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El juego de deportes extremos de invierno de Ubisoft, Steep, finalmente saldrá al aire el 2 de diciembre, en PC, PS4 y Xbox One, y se ha informado ampliamente que las copias de revisión, como el hielo negro, son delgadas.

Como el juego requiere que muchos jugadores interactúen en servidores alojados, el editor decidió no lanzar el código a los revisores hasta que el mundo del juego pueda ser poblado, por lo que no podremos revisarlo a tiempo para el lanzamiento.

Sin embargo, lo jugaremos como un loco tan pronto como tengamos en nuestras manos una copia para brindarle nuestras primeras impresiones en profundidad del lanzamiento completo y luego nuestra revisión.

Mientras tanto, revisamos una versión previa al lanzamiento a principios de este año, así que aquí están nuestros pensamientos hasta ahora. Además, como un pequeño obsequio, también hemos incorporado algunas travesuras divertidas que Ubisoft hizo con la leyenda británica Eddie "The Eagle" Edwards. También pudo jugar el juego, aunque estaba volando dentro de un túnel de viento y compitiendo contra dos fanáticos de los videojuegos que son instructores de paracaidismo. Puedes ver cómo llegó aquí en el "Steep Challenge".

Ahora con nuestras impresiones iniciales.

¿Qué es empinado?

Steep es definitivamente un juego ambicioso: claramente apunta a establecer una nueva agenda al estilo del siglo XXI para los juegos de deportes de invierno, ya que es un mundo abierto y multijugador.

El director creativo de Ubisoft Annecy, Igor Manceau, dice: "Una de las cosas que queríamos hacer era celebrar las montañas: sentíamos que había una oportunidad de hacer algo nuevo y fresco en ese segmento, que fue abandonado por un tiempo".

También es un juego de deportes de invierno. Aunque te permite hacer snowboard, puedes cambiar por esquís, traje de alas y parapente en cualquier momento. Y para completar sus desafíos, tendrás que probar los cuatro deportes.

¿Cómo es Steep como juego?

Lo primero que notamos sobre Steep es que, incluso en la etapa previa al lanzamiento, se veía y se sentía bastante bien: apareció mucho en términos visuales desde E3, cuando se veía un poco pixelado, a pesar de que se mostró en el ORDENADOR PERSONAL.

La nieve se ve convincente, los sonidos que emites al atravesarla (o la transición al hielo) también convencen y cuando, por ejemplo, estás en traje de alas, hay mucha sensación y una sensación de velocidad adecuada, como Eddie "The Eagle" puede dar fe.

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El hecho de que Steep tenga lo básico correcto hace sonreír, ya que es el primer juego de montaña que encontramos en la actual cosecha de consolas, con su capacidad de ejecutar sofisticados efectos de partículas, etc.

Steep comienza con bastante suavidad, con lo que es esencialmente un tutorial que le presenta sus conceptos clave. Comienzas en un campamento base (al que puedes regresar en cualquier momento) y te invitan a golpear L1, que saca un par de binoculares; escanear con esos trae nuevas zonas de caída para investigar. Si luego va a Mountain View con estilo de mapa, puede teletransportarse directamente a ellos y luego buscar actividades. Las actividades también surgen a medida que avanzas por las montañas, por lo que no pasará mucho tiempo antes de que tengas mucho que hacer.

¿Steep tiene una campaña para un jugador?

También hay una especie de elemento narrativo. En todo el mundo del juego hay 30 llamadas Mountain Stories. En términos de historia, son básicos, por decir lo menos.

Una de las que jugamos estableció la premisa de una compañía de equipos de snowboard que quería que participaras en un rodaje nocturno, por lo que tuvimos que seguir a otro huésped, haciendo trucos lo más espectacularmente posible.

Otro implicaba atravesar de un pico a otro distante, lo que resultó ser un parapente bastante épico, que tomó alrededor de 15 minutos, durante el cual una voz en off bastante cursi que ensalzó la gloria de las montañas nos mantuvo entretenidos.

¿Qué trucos puedes hacer en Steep?

En cuanto al control, Steep mantiene las cosas notablemente simples. Al esquiar o hacer snowboard, R2 te permite saltar cuando golpeas una rampa, mientras que ambos palos te permiten realizar trucos de rotación, y R2 y L2 realizan agarres con diferentes manos.

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En cuanto al truco, se trata de clavar tus animaciones antes de aterrizar, luego de obtener tu postura correcta en el proceso de aterrizaje; no puedes hacer trucos que sean tan elaborados como los de Shaun Palmers Pro Snowboarder, por ejemplo, pero si cronometras tus saltos sobre rampas elevadas correctamente, aún puedes realizar algunas maniobras impresionantes.

Cuando estás en alas o en parapente, se trata de sentir las corrientes de aire y hacer pequeños ajustes de orientación; empujar la palanca izquierda hacia arriba cuando el traje de alas esencialmente te detiene, ayudando a preservar la altura, y puedes rodar hacia la izquierda o hacia la derecha con la palanca derecha. Al volar en parapente, debes seguir los contornos, de lo contrario perderás altura rápidamente; R2 te permite realizar giros extra apretados.

Independientemente del deporte de invierno que practique, el aspecto del truco está orientado a lo que podría hacer en la vida real. Entonces algunos pueden criticarlo por no ser lo suficientemente elaborado. Eso es culpa de Tony Hawk.

Vista previa pronunciada: XP, recompensas y medallas

Hay un sistema simple de XP basado en qué tan bien lo haces en carreras, desafíos y cosas similares: recibirás medallas de bronce, plata u oro, y recibirás premios como nuevos cascos y tablas de snowboard.

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Cuando comienzas a subir de nivel, obtienes acceso a eventos bloqueados previamente. Los desafíos en su mayoría se explican por sí mismos: carreras a través de puertas o círculos designados en el aire si estás en alas o parapente, o eventos que requieren que pases un umbral de puntos mediante trucos. Se dividen en categorías de freeride y freestyle, y hay muchos parques de nieve repartidos por todo el mundo del juego.

¿Qué tan grande es el mundo del juego Steep?

Y ese mundo de juego es impresionantemente grande: Manceau dice que cubre 256 kilómetros cuadrados y se divide en siete regiones, entre las cuales se encuentran Suiza, Aiguilles y Tirol.

Ubisoft Annecy no realizó una reconstrucción realista de los Alpes, sino que eligió elegir áreas que serían divertidas de explorar y unirlas. Aunque te encuentras con un pueblo extraño, básicamente están allí para proporcionar un terreno diferente a través del cual esquiar o abordar, están vacíos de personas y no hay nada que puedas hacer en ellos. Tampoco hay estaciones de esquí con pistas formalmente delineadas: Steep tiene que ver con la exploración del interior del país.

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Manceau explica esa política de diseño: "Podríamos haber recurrido a los datos y al realismo del GPS, pero esa no fue una vía que seguimos, porque el mundo real no ofrece grandes áreas de juego: algunos lugares son buenos para practicar, pero no tantos.

"La forma en que lo hicimos fue buscar interpretaciones de algunas regiones que pensamos que eran interesantes. Sabemos, por ejemplo, que no se puede ver el Matterhorn desde Mont Blanc, pero pensamos que era genial darle la posibilidad de montar el Matterhorn y el Mont Blanc ".

Fuertes desafíos multijugador explicados

Manceau estaba ansioso por impulsar el lado en línea de Steep, que representa la primera vez para un juego de deportes de invierno. El contenido generado por el usuario es muy importante: es muy fácil, al explorar al azar, tomar cualquier línea nueva que hayas descubierto en la montaña, guardarla y publicarla en la comunidad Steep como un desafío (incluso puedes elegir si basar ese desafío en velocidad, trucos, etc.).

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También puede crear y unirse a grupos de otros jugadores, generando lo que se siente como el tipo de experiencia que disfrutaría en unas vacaciones de deportes de invierno en la vida real: explorar juntos, competir entre ellos y enfrentarse en parques de nieve.

Del mismo modo, puede capturar y editar imágenes de sus hazañas, cambiando entre varios ángulos de cámara, incluida una GoPro conectada a su casco.

Manceau explica lo que Ubisoft Annecy está tratando de lograr con la capacidad de agrupación: "Cuando estás agrupado, vas más allá. Lo llamamos síncrono y asíncrono, porque no estás obligado a comenzar en el mismo momento. Cuando" agrupados, también compartimos nuestra progresión. Lo que básicamente significa que todo el mundo que has descubierto, todos los desafíos, todas las zonas de caída, tendré acceso ".

Manceau reconoce que el elemento de generación de usuarios se activa principalmente cuando los apostadores han jugado el juego ampliamente por su cuenta: "Hemos visto en alfa cerrado lo que la gente está haciendo. Dependiendo del perfil, los jugadores hacen cosas diferentes. Algunos de ellos son para completar: lleva mucho tiempo. Luego, en algún momento, entran en un elemento más competitivo, donde crean desafíos. Mi capacidad para crear un desafío y llevarlo a mis amigos es definitivamente el ciclo que viene después ".

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Naturalmente, dada la naturaleza de mundo abierto de Steep, Ubisoft Annecy agregará constantemente contenido después del lanzamiento. Manceau dice que en enero de 2017, una actualización agregará un área de juego completamente nueva, Alaska, "que tendrá el mismo tamaño que Europa".

"Nos gustaría tratar a Steep como lo hicimos con Crew o Rainbow Six: Siege, donde el contenido en vivo es realmente importante. Así que planeamos lanzar un nuevo desafío cada semana. Podrás participar en el Freeride World Tour, y estamos imitando la forma en que funciona [el Freeride World Tour de la vida real]. Para que pueda participar en la selección, ser seleccionado, llegar al nivel dos y luego llegar a la final: tendremos uno cada dos semanas, lo cual es bastante intenso."

Primeras impresiones

Con Steep, Ubisoft ha evitado el proyecto probado para los juegos de deportes de invierno, y su intento de arrastrar tales juegos al siglo XXI es bastante ambicioso.

Después de nuestro tiempo de juego inicial con el juego, no podemos decir definitivamente si logrará o no lograr lo que se propuso, aunque descubriremos más pronto cuando esté disponible el código de revisión.

Sin duda, tocará la fibra sensible con los entusiastas practicantes de snowboard y esquiadores a quienes les gusta obtener su arreglo invernal indirectamente sin correr el riesgo de lesiones o tener que arrebatar grandes cantidades de dinero en efectivo. Pero si capturará la imaginación del público general de los juegos está actualmente en el aire.