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(Pocket-lint) - Cuando aparecieron por primera vez las noticias de Half-Life: Alyx, la gente se quejó de que no era Half-Life 3. Pero, como hemos descubierto, esa no es la forma de pensarlo, porque Alyx es algo más: una aventura de realidad virtual en su máxima expresión.

Nos hemos puesto nuestros auriculares Oculus Rift S , agarramos nuestros controladores y disfrutamos cada momento de reinvertir en el mundo Half-Life una vez más.

El ambiente perfecto

"Oh, wow " - esa fue la primera voz que escuchó nuestra familia cuando los dejamos a su aislamiento de Coronavirus para escapar al mundo de RV de Half-Life. Incluso antes de que empezáramos a jugar correctamente, nos sorprendieron las imágenes. No solo porque Alyx es un juego asombrosamente hermoso, sino porque también induce a la nostalgia.

Tenemos recuerdos borrosos de jugar a los juegos originales de Half-Life hace tantos años y de sorprendernos de lo épicos que eran los gráficos para la época. Y eso, en nuestra opinión, es la razón por la que tiene tanto sentido que Half-Life comience su nueva vida en realidad virtual. Sí, un juego estándar podría llegar a más personas, pero es poco probable que sorprenda de la misma manera.

Half-Life: la atención al detalle de Alyx es absolutamente magnífica. Cada centímetro del juego está magníficamente diseñado: desde las minúsculas letras claramente legibles en los carteles que ensucian el mundo del juego, hasta las finas plumas de las palomas locales, hasta las excelentes distancias de sorteo.

Los personajes también son increíblemente agradables. Claro, puede que no estés jugando como Gordon Freeman, pero Alyx es peculiar y divertido. Su compañero distante durante la mayor parte del juego, ese es Russell, quien es interpretado por el comediante Rhys Darby, agrega mucha hilaridad a las aventuras, incluso cuando tienes un cangrejo de cabeza ocasionalmente pegado a tu cara.

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Y eso nos lleva a otra razón por la que nos encanta ver Half-Life en realidad virtual: la experiencia atmosférica. La realidad virtual es mucho más inmersiva que las experiencias de juego tradicionales y Half-Life: Alyx lo aprovecha de muchas maneras.

Piel de gallina en abundancia

Los cangrejos de la cabeza siempre han hecho que nuestra piel se arrastre y esa experiencia se amplifica miles de veces cuando puedes escucharlos en las salidas de aire por encima de ti o corriendo por algún lugar desconocido cerca. Con mucho gusto admitiremos haber entrado en pánico más de una vez cuando salieron de la oscuridad para agarrarnos y convertirnos en un zombi sin cerebro.

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Esto es exasperado por el clásico problema del tirador en primera persona de falta de munición y empeora por el hecho de que no hay arma cuerpo a cuerpo o palanca a la que recurrir. Son balas o nada. Y cuando una de estas criaturas salta hacia ti desde la oscuridad cuando estás en tu última revista, es una verdadera emoción que pone la piel de gallina.

Sin embargo, no nos malinterpreten, Half-Life: Alyx no es un juego de terror. Ciertamente no da miedo como otros juegos de realidad virtual que hemos jugado que fueron diseñados para asustar. Es simplemente brillantemente atmosférico.

La historia te lleva en una búsqueda a través de una zona de cuarentena (¿qué tan apropiado, eh?), Varios lugares subterráneos e incluso una vieja destilería de vodka descompuesta, todo el tiempo frente a varias criaturas desagradables, desde cangrejos hasta leones hormiga y más.

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También hay numerosos encuentros con las fuerzas de combinación, algunos con una potencia de fuego grave e incluso escudos de energía. Las peleas son nada menos que desafiantes, especialmente con reservas de munición dispersas.

Resolución de rompecabezas centrada en la mano

Para progresar, varios acertijos relativamente sencillos se cruzan en tu camino. Ya sea para desbloquear gabinetes de armas, abrir puertas o deshabilitar campos de fuerza, descubrimos que, en su mayor parte, están diseñados de manera satisfactoria. No hay nada peor que un rompecabezas tan difícil que no puedas resolverlo sin un tutorial de YouTube para ayudarte.

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Los rompecabezas vienen en varias formas, pero en su mayoría implican el uso de una herramienta múltiple para activar algún tipo de rompecabezas interactivo. Estos incluyen cosas como volver a cablear los cables de alimentación trazando cables alrededor de una habitación, cambiando las uniones eléctricas ubicadas dentro de una pared, a más rompecabezas prácticos.

Nuestros acertijos favoritos generaron esferas holográficas ante nuestros propios ojos. Estos requieren que hagas cosas como agarrar un punto del rompecabezas (una llave virtual) y moverlo al otro (el candado virtual) alrededor del borde de la esfera mientras esquivas puntos de peligro. Te animamos a mover la esfera con una mano mientras mueves tu herramienta múltiple con la otra. El resultado es un uso fantástico de la mecánica de realidad virtual.

Gestión de recursos sencilla

Muchas de las cosas en el mundo Half-Life: Alyx se pueden interactuar, recoger, mover o arrojar. Puedes recoger bolígrafos para dibujar en pizarras blancas, tirar ladrillos a través de las ventanas, tirar botellas vacías para distraer a los enemigos y más.

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Pero Valve, el desarrollador del juego, no ha caído en la trampa de hacer que todo sea lootable. Realmente solo puedes llevar un puñado de cosas: munición, jeringas médicas, armas, granadas, resina (para mejoras de armas), células de poder y la extraña criatura alienígena aplastable en un cilindro, y el resto es solo forraje. Solo puede almacenar dos elementos (que no son sus armas), e incluso esos se almacenan en sus muñecas (lo cual es algo extraño y requiere algo de tiempo para acostumbrarse).

La munición se puede agarrar y tirar por encima del hombro para almacenarla, lo cual es increíblemente simple. Para volver a llenarlo, simplemente vuelva a alcanzar su hombro para agarrar lo que necesita y obtendrá la munición para el arma que está sosteniendo. Esas armas están limitadas a muy pocas: una pistola, una escopeta, una pistola combinada liberada y granadas, por lo que el manejo de armas y municiones es fácil.

La mayoría de los juegos de realidad virtual le permiten almacenar armas en fundas para las piernas, almacenamiento sobre los hombros o en la cintura. Half-Life: Alyx elimina todas estas tonterías en favor de una rueda de arma de fácil acceso que se puede activar presionando una de las palancas de control y simplemente moviendo la mano en la dirección correcta. Es una mecánica simple como esa que hace que el juego sea extremadamente satisfactorio de jugar.

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No hay armas cuerpo a cuerpo y la palanca clásica está tristemente ausente. Sin embargo, puedes agarrar objetos del mundo para golpear cosas (rompimos ventanas con todo tipo de cosas) e incluso puedes encontrar martillos, destornilladores y más esparcidos por el mundo, pero no usarlos en combate. Descubrimos el camino difícil cuando tratamos de usar un martillo para hundirnos en un cangrejo de cabeza cuando tenía pocas balas, pero se rió de nosotros y trató de robarnos el cerebro.

Fisicalidad inteligente

Alyx comienza el juego equipado con unos ingeniosos guantes de poder que te permiten agarrar objetos desde la distancia, lanzarlos al aire y tirarlos hacia ti antes de agarrarlos.

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Por lo tanto, ni siquiera te encuentras inclinándote constantemente o girando torpemente para recoger munición del suelo, estantes altos u otros lugares. Nos acostumbramos tanto a esta mecánica que perdimos la capacidad de hacerlo cuando volvimos con el ruido sordo a la aburrida realidad de la vida cotidiana.

Al recorrer el mundo, también encontrarás resina dispersa que se puede recolectar y usar para mejorar las armas de varias maneras. Las miras mejoradas, el almacenamiento adicional de munición, los modos de disparo de ráfaga y las miras láser hacen que sea más fácil superar a tus enemigos.

Primeras impresiones

La decisión de hacer de esta salida de Half-Life una experiencia de realidad virtual podría haber sido valiente por Valve, pero fue la decisión correcta.

Alyx es todo lo que podría desear de un seguimiento de Half-Life, con destacados fantásticos que incluyen juegos de rompecabezas satisfactorios, imágenes asombrosas y una historia sublime.

Puede ser un poco corto para algunos, lo completamos en alrededor de 11 horas, pero estábamos completamente involucrados en su mundo atmosférico. Si solo la palanca clásica aún estuviera disponible, entonces tendríamos más o menos cero quejas.

Half-Life: Alyx es un juego brillantemente diseñado y atmosférico. Creemos que es el mayor triunfo de la realidad virtual hasta la fecha.

Escrito por Adrian Willings.