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(Pocket-lint) - Por favor, señor, quiero un poco más.

No solo es una cita de la novela de Charles Dickens, un autor que aparece en el último Assassins Creed, sino que resume cómo nos sentimos cuando nuestro tiempo con la versión preliminar de Syndicate llegó a su fin. Sin embargo, a diferencia de Oliver Twist, no nos quedamos insatisfechos, sino que no queríamos que nuestra sesión de juego se detuviera ya que la estábamos disfrutando tanto. Queríamos más

Además, a diferencia de Oliver Twist, no somos ficticios, pero entiendes lo que queremos decir.

Assassins Creed Syndicate estará disponible en el Reino Unido en PS4, Xbox One y PC a partir del 23 de octubre y si nuestra exposición prolongada es indicativa del resto del juego, no podemos esperar. Puede establecerse en tiempos mucho más modernos, pero esta excursión en el Londres victoriano se parece mucho a un regreso a la franquicia, a los días de gloria y aventuras de Ezio Auditore da Firenze.

Ciertamente tiene una característica única mejor que la de Unity, más carácter también. Si bien Unity expandió el área de juego del mundo abierto de manera significativa e introdujo el juego cooperativo, se sintió como una gran desviación de Assassins Creeds anteriores, y la narración se perdió en algún lugar del camino, sentimos.

Este año, sin embargo, el nuevo elemento se gela mucho más positivamente y, significativamente, mejora el juego sin fin.

Jugar como dos asesinos diferentes, la pareja de hermanos y hermanas Evie y Jacob Frye, te da mucho más control sobre cómo quieres abordar diferentes misiones que nunca antes. Eso es porque cada uno de ellos tiene un estilo diferente; Evie prefiere el modo sigiloso de entrar y salir de situaciones que no se ven si puede evitarlo, mientras que Jacob prefiere el revuelo y la caída de los puños y cosas peores. Algunas misiones son más fáciles con uno u otro enfoque y algunas se pueden abordar de diferentes maneras. La belleza es que puedes elegir cuál de los Fryes jugar cada vez.

Y ese fue el objetivo principal de nuestra vista previa. Jugamos la totalidad de la secuencia tres y algunas de la secuencia siete, y esta última, naturalmente, mucho más en el juego cuando ciertos aspectos importantes del juego ya están desbloqueados.

No los detallaremos mucho aquí o cómo llegarán a ser, ya que solo estropearía las cosas, pero tocaremos algunas de las características de juego que encontramos.

Algunos de los aspectos del juego que descubrimos en nuestros viajes, junto con elementos importantes de la trama y nuevos personajes basados en personas de la vida real de la época (como Alexander Graham Bell), incluían un sistema de adquisición criminal similar al de los juegos de Saints Row. Ciertas áreas de las regiones de Londres están controladas por una pandilla rival y, a medida que completas misiones en cada fortaleza, elimina su influencia sobre ella y mueve a algunos de los miembros de tu propia pandilla, que luego deambulan libremente por las calles.

Luego puede emplear su ayuda en otras misiones y misiones secundarias, especialmente aquellas que necesitan potencia muscular adicional, importante para Evie.

Cada región también tiene un jefe al que se puede acceder una vez que se haya despejado el resto, y enviarlo proporcionará beneficios adicionales a tus personajes.

Evie y Jacob también se pueden mejorar mediante el uso de puntos de habilidad. Y el equipo, las armas y todos los miembros de las pandillas pueden actualizarse mediante el uso de materiales recolectados y dinero en efectivo. Los juegos de Assassins Creed siempre han tenido alguna forma de sistema de nivelación a lo largo de las generaciones, pero el de Syndicated parece más un juego de rol como nunca antes.

Ubisoft

Otro elemento nuevo agregado al juego es la capacidad de conducir carruajes y eso definitivamente puede ayudar a atravesar el enorme mapa del Londres victoriano más rápidamente. Llegar de un punto de misión a otro usando solo los tejados puede parecer demasiado largo y más como un administrador, por lo que otra opción de viaje más rápida es bienvenida.

También hay espectaculares persecuciones de carruajes en el camino, por lo que no solo están allí para mostrar.

Tampoco lo es el propio Londres. Se ve, simplemente, impresionante. Los puntos de referencia que todos conocemos y amamos no solo se representan maravillosamente, sino que también hay muchas ocasiones para interactuar con ellos (escalar lo que ahora se conoce como The Elizabeth Tower, pero más a menudo conocido como Big Ben es un placer particular). Y mirar a la ciudad después de alcanzar un alto punto de vista es quizás el mejor que haya tenido en la serie.

Ciertamente, no podemos pensar en un mejor escenario que el Londres de 1800 para la salida de este año.

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Primeras impresiones

Aunque solo jugamos durante unas tres horas en un juego que claramente tomará 40 o más para completar (con misiones secundarias), podemos decir honestamente que las señales hasta ahora son buenas.

La historia y las caracterizaciones son una desviación suficiente de los juegos anteriores para mantener altos los niveles de interés. Y estamos encantados de que nuestra preocupación anterior de que el elenco principal termine sonando como una barbacoa en la casa de Danny Dyer parece ser infundada. Los actores principales tienen un excelente control de los acentos de Londres sin sonar como Dick van Dyke en Mary Poppins.

Parte de eso es gracias al empleo de historiadores genuinos durante la escritura del guión y la creación del juego, que también no solo se aseguraron de que las palabras que salían de la boca del elenco fueran aptas para la época, sino que también estaban provistas de un montón de elementos victorianos. malas palabras.

Somos grandes admiradores de la serie Assassins Creed y estábamos preocupados después de que Unity resultó estar demasiado lejos de los valores centrales. Por lo que hemos visto hasta ahora, Syndicate está en un terreno mucho más seguro y familiar.

Escrito por Rik Henderson.