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(Pocket-lint) - Desde que existe, la franquicia de Assassins Creed ha depositado una tonelada de su atractivo en la autenticidad. Todos los juegos de esta serie, incluso en la última generación de consolas, cuentan con algunos de los entornos de juego más meticulosamente diseñados y hermosos de todos los tiempos. Desde las polvorientas calles de Damasco medieval hasta el reluciente mármol de Florencia y las ventiscas de nieve de América del Norte, cada juego de Assassins Creed ha hecho que los jugadores se sientan perdidos en algún momento.

El París anterior a la Revolución en Assassins Creed 5: Unity no es diferente. Visualmente hablando, eso es. La grandeza gótica de la ciudad está presente y es correcta desde el momento en que el protagonista del juego, Arno Dorian, pisa sus calles llenas de baches. Notre Dame se cierne sobre la isla central como un escorpión gótico. El Panteón extiende sus contrafuertes ampliamente. La pompa y el esplendor de Versalles indican por qué ocurrió la revolución.

Es una pena que todos en París suenen como si fueran del East End. O Yorkshire O el Liverpool.

Pero los acentos no son la razón de ser del juego. Assassins Creed: Unity envuelve los modos multijugador en torno al conocido régimen de carrera libre, sigilo y asesinato, pero ¿es un juego que rompe el molde y hace algo realmente especial en la nueva generación de consolas?

Británicos en el extranjero

Puede ser injusto insistir sobre los acentos ingleses en Unity, pero no rompen a medias la inmersión del juego. Claro, el diálogo en los juegos dirigidos por Ezio que vino antes estaba en inglés, pero las inflexiones italianas en los acentos ayudaron a hacer el caso más que Unity. Aquí, el protagonista ofrece un monólogo florido en inglés RP y luego grita "¡Merde!" al final de la misma. Suena extraño, aunque no es tan extraño como una misión en la que Arno escucha en una reunión de los Templarios que el líder cierra diciendo: "¡Bien, cerremos y vamos a tomar una pinta!" Seriamente.

Eso sí, ¿cuánta autenticidad necesitas? Esta es una franquicia que combina eventos históricos reales con una narrativa protagonizada por un protagonista que puede zambullirse de una estructura quince pisos en una bahía de Hale y salir ileso. Si ya estás a bordo de Assassins Creed, Unity marcará todas tus casillas y algo más.

Assassins Creed: Unity no rompe el molde para esta serie, pero no obstante es una experiencia de juego sólida. La trama del juego ve a Arno, un joven aristócrata, unirse a los Asesinos en su guerra contra los Templarios por razones puramente personales, pero su búsqueda pronto se convierte en algo más que solo él.

Jugabilidad goliath

La mecánica del juego será familiar para cualquiera que haya jugado un título de Assassins Creed, y será accesible para cualquiera que no sepa nada sobre esta serie y se tome el tiempo de aprender.

La mayor parte de la jugabilidad se lleva a cabo corriendo libremente por el extenso entorno y participando en combates extraños. Los controles para este último se han simplificado un poco y este último se ha hecho más desafiante; no puedes enviar spam a la misma mecánica de defensa y ganar automáticamente cada pelea.

Hay algunas nuevas incorporaciones, como la mecánica de "última posición vista", por la cual un fantasma azul transparente de su contorno aparece en la pantalla cuando un enemigo lo espía. No necesitas estar completamente involucrado en el combate para que esto suceda, simplemente despierta sospechas, lo que puede usarse para tu ventaja para emboscar a posibles asaltantes.

Fuera de los caminos

Fuera de la misión, hay un montón de actividades para mantenerte entretenido también: investiga asesinatos, resuelve acertijos, renueva propiedades, participa en eventos dinámicos, recoge objetos de colección, abre Miradores de Águila e incluso realiza misiones en diferentes zonas horarias.

Ya sea en el sol diurno, al anochecer o en la oscuridad de la noche, la hora cambiante del día y los hermosos efectos de iluminación hacen que este sea sin duda el título de Assassins Creed más atractivo hasta la fecha. Y no se ve un chapoteo de agua de mar en ninguna parte, mostrando un empuje definitivo lejos de los piratas y el tema del saqueo del título anterior de Black Flag.

La presunción en Unity es que las actividades de Arno son parte de una búsqueda de evidencia para usar contra Abstergo, la oscura compañía establecida en la actualidad que está en el corazón de Assassins Creed. Sin embargo, aparte de un par de escenas y algunas misiones de recopilación de datos sin sentido, la narrativa actual apenas se ve.

Quizás esto se deba a que Ubisoft está tan confundido como todos los demás con lo que debe hacer con la historia de Abstergo. Se ha incrustado en la franquicia desde el día, pero después de Assassins Creed III se redujo a lo esencial y aquí, en Unity, casi se tira por la ventana por completo. Lo bueno también es que la historia de Arno puede ser pura pulpa, pero al menos la idea de una guerra secreta que zumba bajo los eventos de París anterior a la Revolución es más creíble que la noción de que la realidad virtual contiene la información para liberar a la humanidad (si eres un recién llegado: así es como los "trabajadores" son enviados al mundo de Creed, todo es muy Matrix).

Para ser sincero, Assassins Creed es ahora el corolario del videojuego del programa de televisión Lost; Es dudoso que los escritores sepan a dónde va la narrativa y hasta que las ventas amenacen con la cancelación, no están bajo presión para ofrecer ninguna resolución, siempre que todo siga bien escrito y atractivo. Que sigue siendo el caso.

Compañeros de armas

La gran característica nueva de Unity es el juego cooperativo en el mismo mapa que las misiones de la historia principal. Hasta cuatro jugadores pueden sumergirse en el caos y esto cambia la dinámica del juego sabiendo que alguien te respalda. Ya sea menos sigiloso, o simplemente la capacidad de ayudar a ayudar en distracciones inteligentes o derribos, hay una nueva alegría en eso.

Es relativamente fácil conectarse con otros jugadores y abordar misiones cooperativas repartidas por el mapa, que se dividen en dos categorías: asesinatos y atracos. Ninguno de los dos tipos desaparece del mapa del juego una vez completado, por lo que brindan infinitas oportunidades para trabajar, siempre y cuando un par de amigos estén en línea.

La molienda, por cierto, es de lo que se trata la Unidad. Es posible cazar la campaña para un jugador de Unity sin ninguna ayuda, pero el pico de dificultad aumenta bruscamente desde aproximadamente el punto medio y, a menos que esté preparado para someterse a las restricciones de sigilo del juego en ese punto, encontrarán una progresión difícil. La unidad es mucho más fácil de abordar si estás preparado para participar en sus innumerables misiones secundarias, misiones cooperativas y eventos dinámicos antes de seguir adelante.

La capacidad de desbloquear más contenido en forma de talentos, armas, armaduras y equipos también es útil. Muchos de estos elementos se mantienen fuera de los límites a menos que te sumerjas de todo corazón en la naturaleza del juego de varios niveles, múltiples jugadores y múltiples plataformas. Si quieres enjuagar completamente a Unity de su contenido, entonces prepárate para aceptar todas las vías que los desarrolladores hayan preparado para el juego.

Primeras impresiones

Assassins Creed 5: Unity es una bestia de juego en expansión. No reinventa la rueda para esta serie, pero toma lo que la hizo especial y la eleva a proporciones de pantalla ancha.

Podrás perderte en el París anterior a la Revolución durante semanas, dada la amplitud del paisaje y las misiones disponibles. Sin mencionar la diversión adicional del multijugador.

También es el juego más atractivo de la franquicia por una milla campestre, desde los mares de personajes en las calles hasta la arquitectura, los efectos climáticos y la luz cambiante, todo lo cual agrega sus momentos "wow".

Sin embargo, la innovación no está exactamente en las cartas, ya que el juego no revoluciona la jugabilidad como su configuración anterior a la Revolución podría insinuar, pero Unity ofrece lo que los fieles esperan y lo que quieren, y no es eso lo que un triple A se trata de un éxito de taquilla?

Escrito por Nick Cowen.