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(Pocket-lint) - El universo de superhéroes de Marvel nunca ha tenido un perfil más alto, gracias a una serie reciente de películas exitosas. Por lo tanto, la perspectiva de un juego que te permita jugar como una selección de sus personajes más queridos, desarrollado por el reconocido Crystal Dynamics (de la fama de Tomb Raider), es deliciosa.

Sin embargo, la exageración que naturalmente acompañó a Marvels Avengers fue cruelmente perforada por un programa beta que mostró el lado multijugador del juego, que se sintió plano e incluso tedioso.

La buena noticia es que cualquiera que se haya sentido decepcionado por la versión beta quedará gratamente sorprendido por el juego final. Esto se debe a que su campaña para un solo jugador demuestra ser excelente, en gran medida contraria a la tendencia moderna de los juegos como servicio (una categoría en la que Marvels Avengers cae de lleno), cuyos elementos para un solo jugador tienden a ser superficiales en el mejor de los casos.

Solo corto pero dulce

Es cierto que el componente para un jugador de Marvels Avengers no es particularmente largo, podrías completarlo en aproximadamente 10 horas, aunque hay muchas misiones secundarias específicas de héroes y facciones que lo completan y también reducen marginalmente la molienda. Tendré que pasar en el final del juego. Pero esa historia es elegante, imbuida de un flujo y reflujo impresionante y eminentemente jugable.

Se centra en una nueva Avenger, Kamala Khan, inicialmente vista como una fan-girl adolescente de los Vengadores de Jersey City, que asiste a una celebración llena de alboroto de todo lo relacionado con los Vengadores, titulada A-Day, con sede en San Francisco. Pero A-Day acaba saliendo terriblemente mal, hasta tal punto que San Francisco queda destruida con un gran número de víctimas. Los Vengadores, más cualquier otra persona con superpoderes, terminan siendo vilipendiados como "Inhumanos".

Luego, la historia avanza cinco años, tiempo durante el cual Kamala ha adquirido superpoderes propios y el siniestro megacorp AIM, dirigido por los ex colegas de los Vengadores George Tarleton y Monica Rappaccini, ha logrado el control totalitario de los EE. UU., Con la promesa de “Curar” a los superhéroes de su “inhumanidad”. Inesperadamente, a lo largo de la historia de Marvels Avengers, el juego presenta algunos puntos sumamente válidos y oportunos sobre los peligros de un medio controlado por intereses creados.

Marvel

Kamala descubre evidencia de lo que realmente sucedió en A-Day, logra escapar de las garras de AIM, luego se propone encontrar lo que sucedió con los Vengadores, un proceso que la ve florecer en un superhéroe apropiado llamado Ms Marvel y actuar como catalizador para volver a ensamblar el equipo. Su viaje está brillantemente representado y gradualmente puedes jugar como seis de los Vengadores (incluso especificando cuáles actuarían como un spoiler).

Similar a Arkham

En lo que respecta a esos Vengadores, su mecánica general de juego es bastante acertada. Al menos cuando están en el suelo: Marvels Avengers claramente ha tomado los juegos de Batman Arkham como su modelo para el juego central de peleas, por lo que todos los Vengadores tienen ataques ligeros y pesados, bloqueos y evasiones, y una lista de movimientos más exóticos que crece. a medida que suben de nivel.

Marvel

También tienen ataques a distancia, lo que nos lleva a nuestra principal objeción con la mecánica del juego: aunque todos los superhéroes tienen diferentes ataques a distancia, a todos les vendría bien más snap hacia sus objetivos. Las cosas pueden volverse excesivamente complicadas cuando estás en el meollo de una batalla y necesitas eliminar a un enemigo volador con precisión, aunque algunos superhéroes tienen ataques de rango con objetivo automático en las últimas etapas de sus árboles de habilidades.

A medida que dominas el sistema de combate del juego, obtienes una gran sensación de sentirte como un superhéroe, especialmente cuando comienzas a cargar las habilidades especiales, de las cuales cada Avenger tiene tres (una defensiva, una ofensiva, una espectacular y devastadora). Crystal Dynamics prácticamente ha clavado ese lado del juego, afortunadamente.

Un destino que alcanza la billetera

Pero incluso mientras trabajas en la campaña para un jugador, comienzas a notar aspectos de Marvels Avengers que son más problemáticos. Hay un sistema de equipo que es una cuna directa de Destiny, por lo que constantemente adquieres un flujo de equipo nuevo que debe intercambiarse y puede impulsarse a través de una desconcertante variedad de recursos. Aparecen vendedores de equipos y cosméticos, pero cuando los encuentres por primera vez no tendrás suficiente dinero en el juego para comprarles nada, lo cual es molesto. Pero, por supuesto, puede recurrir a microtransacciones con dinero real, lo que agrega un aire de rapacidad.

Marvel

Rápidamente se vuelve obvio que Marvels Avengers quiere desesperadamente ser Destiny, excepto con aún más ganas de repartirlo con dinero extra más allá de su ya elevado precio minorista. Esa puede ser la forma moderna, pero no exactamente te hace querer por el juego, especialmente cuando queda claro cuánto, al menos en el lanzamiento, el final de Marvels Avengers se queda atrás del de, digamos, Destiny 2.

El contraste entre la campaña para un jugador y el final es desolador. El primero está bellamente construido, fermentando procedimientos con secuencias de plataformas, batallas de jefes (el jefe final es verdaderamente épico) y secuencias de dominación de áreas de estilo multijugador para generar un flujo agradable. La escritura y la actuación de voz son acertadas, este último incluye a los mejores talentos como Nolan North y Troy Baker, y la propia Kamala demuestra ser una gran superhéroe para interpretar, gracias a sus extremidades elásticas y sus manos gigantes súper fuertes.

Grindhouse

Pero una vez que ingresas al final del juego, se produce un período de molienda que se vuelve tedioso después de un tiempo. El ritmo al que puedes subir de nivel tu equipo es demasiado lento y las actividades multijugador más interesantes, como Mega Hives (esencialmente mazmorras) son inicialmente inaccesibles.

Marvel

Ayuda si eliges un superhéroe favorito y lo subes de nivel de la manera más enfocada posible, pero las misiones de entrenamiento fácilmente disponibles carecen de capacidad de repetición, mientras que las misiones de Drop Zone se vuelven iguales. Las cadenas de misiones icónicas específicas del héroe son decentes, aunque pronto te encuentras luchando contra enemigos familiares, pero una vez que los terminas, te encuentras buscando nuevos puntos de interés.

Primeras impresiones

Incluso los gustos de Destiny 2 tenían finales subpoblados cuando comenzaron, y Square Enix insiste en que lanzará con asiduidad nuevo contenido en Marvels Avengers: un nuevo Avenger, Hawkeye, saldrá en 2020, con una cadena de historias que lo acompañará, y con suerte, algún reequilibrio reducirá la necesidad actual de rectificado.

Pero todo te deja con la sensación de que Marvels Avengers podría ser uno de esos juegos que se aborda mejor una vez que ha estado a la venta por un tiempo (para entonces, también debería estar disponible a un precio más bajo). Su deseo de atraerlo a las microtransacciones también se siente aún más cínico en el contexto de su final, dejando mucho que desear.

Claro, hace lo básico correctamente, lo que le da más posibilidades de éxito que, digamos, el Anthem de EA. Pero en este momento, su aspecto más atractivo es una campaña para un jugador bastante corta.

Escrito por Steve Boxer. Edición por Mike Lowe.