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(Pocket-lint) - En la industria de los juegos modernos, una vez que un editor tiene un éxito y lo sigue con una secuela exitosa, todos los pensamientos de riesgo y recompensa desaparecen. Para eso marca el punto en el que se establece una nueva "franquicia", y todos sabemos cómo son: vacas en efectivo anuales que nunca se atreverían a alienar a ningún fanático al intentar algo controvertido.

Pero los jugadores más exigentes se aburren de las franquicias poco imaginativas, y una tibia recepción para Far Cry 4 , alimentada por la sensación de que era demasiado similar a Far Cry 3, a pesar de que ambos eran juegos brillantes y florecientes, debe haber provocado un pensamiento serio en Ubisoft. Por lo tanto, el editor francés merece un enorme crédito por reiniciar la franquicia con la valiente bola curva que es Far Cry Primal.

Far Cry Primal review: luchador en primera persona

Los juegos de Far Cry siempre han sido juegos de disparos en primera persona de mundo abierto, ¿verdad? Bueno, ya no más. Dado que Primal está ambientado en 10,000BC, en la Edad de Piedra, no hay forma de que haya sido un tirador.

La configuración ha dictado que las armas, vehículos, explosivos y artilugios están ausentes, junto con un lenguaje reconocible. Pero el aspecto curioso, y quizás el más impresionante, de Primal es que se siente inconfundiblemente como un juego de Far Cry.

El nuevo entorno demuestra ser absolutamente convincente: aquellos que obtuvieron la mayor alegría de los juegos de Far Cry simplemente moviéndose alrededor de su mapa, explorando y cazando de una manera deliciosamente sin rumbo amarán absolutamente a Primal. Su mundo de juego es fabuloso para la vista y totalmente creíble, y está repleto de lugares oscuros para explorar y recursos para olfatear.

Far Cry Primal review: historia primitiva

Lo que no debería implicar que se trata de una historia: Primal tiene una historia completamente realizada que es mucho mejor de lo que imaginas, dado que es ejecutada por algunos humanos bastante primitivos.

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Ubisoft inventó un lenguaje completo para el juego, que se ve incrementado por el lenguaje corporal de los personajes, por lo que debes prestar atención a los subtítulos en las escenas de corte. Sin embargo, la historia se siente un poco inconexa, en comparación con los juegos anteriores de Far Cry, y no hay un villano épico al nivel de Pagan Min de Far Cry 4 (uno de los mejores malos de los últimos tiempos de videojuegos).

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En Primal interpretas a Takkar, un miembro de la tribu Wenja, que pierde a sus compañeros de caza por un ataque de tigre dientes de sable, y se topa con una mujer Wenja llamada Sayla, que lo introduce en una cueva bien decorada que está en la posición perfecta en la que para establecer un pueblo.

Sin embargo, la tribu cercana de Udam, que es fuerte y particularmente salvaje, debe ser golpeada primero. Sayla ha oído hablar de otros Wenja con habilidades específicas: uno chamán, otro cazador, un tercero luchador y un cuarto "pensador" (que resulta ser un alivio cómico, ya que es un completo idiota).

Entonces, cuando te pones a buscarlos y te encuentras con eventos aleatorios, misiones secundarias y asentamientos que puedes reclamar para el Wenja, adquieres un gran arsenal y un impresionante conjunto de habilidades.

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Far Cry Primal review: The Taming of the ... lion?

La principal es la capacidad de domesticar animales salvajes, que luego luchan a tu lado. El chamán es la clave para tu despertar como maestro de bestias, y las escenas en las que aparece recuerdan mucho a las psicodélicas de Far Cry 3. El chamán te hace beber líquido repugnante de un cráneo de animal, lo que induce visiones: en el primero, persigues a un búho, antes de domesticarlo. Las visiones posteriores son completamente externas: en una, debes disparar a la luna con flechas en llamas hasta que se rompa.

Tu primer compatriota animal, el búho, puedes volar como una especie de explorador aerotransportado, ver a través de sus ojos, etiquetar enemigos e incluso atacarlos cuando subes de nivel. Lo cual es genial, pero, en la práctica, el búho demuestra ser el elemento más superfluo de tu arsenal. Mucho más útiles son las bestias que puedes domesticar antes de apuntarlas a los enemigos que luego atacarán. Empiezas con un lobo, pero a medida que subes de nivel, adquieres la capacidad de domesticar osos y tigres de dientes de sable, e incluso montar mamuts lanudos.

Es vital domesticar al animal adecuado: cuando llegas a las misiones de historia más difíciles, en las que te enfrentas a aldeas enteras llenas de luchadores salvajes con una sola mano, necesitas una bestia que sea duradera y que tenga un ataque temible. Es una buena idea hacer las misiones Colmillo de sangre, en las que cazas ejemplos particularmente temibles de razas como un tigre dientes de sable y un gran oso. Luego puedes generar Colmillos de sangre que tienen un golpe extra.

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Revisión de Far Cry Primal: soluciones de armas

El armamento en Far Cry Primal puede ser primitivo, pero es bastante efectivo, especialmente porque todo se puede actualizar. Obtienes una variedad de palos tanto individuales como dobles, además de varios arcos, lanzas y una honda.

Incluso hay una especie de granadas: bolsas de abejas que mantienen ocupados a los enemigos mientras los golpeas. Y puedes arrojar fragmentos de piedra que, cuando se actualizan, pueden enloquecer a los enemigos para que se ataquen entre sí.

Hay un gadget que resulta ser un elemento clave: un gancho. Una característica de Primal es la forma en que, después de jugarlo por un tiempo, aprendes a leer el terreno, que es frío y montañoso en el norte, donde vive la tribu Udam, y más boscoso en el sur, donde encuentras el Izila Solo puede lidiar con los puntos designados, pero la garra le ayuda a moverse a través del terreno montañoso de una manera mucho más directa.

La creación sobre la marcha también es un elemento clave de las batallas más grandes, y es realmente útil para desbloquear la habilidad que te permite curarte mientras corres.

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Far Cry Primal review: Two Tribes

Las dos tribus con las que luchas también son interesantes. Los Udam, francamente, son bastante neandertales: cazan mamuts en busca de carne, lo que angustia a la vegetariana Wenja. Pero puedes identificarte más con los Izila, que son más delgados en su construcción, se pintan de azul y han dominado el fuego. Son bastante hostiles, pero más sofisticados que los Udam.

Primeras impresiones

Una posible crítica de Far Cry Primal es que carece de buenos malos, que sus predecesores presentaron: Pagan Min de Far Cry 4 habría adornado una película de Hollywood. Sin embargo, Batari, líder de Izila, es bastante genial en Primal: es sorprendentemente atractiva para un salvaje medio enloquecido, pero Takkar solo se encuentra con ella de vez en cuando, y no tiene la sensación de un archienemigo a quien debes derrotar, lo cual es un descanso de iteraciones anteriores de Far Cry.

Pero si puede hacer frente a eso, encontrará que Far Cry Primal es un verdadero placer. Simplemente sumergirse en su mundo de la Edad de Piedra, y luchar por la supervivencia tanto de usted como de su tribu, demuestra ser una experiencia intensamente agradable, tal vez porque a pesar de la naturaleza extraña del entorno, suena sorprendentemente cierto.

El desarrollador Ubisoft Montreal ha realizado maravillas en términos de proporcionar una experiencia de juego nueva y fresca que todavía es reconocible y fundamentalmente un juego de Far Cry. ¿Qué mejor lugar para esconderse de la tristeza y la venalidad del mundo moderno, con sus debates sobre Brexit, políticos fuera de contacto, hipsters barbudos, banqueros gordos y promotores inmobiliarios, que la Edad de Piedra, menos complicada e inmaculada?

Escrito por Mike Lowe.