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(Pocket-lint) - Cuando tuvimos en nuestras manos la versión final de Tom Clancys The Division, en realidad no pudimos jugarla. Eso fue porque la copia de revisión llegó antes de que se encendieran los servidores. Tuvimos que esperar hasta que la apertura de la medianoche australiana comenzara en su fecha de lanzamiento antes de poder disparar con ira.

Afortunadamente, sin embargo, desde que lo hizo, nos hemos sentido fascinados por el rico mundo de los juegos que Ubisoft ha creado en una Nueva York devastada. Y ahora hemos jugado lo suficiente para darle nuestro veredicto final.

Alerta de spoiler: está bien.

Para ser sincero, ya teníamos la impresión de haber jugado un poco la versión beta en el Xbox Spring Showcase en los Estados Unidos un par de semanas antes del lanzamiento.

También pasamos unas cinco horas seguidas en el juego el primer día para obtener una impresión inicial. Eso resultó ser una experiencia positiva, con nuestras mentes decididas en ese momento de que estaba repleto de potencial.

El único signo de interrogación que quedaba era si había longevidad en sus huesos. ¿Se volverían monótonas y difíciles las misiones, o mantendría nuestra atención más allá de los primeros días de juego?

Podemos decir con seguridad que sí. Y eso es en gran parte gracias a los excelentes elementos de rol y la progresión del personaje.

Tom Clancys The Division: creación y progresión de personajes

Cuando jugamos la beta en el evento Showcase, nos encontramos en el fondo con un personaje que no habíamos generado, un sistema de control del que no habíamos sido informados y sin preámbulos de la trama. Sin embargo, vale la pena discutir esto, ya que es un testimonio del diseño del juego que encontramos nuestros pies en el juego sorprendentemente rápido. Incluso sin ningún tipo de tutorial, aprendimos muy rápidamente lo que teníamos que hacer y cómo hacerlo.

Con el lanzamiento completo disponible para nosotros, pudimos experimentar la creación de personajes y las misiones de tutoría con mucha mayor profundidad.

The Division tiene un gran elemento de juego de roles, con rutas de actualización, habilidades, ventajas y modificaciones para mejorar y personalizar tu personaje. La ropa también se puede cambiar más tarde para agregar individualidad. Sin embargo, las herramientas iniciales de creación de personajes son mínimas, con una variedad de diferentes tipos de caras para avatares masculinos o femeninos, y un puñado de opciones de cabello en buena medida. Los tipos de cuerpo no se pueden cambiar.

Las cargas iniciales de armas también son estándar, pero pronto se expanden a medida que subes de nivel y tienes acceso a armas de fuego cada vez más poderosas. También encontrarás o comprarás modificaciones a lo largo del juego para mejorar la habilidad de cada arma de alguna manera, como la estabilidad o el tiempo de recarga. Y esos, junto con las estadísticas de tu propio personaje hacen una gran diferencia durante los tiroteos en el campo.

Hay muchas maneras en que un jugador puede tomar su personaje también. A medida que aumenta la experiencia y subes de nivel, puedes premiarte con diferentes habilidades, talentos y ventajas. Estos se basan en remesas médicas, tecnológicas y de seguridad y puede optar por seguir un camino más que otro o distribuir el saldo.

Las habilidades también otorgan algunas habilidades interesantes, como bombas adhesivas, torretas y la capacidad de ver a los enemigos a través de objetos y paredes. Y para cuando alcance los niveles más altos, tendrá una variedad saludable de habilidades para usar en el campo. Hacen que cada personaje sea bastante único en ese punto, lo que refuerza aún más las raíces de rol de The Division.

Tom Clancys The Division: Gráficos

Los gráficos de la División son espléndidos. Son grandiosos y detallados, y preparan magníficamente el escenario para la persecución de las batallas callejeras e interiores por venir.

Tal vez no sean tan impresionantes ahora como cuando se anunció el juego por primera vez, considerando que hay muchos juegos de aspecto espectacular en las consolas de generación actuales en estos días, pero la Nueva York apocalíptica y devastada por virus es lo suficientemente familiar y rica como para tener sentido en contexto. .

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Los autos abandonados, las barricadas y otros detritos en el exterior no solo son estéticamente correctos, sino que están ubicados de manera inteligente para proporcionar muchas áreas para el pato y cubrir la mecánica del juego.

Los interiores de los edificios se encuentran en un estado similar, con camillas y mesas colocadas astutamente en lugares a menudo extensos para proporcionar un respiro de las descargas de balas.

Nos hubiera gustado que hubiera alguna forma de destrucción ambiental más allá de la mera estética. O la capacidad de cambiar o interactuar con el entorno de una manera que no solo implica jugar al escondite, sino que podemos ver por qué se tomó la decisión de mantener todo estático. Beneficia las escaramuzas, aunque a costa del realismo.

Otro leve gruñido es que a menudo notarás texturas emergentes, al menos en la PS4 en la que probamos el juego. Cuando corres por una calle, por ejemplo, es posible que notes que los autos de policía abandonados están bloqueados o borrosos, y se vuelven más claros al detenerte para buscar un segundo o dos.

No obstaculiza el disfrute del juego y es claramente el resultado de tantas cosas que suceden en la pantalla a la vez, pero sí distrae un poco la belleza general del juego.

Durante la sesión beta y en la versión de lanzamiento completo, vimos transiciones de varios días con fines de efectos de iluminación, después de haber completado misiones secundarias durante la noche y el día, con el anochecer, etc., en buena medida. También se agregaron diferentes efectos climáticos.

Incluso con las calles y edificios estériles, la ciudad tiene una calidad artística que recuerda a The Last of Us.

Sin embargo, The Division no juega como The Last of Us: no es tan lineal para empezar. Y gracias a un doohickey estilo smartwatch que cada supercopa se ha atado a la muñeca, las vistas se ven constantemente aumentadas con superposiciones: detalles y direcciones.

Tom Clancys The Division: jugabilidad y misiones

Para jugadores experimentados, se pueden desactivar ciertos punteros gráficos AR, como el sistema de navegación GPS. Pero para los jugadores casuales y los que comienzan, es por eso que es tan fácil saltar al juego sin preámbulos.

La línea de navegación AR se abre camino a través de las calles hasta los puntos de misión marcados en el mapa o, si está construyendo una misión, el próximo objetivo. No puedes perderte, básicamente. No a menos que quieras.

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Además, cada vez que esté al lado de un elemento que pueda levantar, una barrera que pueda agacharse o un objeto que pueda manipular o usar, obtendrá un indicador de botón que muestra exactamente lo que necesita presionar. ¿Quién necesita los tutoriales eh?

Hay una selección justa de diferentes tipos de misiones, que hemos jugado por nuestra cuenta y con un montón de conocidos en línea. Los equipos de hasta cuatro jugadores pueden participar cooperativamente en las misiones, que puedes hacer en las casas de seguridad repartidas por amigos o simplemente verificando si hay otros disponibles cada vez que llegas al punto de inicio de la misión. Afortunadamente, no nos sentimos castigados al abordar objetivos por nuestra cuenta (tanto como lo hacemos en, por ejemplo, Destiny).

Asumir misiones principales y secundarias en solitario es una tarea más difícil, incluso si a veces te ayudan los agentes de AI JTF, pero hay algo que decir para enfrentarte a ese tipo de desafío. También puede subir el nivel de dificultad para las tareas, antes de comenzar cada una. Los grupos también pueden establecer una dificultad menor o mayor para cada misión mientras se emparejan.

Además de las misiones de la historia principal, que inicialmente ayudan a expandir y mejorar su base de operaciones, hay muchas misiones secundarias repartidas por el mapa.

Los hemos encontrado de tipos bastante estándar y algunos pueden completarse rápidamente, incluyendo el rescate de rehenes y las misiones de asalto base. Eso ayuda ya que, con el mundo en línea persistente, no podrá pausar y retomar más tarde. Si quieres un combate rápido de The Division, parece que están allí exactamente para ese propósito. También te ayudan a ti o a tu base a subir de nivel más rápidamente.

En términos de juego, Ubisoft ha presentado un juego que realmente no abre mucho terreno, pero funciona debido a la familiaridad. La mecánica de pato y cubierta de The Division es esencial y estándar para muchos tiradores en tercera persona.

Donde esto difiere de muchos de sus pares es que los enemigos son realmente difíciles de derrotar. Gracias a los elementos de juego de roles, los enemigos tienen puntos de resistencia en lugar de un número determinado de golpes, por lo que, dependiendo de qué arma uses, las modificaciones y tu propio conjunto de habilidades, cada golpe causará una cantidad diferente de daño, que puedes ver en manifestaciones numéricas durante las batallas.

Los enemigos también se esconden detrás de la cubierta y algunos tienen armadura, por lo que esos factores también se tienen en cuenta.

Hemos tenido que reiniciar las misiones muchas veces, incluso cuando estamos mejorando en el juego porque nos hemos visto abrumados por olas difíciles de vencer de tipos malos que no solo se retiran ante la ola de un SMG. Y así es como nos gusta.

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Es realmente tan bueno como el juego puede ser un poco único en su tono y mecánica de juego. De eso se trata encontrar formas de despachar enemigos usando los talentos y herramientas a su disposición. Y la mecánica de pato y cubierta en tercera persona, aunque brillante, ofrece pocas oportunidades para el estilo libre.

Las misiones tienen objetivos y metas diferentes, y la exploración alrededor de Nueva York es recompensada, pero si no te gustan las batallas armadas largas, a veces difíciles, estás ladrando el árbol equivocado.

Tom Clancys The Division: servidores y multijugador en la zona oscura

A lo largo de nuestras sesiones no hemos tenido ningún problema con los servidores. A diferencia de un juego como Destiny, una vez que has salido de una casa segura o base de operaciones, The Division es efectivamente un juego para un solo jugador hasta que te unes a otros a propósito. No tienes miles de jugadores corriendo por las calles de Manhattan o interfiriendo mientras rescatas a un médico, por ejemplo.

Reduce la carga y aún no hemos tenido el servidor que nos arroje una vez.

Eso tiene un valor particular cuando en The Dark Zone, la enorme área central del mapa de Manhattan sombreada en rojo por el peligro. Es el área PVP de The Division, pero en realidad no enfrenta a los jugadores entre sí en un sentido tradicional.

En cambio, hay enemigos difíciles de vencer que se encuentran al acecho en sus calles, con recompensas de alto valor por derribarlos. Eso alienta el trabajo en equipo y más emparejamiento, pero donde The Dark Zone se vuelve particularmente interesante es que para cosechar las recompensas y los mejores artículos que has recogido de los cadáveres de los malos, tienes que escapar de la zona nuevamente. Por lo tanto, te conviertes en la presa de otros jugadores para robar tu botín robado antes de extraerlo.

Es muy divertido pero complicado, especialmente para jugadores sin experiencia. De hecho, el juego te advierte de áreas específicas de la Zona Oscura si aún no has alcanzado cierto nivel. De hecho, sugiere que ni siquiera pisas allí hasta que llegues al nivel 10, pero ¿dónde está la diversión en eso?

Puede ser un lugar cruel para los novatos, con jugadores que se enfrentan entre sí al instante, pero muy gratificante si logras salir con un artículo que no puedes encontrar en ningún otro lugar.

También encontramos que es más satisfactorio jugar que el Crisol en Destiny, por ejemplo. Morimos un poco menos a menudo, e incluso cuando lo hacemos es más una risa.

Primeras impresiones

Cuando publicamos previamente una revisión de "primeras impresiones", nuestra única gran preocupación es la longevidad, pero hemos pasado numerosas horas caminando por las calles de Nueva York de la imaginación de Tom Clancy y todavía estamos aburridos. De hecho, incluso con la repetición en muchas de las misiones secundarias, las hemos utilizado como campos de entrenamiento para estrategias alternativas.

The Dark Zone también arroja algo fresco e interesante en la mezcla. Sí, puedes enfrentarte y eliminar a otros jugadores por diversión, pero el juego de etiqueta alimentado por armas aumenta la tensión y el placer.

Donde estamos más satisfechos con The Division en su forma actual es que juega muy bien como un juego para un solo jugador, casi tan bien como con sus compañeros. A menudo nos lanzamos para abordar una misión de la historia sin la ayuda de uno o dos socios, lo que a menudo resulta complicado en otros tiradores de mundo abierto, y apreciamos los desafíos que nos ofrece Ubisoft.

Estaríamos mintiendo si dijéramos que hemos saboreado por completo todo lo que The Division tiene y tendrá en el futuro, pero eso es parte de su encanto. Estamos ansiosos por continuar por nuestro camino de descubrimiento.

Escrito por Rik Henderson.