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(Pocket-lint) - Ubisoft tiene una tradición establecida de lanzar inesperadamente versiones provisionales de su franquicia Far Cry, que llena los vacíos entre iteraciones completas y numeradas. Por lo tanto, Far Cry New Dawn, que llega solo 11 meses después de Far Cry 5 , se puede poner entre corchetes junto con Far Cry: Blood Dragon y Far Cry: Primal . Pero a diferencia de esos dos juegos, que se desviaron hacia el territorio del jardín izquierdo (pastiche y prehistoria de los 80) New Dawn es una secuela de Far Cry 5 - Far Cry 5.5, si lo desea.

Lo cual es un poco decepcionante, especialmente en esta era de DLC que extiende la historia, y esa sensación de decepción no disminuye instantáneamente cuando lanzas Far Cry New Dawn por primera vez. La premisa del juego es intrigante: 17 años después de los eventos de Far Cry 5, en el que el condado de Hope se vio envuelto en un apocalipsis nuclear, los sobrevivientes han restablecido un punto de apoyo sobre el suelo y luchan por construir nuevas vidas.

Territorio familiar trae nuevos giros

Así que te encuentras de vuelta en territorio familiar, aunque radicalmente cambiado: 17 años han dejado al Condado de Hope cubierto de flores rosadas y moradas y la mayoría de las casas están abandonadas. Un nuevo grupo de enemigos se ha mudado para aterrorizar al vecindario (y pintarlo con pintura en aerosol de color rosa y amarillo; la paleta de colores de New Dawn es extraordinaria): los Highwaymen, liderados por las psicóticas hermanas gemelas Lou y Mickey. Son una banda milenaria, trabajando en su ira por lo que la generación anterior ha hecho al medio ambiente, formando un tema subyacente apropiado para el juego.

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Por lo tanto, los detalles han cambiado, pero al principio todo se siente demasiado familiar, como un artículo elaborado de contenido descargable de Far Cry 5. Sin embargo, afortunadamente, esa primera impresión finalmente resulta inexacta. Far Cry New Dawn es, sin duda, un juego lento y cuanto más lo juegas, más aprecias las formas inteligentes en que Ubisoft ha ajustado su juego para proporcionar una experiencia sutilmente diferente a la de Far Cry 5.

En cuanto a la historia, se siente un poco inconexo, ya que Ubisoft se ha concentrado en variar el juego en las misiones de la historia. Una secuencia con un Joseph Seed más viejo y castigado pone en marcha la rareza visual inducida por Bliss y se casa disparando flechas de fuego con desconcertantes y una batalla de jefes; En otras ocasiones, es posible que te encuentres peleando a puñetazos, realizando un golpe en una prisión o probando tus habilidades de conducción y tiro en un derbi de demolición.

Sí, capitán.

En New Dawn, interpretas al Capitán, que de otro modo no tendría nombre, jefe de seguridad de un tipo llamado Thomas Rush, que ha establecido nuevas comunidades en otros lugares de los EE. UU. Carmina Rye, vista como el embarazo de su madre Kim en Far Cry 5, convoca a Rush y compañía al condado de Hope, pero el tren en el que viajan es descarrilado por los Highwaymen, por lo que su primera tarea es liberar a Rush del encarcelamiento.

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Después de lo cual se revela una de las principales innovaciones de New Dawn: su base de operaciones, Prosperity. Rush y los lugareños pueblan esto con especialistas en campos como armamento, medicina, cartografía hortícola y explosivos. Actualice cada elemento y obtendrá acceso a nuevas armas, más salud, mapas útiles y similares.

Para mejorar su hogar necesita etanol, que es uno de los pocos guiños de New Dawn a su entorno post-apocalíptico (no hay zombies, nadie se preocupa por la radiación y la vida continúa como antes, aunque de una manera más rústica). Y la mejor manera de recolectar eso es hacerse cargo de los puestos avanzados de los Highwaymen (aunque también puede secuestrar sus camiones, que es tan complicado como secuestrar camiones sin explotarlos en Far Cry 5).

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En un momento, para avanzar en la historia, debe encontrar algunos especialistas que faltan y actualizar la prosperidad a un nivel prescrito, un ejemplo clásico de molienda. Pero en este caso, esa molienda resulta agradable (siempre el signo de un juego muy bien elaborado), y Ubisoft lo ha ayudado con un mecanismo que le permite recolectar etanol adicional de cada puesto avanzado, abandonarlo nuevamente a los Highwaymen y luego recuperarlo de ellos. aunque de los de nivel superior que son más agresivos y más difíciles de matar.

Nuevo sistema de armas

Los Highwaymen de nivel superior comienzan a entrar en territorio de esponja de bala, pero eso no demuestra ser un gran problema gracias a una serie de factores. En primer lugar, puedes eliminarlos mucho más rápido con disparos a la cabeza, pero en segundo lugar, el sistema de armas difiere drásticamente del de Far Cry 5.

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Las armas de New Dawn parecen improvisadas, como corresponde a un juego post-apocalíptico, pero mejoran drásticamente cada vez que mejoras tu banco de armas en Prosperity. Y hay algunos nuevos e imaginativos, como un lanzador de sierra circular con grandes cantidades de puntería, que causa un gran daño y rebotes entre los enemigos.

New Dawn también aporta puntos para Perks con mucha más rapidez que Far Cry 5, especialmente si buscas tesoros, y después de tu encuentro con Joseph Seed, en el que finalmente puede representar su versión de la historia del Jardín del Edén, obtienes super-ventajas que básicamente te convierten en el Increíble Hulk por un corto período. Eso también ayuda cuando te encuentras con enemigos que son más problemáticos que los del juego original.

También hay algunos nuevos Guns for Hire, que incluyen un jabalí, un francotirador geriátrico y algunos personajes familiares de Far Cry 5.

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Ubisoft también ha agregado nuevos elementos a la mezcla de juego familiar. Puede embarcarse en Expediciones con un piloto de helicóptero francés, que lo llevará a lugares remotos y muy vigilados en los que debe ubicar un alijo, recogerlo y escapar a un punto de extracción mientras lo persigue. También hay gotas de suministros (un guiño a los juegos de Battle Royale) marcados con humo, a los que debes competir con los lugareños, valen la pena ya que incluyen algo de etanol como recompensa.

Primeras impresiones

En términos de sensación general, la jugabilidad de New Dawn es precisamente lo que esperarías de Far Cry, pero cuanto más juegues, más notarás cómo los ajustes de Ubisoft al sistema de armas y ventajas, junto con la fuerza del enemigo, han criado sutilmente Sensación diferente a los procedimientos.

Sin embargo, si eso es suficiente para hacer que lo consideres una compra que vale la pena es una cuestión de gusto personal. Si disfrutaste mucho de Far Cry 5, definitivamente disfrutarás de New Dawn, siempre y cuando pases las primeras etapas en las que es demasiado similar a su predecesor inmediato.

Ubisoft ha mejorado ingeniosamente la jugabilidad de New Dawn, pero en general sigue jugando casi igual que Far Cry 5, por lo que no podría decirse que sea la compra más esencial. Pero se ha desarrollado con inteligencia y ofrece un buen ejemplo de cómo reutilizar activos de una manera muy imaginativa. Es una rareza que algunos encontrarán demasiado familiar, pero es innegablemente divertido de jugar.

Este artículo se publicó inicialmente el 23 de enero de 2019 y se actualizó después de completar el juego.

Escrito por Steve Boxer.