangriento.

LEA: 22 mejores juegos de Gamescom 2015: Star Wars Battlefront, Halo 5, Mafia 3 y más

Un trueno es básicamente una lanza con una punta explosiva y, además de dispararlos desde el automóvil mientras conduces, también puedes encontrarlos en las misiones a pie.

Lanzarlos a menudo es necesario para desbloquear o abrir diferentes secciones, pero también puedes realizar el movimiento antes mencionado donde apuñalas a un enemigo que se apresura en el estómago, patea hacia atrás y mira los fuegos artificiales. Nunca nos cansaremos de eso. Y si bien no llegamos al jefe de la fortaleza en nuestro tiempo con esta versión del juego, esa acción fue suficiente para decirnos que el juego Mad Max está lleno de promesas.

Primeras impresiones

La práctica de Gamescom fue doblemente interesante porque, a diferencia de muchos de sus pares en el programa, Mad Max se lanzará inminentemente, el 1 de septiembre. Eso significa que estábamos jugando una versión tan cercana a la versión final del consumidor como es probable que veamos antes del primer día.

Por lo tanto, nuestras impresiones son de un producto casi terminado. Sin embargo, incluso con nuestro tiempo de juego aquí y en E3, está claro que solo hemos arañado la superficie de lo que nos espera en el vasto mundo abierto.

Con suerte, habrá mucha variedad y lugares para visitar, así como largas y prolongadas misiones de conducción como el secuestro de convoy que jugamos en Los Ángeles en junio. Eso será lo que haga de Mad Max un título triple A o no.

Por ahora, sin embargo, el potencial es grande. Puede que no se base en Fury Road, pero tiene la oportunidad de mencionarse al mismo tiempo que la película simplemente excelente. Con suerte, Avalanche y Warner lo tomarán con ambas manos.

Escrito por Rik Henderson.