Esta página ha sido traducida usando inteligencia artificial y aprendizaje automático.

(Pocket-lint) - En el siglo XXI, a menudo parece que cuanto menos mérito posee algo, más popular se vuelve (mira los gustos de One Direction, The Only Way Is Essex y cualquier cosa con el apellido Kardashian si buscas pruebas de ello), y en En los últimos años, Assassins Creed ha amenazado con unirse a esas desalentadoras filas.

El año pasado, Unity fue un desastre lleno de errores y los jugadores exigentes comenzaron a preguntarse si la franquicia insignia de Ubisoft estaba llegando al final de su vida natural. Afortunadamente, AC Syndicate sugiere fuertemente que el editor francés pensó mucho sobre el tipo de acción drástica que se requería, y puso en práctica un plan efectivo.

El primer paso para rehabilitar Assassins Creed fue dar un paso atrás e iniciar un enfoque de regreso a lo básico, por lo que AC Syndicate, con sensatez, ha eliminado los modos multijugador y cooperativo extraños de los juegos recientes.

El siguiente paso fue abordar un problema que afecta a todas las franquicias de larga duración: que las iteraciones eventualmente se vuelven indistinguibles entre sí. Syndicate lo resuelve poniéndote en control de dos personajes intercambiables, hermano y hermana Jacob y Evie Frye.

Y finalmente, con un juego histórico, el escenario es muy importante, y Syndicate tiene lugar en el mejor hasta ahora: Londres. Lo que vuelve a poner a Assassins Creed en el mapa como uno de los mejores títulos para lanzar en el calendario de juegos. Cor blimey govnor.

Assassins Creed Syndicate review: la vida en Londres

En muchos sentidos, la evocación completamente convincente de Assassins Creed Syndicate de 1868 Londres es la verdadera estrella del juego. De hecho, podría ser el mejor paisaje urbano para adornar un videojuego. Es ampliamente correcto en términos geográficos y arquitectónicos, con algunas libertades por el juego. Pero cualquier londinense moderno lo encontrará reconocible y fascinante solo para explorar.

Además, rebosa de vida brillante: dickensiana, industrial y poco fiable en las zonas orientales, con sombrero de copa y elegante en el centro. Ocasionalmente, encuentras fugazmente el extraño solecismo: hay algunos nombres que incluso Dickens habría rechazado como improbables, y la extraña frase discordante se dirige hacia ti mientras patrullas las calles. Pero la sensación que transmite de una ciudad viva y respirando en su vida diaria es emocionante.

Assassins Creed Syndicate review: libertades históricas

En cuanto a la historia, los Fryes comienzan como asesinos siguiendo los pasos de su difunto padre. Londres, naturalmente como cualquier juego de Assassins Creed, está bajo el control de los Templarios, con el sombrío Crawford Starrick, la eminencia grise que dirige la ciudad como su feudo personal para ganar dinero, ayudado por un grupo de personajes como la aterradora ocultista Lucy Thorne

Inicialmente varados en el remanso de Crawley, los Fryes llegan a Londres con diferentes objetivos: Jacob quiere aplastar a los templarios y finalmente derrotar a Starrick, mientras que Evie sigue la pista de los artefactos conocidos como Piezas del Edén. Se unen con otro asesino, Henry Green, rápidamente arrebatan el control de Whitechapel y adquieren un tren que funciona como una base móvil.

Esos elementos básicos se combinan para formar una jugabilidad que, si bien es identificable como la de un juego de Assassins Creed, se siente más fresca que en cualquiera de los lanzamientos recientes. Hay innumerables historias y misiones secundarias, con la variada tripulación que se reúne en tu tren proporcionando muchas de estas últimas.

Ubisoft / Assassin's Creed

El plan de Jacob para liberar Londres implica establecer una pandilla callejera llamada The Rooks, por lo que hay un motor de actualización de pandillas que le permite hacer cosas como pagar a la policía, comprar bares para obtener ingresos adicionales y fines de reclutamiento, entrenar a sus vagabundos como luchadores y reducir costo de reposición de suministros.

Más allá de las misiones principales y secundarias, Jacob debe tomar el control del distrito de Londres por distrito, lo que implica encontrar puntos estratégicos y buscar líderes de pandillas locales para secuestrar o asesinar. Asumir los distritos reduce la posibilidad de interferencia externa cuando asume misiones más difíciles, por lo que vale la pena.

Como siempre, surgen una gran cantidad de personajes históricos, y como en los juegos anteriores, es donde Syndicate se toma la libertad más dramática. Te encuentras con Charles Darwin y Dickens, Florence Nightingale, Alexander Graham Bell, Disraeli, Gladstone y muchos otros, la mayoría de ellos actuando de manera mucho más interesante que, sospecha, lo hicieron en la vida real. Pero ese siempre ha sido el modus operandi de Assassins Creed, y el diálogo es bastante bueno.

Assassins Creed Syndicate review: lidiando con el juego

Hay algunos elementos de juego nuevos notables y útiles en AC Syndicate. Ambos personajes tienen un gancho de cuerda, que realmente te permite fluir entre los tejados incluso si hay calles anchas en el camino; sospechamos que se convertirá en una característica posterior de los futuros juegos de Assassins Creed. Y la capacidad de saltar en carruajes tirados por caballos agrega un aire de estilo GTA a los procedimientos, aunque un tanto tranquilo. Abundan las persecuciones a baja velocidad, junto con algo de conducción y disparos.

Ubisoft / Assassin's Creed

Se ha acentuado la pista de la actualización de personajes de estilo RPG de juegos anteriores, ya que Evie y Jacob tienen árboles de habilidades separados para ir con sus atributos sutilmente diferentes: Evie se especializa en el sigilo, mientras que Jacob es más un luchador, y puedes elegir acentuar esas características o las convierten en las dos polifacéticas.

El motor de peleas se ha modernizado de manera efectiva (inevitablemente, invita a la comparación con el de los juegos de Batman: Arkham), y ambos personajes obtienen algunas armas de proyectiles útiles, como dardos alucinógenos que impulsan a los enemigos a atacarse entre sí.

Puedes reclutar personas aleatorias para los Grajos durante el curso de las misiones, lo que puede ser muy útil. Y hay un sistema de artesanía misericordiosamente simple; rápidamente te das cuenta de que para aprovecharlo al máximo, vale la pena buscar las cajas escondidas alrededor de la ciudad que contienen materias primas y dinero en efectivo.

Revisión de Assassins Creed Syndicate: todavía hay algunas imperfecciones

En cuanto a errores, AC Syndicate no está 100% libre de imperfecciones, pero es mucho mejor que Unity. Para empezar, todos los personajes parecen tener una piel unida a sus caras.

Ubisoft / Assassin's Creed

Te encuentras con un extraño ejemplo de comportamiento extraño controlado por la IA, pero los errores de colisión y visuales más atroces de Unity parecen haber sido erradicados, y el juego nunca se bloqueó cuando lo jugamos.

Cualquier juego ambicioso con una variedad de sistemas controlados por IA seguramente exhibirá un error extraño, pero en Syndicate, como mínimo, son lo suficientemente pocos y distantes entre sí como para no restarle disfrute al juego en general.

Primeras impresiones

Jugar Assassins Creed Syndicate es enormemente placentero. El Londres victoriano es un gran lugar para sumergirse, y el juego se deleita en explotar todas las posibilidades góticas que el entorno permite. Por ejemplo, hay una misión secundaria oscura y surrealista en la que te encuentras con el mítico Jack de tacón de primavera.

AC Syndicate tiene mucha personalidad: se podría argumentar que los personajes históricos a menudo se comportan de manera diferente a la de los personajes, y Jacob es algo así como una cifra, pero proporciona muchos momentos que se quedan en la mente.

Su juego principal está mejor perfeccionado que nunca, mientras que los elementos periféricos que se pegaron a la franquicia de Assassins Creed a lo largo de los años han sido eliminados. Syndicate, de hecho, es exactamente lo que debería ser un juego de Assassins Creed: podría ser la mejor iteración desde el juego original.

Escrito por Steve Boxer.