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Ciertamente no podrías acusar a Ubisoft de jugar a las cosas seguras con Ghost Recon: Wildlands. Al optar por darle lo que podría ser el área de juego más grande jamás vista en un juegoconvencional, y decretar que sería jugable de forma cooperativa por hasta cuatro personas en su totalidad, el editor francés se puso a sí mismo una tarea desalentadora.

En general, ha prevalecido. Wildlands es muy divertido de jugar, que es lo que más importa, y sin duda es un espectáculo imponente de presenciar. ¿Es lo último que los fans de Ghost Recon estarán esperando?

Tom Clancy's Ghost Recon: Revisión de Wildlands: Un nuevo tipo de juego

Sin embargo, lo que los fans de Ghost Recon podrán hacer de él es incierto: el paso de los apretados, lineales y microgestionados disparos en tercera persona basados en equipos anteriores de Ghost Recon a un gigantesco parque infantil de mundo abierto ha dado lugar a un cambio considerable en la sensación general de este juego.

Si juegas a Wildlands solo con tres compañeros de escuadra controlados por ordenador, todavía puedes ordenarlos, pero solo puedes hacerlo de la manera más básica, por lo que la microgestión del escuadrón que caracterizó a Ghost Recon Advanced Warfighter ha quedado muy lejos en segundo plano.

En cambio, Wildlands se siente más como un juego Grand Theft Auto, Far Cry o Just Cause, con mayor autenticidad militar. Para algunos que van a sonar como la razón definitiva para comprar este juego (nos pareció divertidísimo cuando se previsualizaron varios jugadores en E3 2016), mientras que para los fanáticos difíciles puede parecer que se ha desplazado un poco demasiado lejos lejos de su núcleo.

Comentario de Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands: Una historia que no debe ser olfateada en

En

cuanto a la historia, Ghost Recon: Wildlands también muestra una inclinación por la toma de riesgos. Está ambientada en un mundo alternativo de Bolivia, en 2019, en el que un gobierno corrupto ha invitado al cártel de Santa Blanca (dirigido por personajes nefastos de países vecinos de Sudamérica) a tomar el control del comercio de cocaína, y efectivamente del propio país.

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Una fuerza militar corrupta, Unidad, hace esfuerzos estéticos para mantener a Santa Blanca bajo control, pero su foco principal es oprimir al desafortunado pueblo de Bolivia. Como uno de un escuadrón de cuatro hombres de Fantasmas, los soldados de élite de los militares estadounidenses, depende de ti aplastar al cártel y liberar Bolivia, con la ayuda de una fuerza creciente de rebeldes.

La forma en que lo haces es llegar a los subjefes de Santa Blanca y sacarlos, acercarte a los jefes más grandes y, en última instancia, un espectáculo con el jefe El Sueno.

Tom Clancy's Ghost Recon: Revisión de Wildlands: Misiones por la carga del barco

Lo

que no se va a lograr rápidamente, ya que hay cuatro divisiones distintas de Santa Blanca: producción, tráfico, influencia y seguridad. Una agente local de la CIA, Karen Bowman, ofrece dirección general, pero depende de usted encontrar la información que abre las misiones de historia que conducen a los principales jugadores del cártel.

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Junto con las misiones de historia hay un sinnúmero de misiones secundarias de varios tipos distintos, misiones emergentes que encuentras aleatoriamente, objetos para encontrar como puntos de habilidad, cajas de armas y medallas de bonificación que aumentan tus habilidades y arsenal, y actividades para realizar como marcar objetos útiles para el rebeldes para recoger.

Al principio, incluso con una pequeña área del mapa desbloqueada, todo parece un poco demasiado, y nos llevó un tiempo antes de que nos encontráramos completamente inmersos en Wildlands (enparte porque podíamos ver Zelda, todo en caja, sin ser jugado, ¿cómo es eso por inconvenientes de lanzamiento? ) .

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La historia se introduce de una manera bastante esquelética, aunque después de un tiempo, comienza a entrelazarse en un todo satisfactorio. Las misiones de historia se pueden llevar a cabo en cualquier orden, aunque vale la pena prestar atención en el mapa al nivel de dificultad general asignado a la misión de cada jefe.

Tom Clancy's Ghost Recon: Revisión de Wildlands: Un juego cooperativo de mundo abierto en expansión

Esa estructura de toma tu propio enfoque resulta inestimable cuando saltas al juego cooperativo, ya que significa que no importa si las personas con las que juegas están explorando una parte diferente del área de juego; de hecho, eso es una ventaja, ya que abre nuevas áreas para que puedas explorar.

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Ghost Recon: Wildlands es lo más agradable cuando lo juegas de forma cooperativa, especialmente con un complemento completo de otros tres, ya que con uno o dos compañeros de equipo humanos, no se tira de jugadores adicionales con inteligencia artificial, sino que ajusta el número de enemigos a los que te enfrentas en consecuencia. Por lo tanto, probablemente sea más difícil cuando sólo dos o tres de ustedes jueguen de forma cooperativa y, de acuerdo con los anteriores juegos de Ghost Recon, es bastante inflexible en lo difícil. Si, por ejemplo, mueres dos veces en el curso de una misión (los compañeros de escuadrón pueden revivirte), tendrás que reiniciar esa misión.

Dos aspectos del juego que satisfarán a los fans de Ghost Recon existentes son el armamento y el árbol de habilidades. Puedes llevar tres armas, que son de la vida real, y personalizar vistas, barriles y similares. Pero el elemento clave del kit es un dron, que se puede actualizar de herramienta de reconocimiento a una caja sigilosa y letal de trucos a través del árbol de habilidades. Si juegas en solitario, puedes usarlo para marcar a los enemigos para que tus compañeros de escuadra lo corten, lo que es invaluable cuando se trata de inclinar las probabilidades a tu manera cuando te enfrentas a misiones más difíciles.

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El árbol de habilidades, en consonancia con el resto del juego, es enorme y, hábilmente, te obliga a realizar varias misiones y actividades en nombre de los rebeldes, así como a desplegar puntos de habilidad (que se otorgan al subir de nivel y también están disponibles en el mapa para que lo recojas - efectivamente otra forma de misión lateral). Pero aunque el árbol de habilidades es enorme, también es fácilmente comprensible. Estructuralmente, Ghost Recon: Wildlands es un tour de force que otros juegos de mundo abierto harían bien en copiar.

Tom Clancy's Ghost Recon: Revisión de Wildlands: Te hace ir con problemas

Una desventaja obvia, sin embargo, es un nivel inevitable de fallas, inevitables en un juego de tal alcance. En su mayoría, te encuentras con bichos visuales, como Fantasmas que cuelgan medio dentro, medio fuera de los vehículos, lo que hace que las cosas parezcan desordenadas, pero realmente no resta valor a tu disfrute general.

Sin embargo, se han reportado algunos errores más atroces, como la capacidad de expulsar acantilados sin sufrir daños, así que espera que Ubisoft empiece a desplegar los parches en breve.

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Los propios fantasmas también han recibido un poco de críticas por su actuación de voz, pero al menos tienen algunas frases de captura, sobre todo «bolas de basura», que a menudo se escuchan en medio de un tiroteo.

Pero gran parte de la personalidad del juego proviene del entorno, que es increíblemente construido y muy variado. Las misiones también.

Primeras impresiones

Ghost Recon: Wildlands no será para todo el mundo, en particular para los fanáticos moridos podría encontrar su cambio poco atractivo. Otros, sin embargo, pueden encontrar su sentido Lejano Cry esque y su extenso mundo abierto el gancho exacto que necesitan para entrar en el juego.

A veces Wildlands cumple su nombre y se siente casi tremendamente enorme, por lo que si te gusta que tus juegos te guíen por un camino particular, te parecerá desconcertante. Pero si te meten en ella, entonces es una caja de arena casi interminable de diversión de tirador militar.

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Wildlands está en su mejor momento cuando se juega en forma cooperativa: los inevitables largos paseos en coche o helicóptero (un práctico subproducto de la llegada de Santa Blanca a Bolivia parece ser que la mitad de los helicópteros del mundo han sido trasladados al país) ofrecen muchas oportunidades para bromas y lazos de equipo, y toda la experiencia es mucho menos intensa que, digamos, la de Rainbow Six: Siege. No tienes que estar o jugar con un montón de ninjas absolutos para progresar, aunque tendrás que concentrarte en momentos clave.

Ghost Recon: Wildlands hace muy bien para evitar convertirse en monótono, dado su alcance, y es imposible no maravillarse con el alcance y la ambición del juego. Sí, encontrarás algunas fallas, pero por lo demás es innegablemente una maravilla técnica que empuja los límites de lo que antes se pensaba que era posible en un videojuego.