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(Pocket-lint) - Como cualquier nueva entrega de una franquicia bien considerada y de larga duración, Far Cry 6 enfrenta mucha presión para estar a la altura de sus predecesores, especialmente dado que pertenece a una franquicia que es objeto más de admiración que de devoción entusiasta. Los primeros indicios sugieren que logrará más que éxito, sobre la base de más de cuatro horas dedicadas a jugarlo.

Un aspecto que cualquier juego de Far Cry tiene a su favor es el vasto conjunto de recursos que Ubisoft puede ofrecerle, que se evidencia en forma de un mundo de juego maravillosamente detallado e interesante, junto con un impresionante nivel de pulido general. .

Pero el verdadero atractivo de un juego de Far Cry radica en una escritura nítida e innovadora: eso es lo que ha elevado la franquicia más allá del vertedero de juegos que consisten en grandes mundos abiertos poblados de una manera aburrida y decepcionante. Afortunadamente, hay muchos escritos geniales incluso con solo una pequeña muestra de Far Cry 6, con mucho humor en el programa, una premisa interesante y algunos personajes muy memorables.

Montar un movimiento guerrillero

Far Cry 6 está ambientado en la isla ficticia (o archipiélago, para ser más precisos) de Yara, un paraíso tropical. O, al menos, lo sería si no fuera gobernado de la manera autocrática clásica por Anton Castillo, a quien le gusta ser conocido como El Presidente. Castillo está preparando a su pequeño hijo Diego para que siga sus pasos dictatoriales, aunque, a juzgar por un cameo de Diego en la secuencia de introducción del juego, es un poco reacio a complacer a su padre.

Castillo, interpretado por el muy querido actor Giancarlo Esposito (cualquier fanático de Breaking Bad lo sabrá de inmediato), preside una isla que tiene más que una pizca de Cuba, en el sentido de que parece pobre y aislada del resto de la comunidad internacional. Pero tiene un hilandero de dinero a su favor: los científicos de Yaran han diseñado genéticamente una planta de tabaco y la están animando a florecer con la ayuda de un cóctel de sustancias químicas nocivas. El resultado es la mejor cura para el cáncer del mundo, llamada Viviro.

Far Cry 6 comienza con El Presidente anunciando que grandes franjas de la población serán efectivamente reclutadas como mano de obra esclava para hacer crecer su producto milagroso. Una vez que hayas decidido si quieres que el personaje que interpretas, Dani Rojas, sea hombre o mujer, se produce una secuencia atípica en la capital de Yara, en la que Dani intenta subirse sigilosamente a un barco que se dirige a Miami.

Los planes de Dani, naturalmente, se ven frustrados, y en su lugar van a parar a una isla vecina, parte del archipiélago de Yaran, junto con su amiga Lita, que no lo logra. Dani está en una isla conocida como Isla Santuario, donde se encuentra Clara García, quien dirige Libertad, un grupo guerrillero de rebeldes que buscan derrocar a Castillo.

Naturalmente, Dani acepta unirse a Libertad, quien terminó varada en Isla Santuario después de ser acorralada allí por las fuerzas gubernamentales cuando montaba lo que se suponía que era solo una redada. En ese punto, el juego comienza correctamente, aunque ya ha adquirido una pistola y un gancho de agarre para la defensa básica y el recorrido (que, al estilo de Tomb Raider, aparece en gran medida en Far Cry 6).

La primera misión de la historia consiste en dirigirse a un pueblo de pescadores para encontrar a Juan Cortez, descrito como un "maestro de espías" capaz de convertir casi cualquier cosa en armamento utilizable. Sin mencionar algo de un viejo baño: inicialmente se encontró pasando el rato en un bar.

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Rápidamente se produce una escaramuza con las tropas del gobierno, con la enorme ayuda del "amigo" de Cortez, el nombre del juego para los compañeros animales, uno de los cuales es un lindo perro llamado Chorizo con la capacidad de distraer a los enemigos, otro un cocodrilo llamado Guapo. Ser capaz de dirigir a un cocodrilo para que ataque a enemigos individuales es bastante dulce.

Armas resolutivas

Cortez, un personaje más grande que la vida como la mayoría de los de Far Cry 6, presenta algunos de los conceptos clave del juego, como bancos de trabajo donde puedes personalizar armamento con supresores, nuevas miras, munición diseñada para atacar carne o penetrar armaduras, etcétera.

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También presenta una idea exclusiva de Far Cry 6: los llamados objetos y armas Resolver. El concepto de Resolver se trata de armar un kit útil de casi nada: restos, pólvora y un producto llamado Supremo Bond, son todos recursos de Resolver.

El uso inicial del banco de trabajo Resolver revela mucho sobre cómo Far Cry 6 se acerca al armamento. Habiendo adquirido dos rifles de asalto, pudimos personalizar uno para disparar rondas de objetivos suaves y otro para disparar rondas perforantes. La idea es que, sea cual sea el desafío que encuentres, tienes la mejor arma para enfrentarlo.

También puede sacar su teléfono móvil para evaluar a qué se enfrenta, etiquetando cualquier enemigo visible, así como sistemas de alarma, cámaras de CCTV, etc. Incluso desde el comienzo del juego, te dan un paracaídas (más tarde complementado con un traje de alas), por lo que encontrar un terreno elevado, trazar tu enfoque y luego lanzarte en paracaídas al nivel del suelo es un enfoque estándar.

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En exactamente el tipo de misión que esperarías encontrar en un juego de Far Cry, Cortez nos envía a una misión de invasión de fuertes para adquirir los materiales para hacer un arma realmente divertida llamada Supremo. Descubrimos que era posible ingresar al fuerte a través de una cueva de contrabandistas y nos abrimos camino, empleando el sigilo tanto como fuera posible (Far Cry 6 presenta un gran derribo con machete), buscando a los comandantes del fuerte lo antes posible para interrumpir la llegada de refuerzos.

Puedes curarte a ti mismo si recibes daño, siempre que tengas paquetes de curación (que a menudo se pueden recoger de enemigos muertos). El proceso de curación es bastante largo e implica algunas animaciones divertidas, como volver a colocar los dedos dislocados en su lugar y cauterizar heridas con un cigarro.

Construyendo un Supremo

Después de liberar el uranio empobrecido del fuerte, Cortez pudo construirnos una de las armas caseras características del juego: el Supremo. Se asemeja a una mochila, que puede disparar una descarga de morteros cuando se carga, al golpear ambos parachoques, viene con un arma de mano asociada, en este caso un lanzallamas.

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Más adelante en la demostración, descubrimos que Far Cry 6 te permite construir una amplia gama de Supremos diferentes, con habilidades muy variables: una, por ejemplo, funciona como EMP, mientras que otra genera un campo de curación de efecto de área.

Probamos el Supremo en una misión para destruir una granja de Viviro, lo que nos trajo recuerdos de Far Cry 3: tuvimos que destruir tanques químicos y quemar campos de plantas de tabaco mejoradas genéticamente.

En el continente

Después de un par de misiones más, como tomar el control de un depósito de combustible, habíamos liberado más o menos a Isla Santuario del yugo de El Presidente, y era hora de ir a tierra firme. La demostración nos avanzó a un área llamada El Este. Allí, nos encontramos con un elemento importante en la historia de Far Cry 6: las llamadas Leyendas del 67.

Eso se refiere a una lucha revolucionaria previa en Yara, que presumiblemente finalmente llevó a Castillo a tomar el poder. Nuestra primera tarea fue conectarnos con las Leyendas, en particular con su hombre principal, El Tigre. Bajo sus instrucciones, nos embarcamos en una travesía épica por una montaña hasta el campamento de las Leyendas en la cima.

UbisoftImágenes de vista previa oficial de Far Cry 6 foto 4

Allí conocemos a algunos personajes más interesantes y bien escritos, incluido un intendente que, siempre que se disponga de los recursos necesarios, permite la construcción de nuevos edificios en el campamento.

Los campamentos resultan ser más interesantes de explorar de lo que esperábamos, y la forma en que Far Cry 6 cambia de un punto de vista de primera a una tercera persona cuando ingresas a uno tiene mucho sentido.

Avanzando de rango y la importancia del equipo

En Far Cry 6, el desarrollo del personaje se logra a través de un sistema de clasificación: a medida que liberas más y más a Yara, tu rango como guerrillero aumenta, lo que trae ventajas, pero también un mayor nivel de atención por parte de las fuerzas de Castillo.

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Un concepto clave es el sistema de engranajes, que ha sido repensado en comparación con versiones anteriores de la franquicia. Tiene ranuras de equipo para casi todas las partes del cuerpo, lo cual es bastante típico, pero cada elemento de equipo que adquiere tiene un efecto específico, como ayudarlo a sanar más rápido, resistencia al fuego o al gas venenoso, resistencia a las balas perforantes. etcétera. Por lo tanto, puede prepararse para escenarios específicos, como cuando es probable que haya un incendio. Creemos que es un sistema bastante eficaz.

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Al trabajar en misiones posteriores de El Este, obtuvimos una buena idea de cómo progresa el armamento a través del juego, a medida que lo modificas y actualizas. Las armas que pudimos empuñar tenían mucho más impacto y eran mucho más controlables que las que teníamos al principio del juego, por lo que el sistema de armas también se integra en la ruta de progresión de los personajes del juego.

Primeras impresiones

En términos generales, basándonos en nuestras cuatro horas iniciales de juego en su mundo de juego, Far Cry 6 parece que contiene todos los ingredientes necesarios para ser aclamado como una de las mejores versiones de la franquicia. En cuanto a la jugabilidad, es inconfundiblemente un juego de Far Cry, repleto de una gran cantidad de misiones para ganar territorio y misiones secundarias.

Sin embargo, tiene algunas mecánicas nuevas e intrigantes que agregan un aire de frescura, sobre todo el sistema de engranajes y las locas armas Supremo. E incluso en un juego que equivalió a arañar la superficie del juego, su mapa es claramente vasto, hay mucha evidencia de escritura aguda e ingeniosa entregada por personajes bien concebidos y distintivos. El mundo del juego también es impresionante, con un diseño ambiental brillante y un alto nivel de pulido.

Far Cry 6, en otras palabras, parece estar listo para ofrecer todo lo que los fanáticos de Far Cry anhelan y más. Con su lanzamiento del 7 de octubre de 2021 acercándose rápidamente, parece probable que cree un gran revuelo y dé inicio al frenesí de lanzamiento de juegos navideños de una manera emocionante.

Escrito por Steve Boxer. Edición por Max Freeman-Mills. Publicado originalmente el 31 Agosto 2021.